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2 Objekttypen in xml vereinen

    • Erledigt
  • Die_Hopfenbauern
  • 8. März 2019 um 14:20
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
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  • Die_Hopfenbauern
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    • 8. März 2019 um 14:20
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich möchte 2 verschiedene Objekttypen in einem Mod zusammenführen.

    Das heißt, einmal einen Wassertrigger und die Hundehütte.

    Dadurch habe ich 2 placableTypes. Ich hab das bisher nicht hinbekommen das beides funktioniert.

    Kann wer helfen?

    Viele Grüße

    NichtDieMama :bier:

    Es ist niemals falsch, dass richtige zu tun.

    Mark Twain

  • sarge
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    • 9. März 2019 um 13:52
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Wenn das einfach nur 2 Objekte sind, kannst du doch einfach den Wassertrigger mit dem GE in der i3d von der Hundehütte einfügen? Weil der Trigger ha ja keine Texuren oder sonst was? Da hat die xml doch gar nix mit zu tun. Oder hängt da noch mehr dran?

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  • Die_Hopfenbauern
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    • 9. März 2019 um 18:34
    • #3

    Da hängt die Funktion dran und diese steht in der XML.

    <placeableType>buyingStation</placeableType> <---Brunnen, Trigger funktioniert aber Hund nicht

    <placeableType>doghouse</placeableType> <--- Hundehütte, Hund da, Trigger funktioniert nicht.

    Wie kann ich beide in eine XML packen oder was muss für ein Verweiß in die XML damit das funktioniert.

    Viele Grüße

    NichtDieMama :bier:

    Es ist niemals falsch, dass richtige zu tun.

    Mark Twain

  • sarge
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    • 9. März 2019 um 19:30
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Ach darum gehts, da musst du den Standard-Type durch nen neuen Ersetzen und die Spezis von beiden Gebäuden zusammen in der Moddesc eintragen.

    Also in der Moddesc und in der XML aus placeableType>doghouse</placeableType z.B. placeableType>doghousewater</placeableType machen. Dann musst du die fuctions einzeln in der Moddesc eintragen.

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