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Umbau Manitou Telelader

    • Gelöst
  • FlowRider86
  • 2. Dezember 2018 um 20:32
  • FlowRider86
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    • 2. Dezember 2018 um 20:32
    • #1

    Nabend zusammen,

    nachdem ich die V1.0.2 des Manitou hochgeladen habe, wollte ich noch ein paar Anpassungen machen.

    Seit dem habe ich so einige Warnings in der LOG. Ich habe extra in einem Spielstand alle Varainten gemietet und siehe da es scheint irgendwie an den Reifen zu liegen.

    Nur komme ich nicht drauf wo das Problem ist :heul:

    Und eine andere Sache: Ich habe noch eine RUL verbaut, allerdings ist diese sehr dunkel (leuchtet dunkel). mit dem Befehl <intensity> hinten dran tut sich leider auch nix.


    Wenn da auch noch jemand eine Lösung für hätte wer das auch top ;)

    Danke schonmal für eure Hilfe :danke:

    EDIT: Die RUL hab ich ans laufen bekommen, aber wegen den Wrnings wäre Hilfe noch gern erwünscht ;-)

    Dateien

    log.txt 21,41 kB – 402 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von FlowRider86 (2. Dezember 2018 um 22:57) aus folgendem Grund: EDIT

  • Padschi
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    • 3. Dezember 2018 um 07:56
    • #2

    also so wie Ich den Fehler lese, erkennt er 3 Optionen oder Varianten von Reifen kann aber nur 2 Varianten laden. :/

    Hast Du schon mal mit anderen Fahrzeuge verglichen wenn Du mehrere Reifen-Config's einbaust? :)

    Es wird KEIN Support via PN geleistet.

    Auch Modanfragen via PN werden NICHT beantwortet.

  • FlowRider86
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    • 3. Dezember 2018 um 08:47
    • #3

    Jo hab ich, aber ich bin auch mittlerweile der Meinung, dass es nicht an den Reifen liegt.

    Da ich etwas mit den RUL's rumexperimentiert habe, gehe davon aus, dass hier der Fehler ist.

    Ich werde mir mal die V1.0.1 nochmals nehmen und hier alles erneut verbauen und testen (Schritt für Schritt).

    Vielleicht war es auch einfach meine Dusseligkeit ^^^^

  • bigbrosi
    Gast
    • 3. Dezember 2018 um 08:52
    • #4

    Du hast bestimmt im ge Licht oder ne camera zum basteln gemacht.... Hau die wieder raus und gut is?

  • FlowRider86
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    • 3. Dezember 2018 um 09:01
    • #5

    @bigbrosi die camera ist es denke ich nicht, aber die RUL ist glaub zweimal drin ^^

    Das mit den beacon lights hat mich denke ich etwas verwirrt :bahnhof:

    Das Problem liegt nämlich wohl an folgendem:

    Ich habe mir aus dem Data Ordner eine passende Rul rausgesucht. Diese ist allerdings nicht wie bei den Standardfahrzeugen als transform group, sondern als cube.

    Bei den Standardfahrzeugen sind die Rul's aber nicht sichtbar und nur als transform group angegeben.

    Daher die Vermutung, das wenn ich die Rul welche ich als cube verbaut habe lösche und nur die Rul (transform grou) verbaue, dass Ganze laufen könnte.

    ABer ich werde mich später nochmals damit befassen und berichten! Danke schon mal ;-)

    Einmal editiert, zuletzt von FlowRider86 (3. Dezember 2018 um 09:20)

  • Butters / BTS
    Gast
    • 3. Dezember 2018 um 10:31
    • #6

    .

    moin

    Neeeeeheeee ;)

    früher vor unglaublich langer Zeit da konntest Du im GE eine Bastelcam und ggf. Licht erstellen, den Mod dann umbauen

    speichern und alles war gut .....

    Im FS 19 öffnest Du die I3d erstellst Dir wie gewohnt eine Bastelcam fängst um umzubauen, speicherst und willst dann den Mod testen.

    Ab damit in Mods Ordner und siehe da in der Log steht .:

    " I3D file offers '3' objects, but '2' components have been loaded! "

    O Nein O Graus der Mod ist zerstört ...

    Nee öffne die I3d Schmeiss Deine Bastelcam und das Licht raus und siehe da alles ist wieder gut.

    Die xml sagt dem Spiel anhand der Components .: Spiel das hier ist ein Trecker mit 2 componenten in der I3d sind aber nicht mehr 2 Positionen sondern

    3 oder 4 weil die neu eingebundene Cam und das Licht aufeinmal mitgezählt werden .

    Nun sagt das Spiel Ey Du Deine xml sagte mir da sind 2 Komponenten in der I3d und keine 3 -4 was auch immer und das wird Dir im 19er

    als warning angezeigt .

    Klingt seltsam .. ist aber so :)

    .

    Einmal editiert, zuletzt von Butters / BTS (3. Dezember 2018 um 23:18)

  • FlowRider86
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    • 3. Dezember 2018 um 10:35
    • #7

    Okay vielen Dank @Butters / BTS :thumbup::thumbup::danke:

    Dann werde ich das halt so versuchen ;-) Wäre ja dann echt Klasse, wenn das nur dieser minimale Fehler wäre :-D

  • FlowRider86
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    • 4. Dezember 2018 um 21:30
    • #8

    Onkel @Butters / BTS hatte recht! Die blöde Kamera war's ;)

    Herzlichen Dank an alle!

  • FlowRider86
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    • 5. Dezember 2018 um 07:26
    • #9

    Jetzt muss ich allerdings nochmal was fragen (ACHTUNG Text könnte länger werden):

    Den Manitou habe ich mit einer weiteren Motorkonfiguration ausgestattet. So weit, so gut.

    Jetzt würde ich ihm allerdings für die zweite Motorstufe auch noch passende Decals verpassen wollen. Auch das so weit, so normal.

    Bei anderen Fahrzeugen, die mehrere Motorstufen haben, habe ich gesehen, dass die Decals für alle Motorvarianten in einer DDS-Datei drin sind.

    Wie genau erkennt der GE, welches Decal er aus der DDS zeiehn muss? Das ist mir aktuell noch nicht geläufig...

    Der Manitou hat nur die eine Motorbezeichnung in der DDS, ich würde allerdings gerne auch die andere Motorvariante mit in der DDS einbringen, damit auch nur eine Decal Datei vorhanden ist. Gut ich denke, dass man dann die Secular neu machen muss, richtig?

    Also egal, wer eine Idee hat, wie ich das mit der Motorbezeichnung lösen kann, da wäre ich extrem dankbar für! :danke:


    Ich hoffe auch, dass ich mich einigermaßen verständlich ausgedrückt habe ^^

  • JensJupp
    Gast
    • 5. Dezember 2018 um 07:41
    • #10

    Ich habe das über Design Config laufen....Adstrip mit Decal passend platziert. Bei Motorauswahl wird dann automatisch das Decal angezeigt....

  • FlowRider86
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    • 5. Dezember 2018 um 08:15
    • #11

    Also für jede Motorvariante einen eigen Adstrip? Gut das wäre natürlich auch eine Möglichkeit ;-)

    Ich finde es halt nur sehr interessant, dass die Standard Fahrzeuge alle Motor Decal und auch die Schriftzüge in einer DDS haben...

    Das leuchtet mir nicht ganz ein, wie das funktioniert...

  • JensJupp
    Gast
    • 5. Dezember 2018 um 08:32
    • #12

    So Habe ich das gemacht

    <designConfigurations>

    <designConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0"/>

    <designConfiguration name=" Auswahl Motorstufe 1" price="100">

    <objectChange node="ID-Pfad zum Adstrip Decal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </designConfiguration>

    <designConfiguration name="Auswahl Motorstufe 2" price="100" icon="$dataS2/menu/hud/configurations/config_edition.png">

    <objectChange node="ID-Pfad zum Adstrip Decal" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </designConfiguration>

    </designConfigurations>

  • FlowRider86
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    • 5. Dezember 2018 um 08:45
    • #13

    Machst du denn auch schon Sachen für den 19er @JensJupp ? Oder kann ich das aus dem 17er einfach übernehmen??

  • JensJupp
    Gast
    • 5. Dezember 2018 um 08:48
    • #14

    Nein mache nix für den 19er....am besten mal versuchen....

  • FlowRider86
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    • 5. Dezember 2018 um 08:48
    • #15

    Werde ich tun, daran hatte ich auch eigentlich gar nicht gedacht. Alles klar danke Jens! :thumbup:

  • JensJupp
    Gast
    • 5. Dezember 2018 um 08:49
    • #16

    Kein Problem...;)

  • Leo630
    Gast
    • 5. Dezember 2018 um 08:54
    • #17

    Ich habe versuchsweise ein Kennzeichen in meinem JCB mit Adstrip aus dem LS17 eingebaut und hat funktioniert.

  • FlowRider86
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    • 5. Dezember 2018 um 09:05
    • #18

    Kennzeichen habe ich auch schon verbaut, allerdings nicht direkt als Adstrip, müsste also von daher klappen ;-)

    Werde mich heut Nachmittag mal dran setzten :thumbup::saufen:

  • JensJupp
    Gast
    • 5. Dezember 2018 um 09:06
    • #19

    Hast Du Adstrip da? Oder soll Ich dir per PN was schicken?

  • FlowRider86
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    • 5. Dezember 2018 um 09:18
    • #20

    Nee den Adstrip hab ich noch ;) Aber danke für das Angebot :thumbup:

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