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Traktor nach Konvertierung im GE ohne Texturen

    • Gelöst
  • Sulvanar
  • 20. Januar 2019 um 22:20
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Sulvanar
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    • 20. Januar 2019 um 22:20
    • #1

    Hi, ich brauch nur ne ganz kurze Info, wenn nach dem konvertieren, der Traktor im GE ohne Textur dasteht, dann wäre das jetzt ein Fall von neutextuireen notwendig oder?

    Lg

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  • Leo630
    Gast
    • 20. Januar 2019 um 22:32
    • #2

    Das sieht nach Pfad anpassen aus und wahrscheinlich zum shader. Was sagt denn die log dazu.

  • Sulvanar
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    • 20. Januar 2019 um 23:17
    • #3

    Ich muss aber gestehen ich hab da was mit den shadern geändert... der hat nach so einer ls17vehicles.xml gesucht...

    Die gabs nicht.. jetzt hab ich mir gedacht ich nehm die neue und kopier sie rein...

    Ich geh mal davon aus das war mein Fehler?

    Dateien

    log.txt 16,17 kB – 9 Downloads

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  • Oldenfarm
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    • 20. Januar 2019 um 23:32
    • #4

    Versuche mal diesen Pfad für den vehicleShader

    $data/shaders/vehicleShader.xml

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Leo630
    Gast
    • 20. Januar 2019 um 23:33
    • #5

    Doch den gibt es. Das ist der shader für konvertierte Mods. Zu finden im Hauptverzeichnis des Spiels

    --Farming Simulator 19/data/fs17support/shaders

    bei Steam sieht das dann so aus


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  • Sulvanar
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    • 21. Januar 2019 um 07:28
    • #6

    genau der wie von dir beschrieben LEO war bei mir nicht beinhaltet :(

    (CD Version)

    Und genau den verlangte er.

    Ich beginne nochmals bei null und sonst muss ich mir den shader irgendwoher suchen.

    Kann das sein, dass der da nicht dabei ist?

    Danke für eure Hilfe.

    lg

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  • Leo630
    Gast
    • 21. Januar 2019 um 07:50
    • #7

    Kann ich dir nicht sagen, aber ich könnte ihn dir nachher schicken.

  • Sulvanar
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    • 21. Januar 2019 um 07:56
    • #8

    Ich schau die Tage nochmal nach, heute komme ich nicht dazu. Falls ich sie wirklich nicht haben sollte, wäre ich so frech und würde auf dein Angebot zurückkommen.


    Thx.

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    • 21. Januar 2019 um 08:23
    • #9

    Warum du keine Texturen hast, liegt auch an dem neuen shader... du musst im Prinzip den kompletten mod in Maya nehmen und die uvs anpassen... oder du nimmst erstmal die ganzen Specular Texturen und änderst es dort, wie es jetzt eben sein soll... weil dort hat sich etwas geändert, wodurch du erstmal den rot Kanal ändern musst ?

  • Sulvanar
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    • 21. Januar 2019 um 08:34
    • #10

    das heißt altes texturensystem beibehalten für'n Anfang geht gar nicht mehr?

    Dann hab ich Ein Problem, weil texturieren, oder mit Maya umgehen kann ich nülle

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  • Leo630
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    • 21. Januar 2019 um 09:41
    • #11

    Doch, das geht auch mit dem alten Texturen noch, nur brauchst du dann den fs17vehicleShader.

  • wmberliner
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    • 21. Januar 2019 um 09:45
    • #12

    Hier ist der fs17support Ordner mit allen Dateien

    https://sharemods.com/0y5repzmp1la/fs17support.zip.html

    MfG

    Werner

  • Sulvanar
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    • 21. Januar 2019 um 09:50
    • #13

    Dankeschön :)

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    • 21. Januar 2019 um 12:04
    • #14

    Jo richtig.. geht such noch mit den alten Texturen... und dem besagten shader

  • Sulvanar
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    • 23. Januar 2019 um 22:54
    • #15

    Danke hat funktioniert. Gerade geschafft das er mir im GE angezeigt wird.

    Jetzt beginnt der eigentliche Spaß :(

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