bitte lasse den Leuten doch etwas Zeit zu Reagieren. Nach 30 Minuten gleich zu Pushen kommt nicht sehr gut an.
Zum Problem, da wäre es nett, wenn du zusätzlich noch die FendtFavorit600.xml Bereitstellen könntest. Es scheinen einige Einträge in der XML nicht richtig zu sein.
Bitte mal Testen. War ein wenig was schief gelaufen beim Copy und Pasten.
Kannst beide Dateien ja mal im bereich der wheels Vergleichen. Sollte gleich auffallen wo der Fehler war. Bei Bedarf zeige ich es dir hier aber noch mal auf.
PS: Die XML ist aber noch nicht vollständig. Denke es ist die Automatisch generierte XML nach dem AutoConvert durch den GE.
Mal nen Tipp, einfach ne passende XML aus dem Original zum Vergleichen nehmen, gerade was den Generellen Aufbau der XML Struktur und Fehlender Angaben angeht.
Im GE oder im Shop? Wenn im Shop nicht ersichtlich, noch mal schauen ob es Fehler in der Log.txt gibt. Im GE werden sie generell nicht angezeigt. Da sie erst Ingame extra geladen werden.
das sollte eig. nicht als push gemeint sein sollte nur zum ersten text dazu gehören nur ich weis nich wieso ich nie edit: weis jemand da etwas geschrieben hatt aber gut das du das erwähnt hast dan weis ich das ich das lieber nich machen sollte
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(0)'. Using default mass 500kg instead!
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(1)'. Using default mass 500kg instead!
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): I3D file offers '3' objects, but '2' components have been loaded!
Es Fehlen noch die mass Angaben die ich Oben erwähnt habe. Zudem Hast du eine neue Kamera erstellt zum Bearbeiten? Diese muss in eine der beiden Haupt TGs ans ende.
Code
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): Missing '.distanceToGround#lower' for attacherJoint 'vehicle.attacherJoints.attacherJoint(1)'. Use console command 'gsVehicleAnalyze' to get correct values!
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): Missing '.distanceToGround#upper' for attacherJoint 'vehicle.attacherJoints.attacherJoint(1)'. Use console command 'gsVehicleAnalyze' to get correct values!
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): Missing '.distanceToGround#lower' for attacherJoint 'vehicle.attacherJoints.attacherJoint(2)'. Use console command 'gsVehicleAnalyze' to get correct values!
2018-12-19 17:07 Warning (d:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml): Missing '.distanceToGround#upper' for attacherJoint 'vehicle.attacherJoints.attacherJoint(2)'. Use console command 'gsVehicleAnalyze' to get correct values!
distanceToGround#lower usw wie im Warning müssen noch Angepasst werden.
Zudem müssen alle Pfade zu den Sound Dateien angepasst werden.
Code
2018-12-19 17:07 Error: 'statics' (statics:g0Shape) doesn't have all required vertex attributes for material 'selfIllumSL_mat'.
Das Model/ die Textur ist noch nicht für LS19 Vorbereitet.
Code
2018-12-19 17:07 Warning: RealLight node missing for light 'vehicle.lights.realLights.low.light(9)' in 'd:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml'
2018-12-19 17:07 Warning: RealLight node missing for light 'vehicle.lights.realLights.high.light(9)' in 'd:/Users/Raphael & Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Favorit_600_ME/FendtFavorit600.xml'
Die Lichter müssen noch auf LS19 Standard umgebaut werden.
Das wären so die gröbsten Sachen die ich Finden konnte.
Das Konvertieren über den GE ist nur ca 50% der Arbeit. Der Rest muss selbstständig geändert udn umgebaut werden. Dieses alles zu Erklären übersteigt derzeit aber meinen Wissensstand.
Die Alten Lichter aus dem 17er müssen raus und durch die i3ds vom 19er ersetz werden. Wenn man es Optisch Perfekt haben möchte, könnte man dann noch in Blender/Maya die Alten Lichter ausschneiden.
CenterOfMass kann so bleiben nur die mass hinzufügen. Also das Gewicht der einzelnen Komponenten.