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Textur Probleme FBM17 Deutz 13005 Prototyp

  • dphschb
  • 27. August 2018 um 18:43
1. offizieller Beitrag
  • dphschb
    Gast
    • 27. August 2018 um 18:43
    • #1

    Hallo,

    ich habe versucht, den Mod FBM17 Deutz 13005 Prototyp in meinem Mod Ordner zur besseren

    Übersicht um zu benennen.

    Leider hatte er nach dem Umbenennen im Spiel seine Farbe von grün auf weiß geändert

    und in der Log ein Error verursacht.

    Was kann man tun, damit der Mod nach der Namens Änderung auch noch funktioniert ?

    Im Anhang meine Log

    Danke

  • ehre-53
    Reaktionen
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    Beiträge
    760
    • 27. August 2018 um 19:08
    • #2

    Da bin ich mir nicht sicher das die Mods noch funktionieren.

    Dies habe ich bei Blacky wörtlich gefunden für einen seiner Mods.

    "Wenn ihr wollt das der AdBlue-Mod bei euch funktioniert,


    ich sage das jetzt hier nur ein einziges Mal:


    DER MOD HEISST FS17_adBlueUsage.zip UND NICHT ANDERS


    UMBENENNEN SETZT DIE FUNKTIONEN TEILWEISE AUSSER KRAFT


    Es gibt auch keinen vernünftigen Grund weshalb dieser Mod umbenannt werden müßte,


    er funktioniert so wie er heißt auch genau so wie er soll!"

    Das könnte doch auch für andere Mods gelten?

    ehre 53

  • dphschb
    Gast
    • 27. August 2018 um 19:24
    • #3

    Hallo,

    ich habe an dem Mod nicht rumgebastelt !!

    Ich habe lediglich vor dem 13005 ein " D " eingefügt, damit er sich in

    die Reihenfolge meiner Mods einordnet.

    Ihr könnt das ja mal ausprobieren. ( Allerdings darf der originale Mod

    nicht im Ordner sein, weil dann alles in Ordnung ist. )

    Wahrscheinlich holt er sich dann seine Farbe über den Mod mit dem originalen Namen.

    Das Problem tritt nur auf, wenn nur der neue Name " FBM17_Deutz_D13005_Prototyp " im Ordner ist !


    Danke

  • ehre-53
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    760
    • 27. August 2018 um 19:37
    • #4

    In der i3d vom Deutz steht folgendes:

    <File fileId="16" filename="..///FBM17_Deutz_13005_Prototyp\textures\deutzD80_diffuse.dds" relativePath="true"/>

    Weiß nicht ob es das ist was geändert werden muss?

  • sarge
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    9
    • 27. August 2018 um 19:44
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Ja, das dürfte der richtige Eintrag sein, da muss der Pfad vor textures gelöscht werden, dann sollte auch nach einer Namensännderung alles passen. So sollte der Eintrag dann richtig sein:

    <File fileId="16" filename="textures\deutzD80_diffuse.dds" relativePath="true"/>

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Knecht Rupplink
    Gast
    • 27. August 2018 um 19:54
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Onkel Hotte

    ehre-53

    mods kann man umbenennen wie man möchte

    solange am mod nicht rumbastelt wird (wen man kein ahnungsschein davon hat )

    So nicht ganz richtig:

    Aufpassen muss man bei Scripten. Wenn in einem Script ein fester Pfad vorgegeben wird, so, wie es unter Anderem bei Blackys Scripten ist, dann funktionieren die Mods eben nicht mehr nach dem Umbenennen.

    Dieses "Problem" kann man aber auch lösen, wenn man weiß wie

    Möchte ich nur mal angemerkt haben;)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • dphschb
    Gast
    • 28. August 2018 um 08:58
    • #7

    Hallo,

    vielen Dank an alle, die sich mit dem Thema beschäftigt haben. :meaculpa:

    Ich habe den Pfad geändert, und siehe da : Alles in Ordnung. :respekt:

    So wie ich es haben wollte. Großartig. ganz toll ! :thumbup:

    Noch einmal meinen Dank an alle :danke:

    dphschb

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