Iss ja richtig...nur klappt das mit dem erhöhen nicht mehr so einfach wie im 17er.
im 17er hat man das Füllvolumen einfach in der XML eingetragen und wenn die Grube zu klein war die Kapazitaet in der XML erhöht.
im 19er geht das nicht mehr so einfach...vor allem das erhöhen der Kapazitaet...da gibt es wohl irgendwo eine Kapazitaetsgrenze und ich hab noch nicht herausgefunden wo die versteckt ist oder wie das geregelt wird.
Man kann die Kapazitaet in der XML erhöhen wie man will..der ls setzt die jedesmal wieder runter.
und um sich diese Fummelei zu ersparen ist es einfacher eine Platzierbare Guellegrube zu nehmen.
Die setzt man sich auf die Map und gut iss.
Und da kannst du den Preis in der XML auf 0 setzen unter Pricescale.
Dann hast du Guelle ohne ende zum Nulltarif.
Ist viel einfacher wie das Gefummel mit dem Füllstand erhöhen und man muss nicht jedesmal wenn die Grub leer ist den Füllstand erneut hochsetzen.
Die Frage ist doch eigentlich.....wieso will er die Kapazitaet erhöhen?
Wird soviel Guelle produziert und das Lager ist zu klein oder soll die Kapazitaet erhöht werden damit man diese dann per XML füllen kann damit genuegend Guelle
vorhanden ist zum Guelle fahren?
Bei zu viel Guelle Produktion macht eine Kapazitaetserhöhung sinn...oder man benutzt weitere Platzierbare Guelllager.
Bei zu wenig Guelle dann die Kapazitaet erhoehen um diese per XML zu füllen kann man einfacher Platzierbare Guellegruben nehmen und spart sich viel Fummelei in den xmls.
Ich habe ebenso genau diese Frage denn eine Kapazität von 800TL reicht eben nicht aus für große Maps. Zudem kann man platzierte Zwischenlager nicht als Helferbetankung einstellen.
Nee im Ordner scr gibs glaub ich den ordner Animals und dort die datei Seasons Animals! mit Notepad öffnen dor gibs den wert 800000 den erhöhen dann sollte es gehn!