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[Blender Add-on] FS25 Texture-Bake-Machine v1.0.0

  • Maddog
  • 8. September 2026 um 20:43
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    • 8. September 2026 um 20:43
    • #1

    FS25 Texture-Bake-Machine for Blender | mMask & vMask Baking | Custom Specular & Texture Atlas


    Achtung!!

    Aktuell gibt es einen kleinen Fehler beim Erstellen neuer Texturen über den „NEW“-Button. Bitte verwendet vorübergehend Blenders bisherigen Erstellungsweg. Das Einstellen und Laden einer vorhandenen AO-Maske funktioniert weiterhin wie gewohnt.

    Ein entsprechendes Update folgt in Kürze.

    Update coming soon:

    • Fix: Über das Add-on neu erstellte Texturen erhalten jetzt die richtigen Farbwerte.
    • New: Alle „New“-Buttons wurden entsprechend korrigiert.
    • New: Der AO-Bake-Bereich zeigt an, wenn Cycles aktiviert werden muss.
    • New: Die wichtigsten AO-Bake-Einstellungen, einschließlich Margin Type, sind direkt im Add-on verfügbar.
    • New: „Save“ wurde zu „Save Image“ geändert. Ein Sternchen (*) kennzeichnet ungespeicherte Änderungen.


    :servus:

    Maddog Design & Djain

    Bilder

    • Upadtev1.0.1.png
      • 44,13 kB
      • 407 × 539
  • Administrator 8. September 2026 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Off Topic nach Feedback zu Mods verschoben.
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    • 9. September 2026 um 22:00
    • #2



    Neu und verbessert

    • Neue Texturen für Wear/Gloss, Ambient Occlusion und Dirt werden korrekt angelegt.
    • Automatische Erstellung und Zuordnung der Materialien Wear-Mask, AO-Mask und Dirt-Mask.
    • Die aktive Textur wird korrekt für Texture Paint ausgewählt.
    • Anzeige von Auflösung und Farbtiefe der verwendeten Texturen.
    • Verbesserter Ambient-Occlusion-Bake.
    • Diffuse- und Normal-Bake ergänzt.
    • Mapping Scale wird beim Baking berücksichtigt.
    • Neue mMask- und vMask-Vorschau.
    • Einzelne RGB-Kanäle sowie Combined RGB können angezeigt werden.
    • Kanäle können für die Vorschau invertiert werden.
    • Verbesserte Kompatibilität mit Blender 4.0, 4.5, 5.1 und 5.2.
    • Deutsche und englische Oberfläche aktualisiert.

    Update ist eingereicht

    :RauchPause:

    Bilder

    • custom-specular.png
      • 145,8 kB
      • 359 × 1.200
    • mmask-vmask.png
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    • 17. September 2026 um 00:33
    • #3

    Version 1.0.2 erweitert die FS25 Texture-Bake-Machine um das neue Profil „I3D Export“.

    Update kommt im Laufe des Tages. wenn unsere Lieber Admin in frei schaltet

    Unterstützt werden buildingShader, placeableShader und vehicleShader. Für Gebäude stehen die Variationen „Keine“ und „customParallax“ zur Verfügung. Vorhandene mMask-, Height- und vMask-Texturen können passend zum gewählten Shader verwendet werden. Der eigentliche Export erfolgt über den offiziellen GIANTS I3D Exporter.

    Der Texture-Atlas unterstützt nun zwei bis vier Quelltexturen. Textur 1 und 2 sind erforderlich, während Textur 3 und 4 einzeln zugeschaltet werden können. Die Größe des erzeugten Atlas passt sich automatisch an.

    Zusätzlich wurden die deutsche und englische Dokumentation sowie die zugehörigen Bilder aktualisiert.

    Bilder

    • texture-array-atlas.png
      • 14,17 kB
      • 462 × 436
    • i3d_exporter.png
      • 87,07 kB
      • 462 × 969

Tags

  • FS25
  • Blender Add-on
  • Texture-Bake-Machine
  • v1.0.0
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