Hallo zusammen,
ich sitze gerade an einer neuen Mod für den LS25 (THE DF OIL POWERPLANT – ein Umbau der originalen Ölmühle auf 25 Millionen Liter Kapazität).
Technisch läuft im Testrunner dank descVersion 111 bereits alles fehlerfrei auf Grün, aber ich stecke jetzt bei der Optik fest. Ich wollte dem Gebäude an den Außenwänden und auf dem Dach einen neuen Holz-Metall-Look verpassen. Leider brechen und verzerren mir beim Umtexturieren die Texturen an der Wand und auf dem Dach komplett (UV-Map-Problem).
Da ich mit Blender nicht so tief im Thema bin, wollte ich fragen, ob mir hier jemand aus dem Team helfen und die Texturzuweisung am Modell reparieren könnte? Das Brand- und Firmalogo in Paint.net habe ich schon komplett fertig vorbereitet.
Ich würde mich riesig über eure Unterstützung freuen!
Viele Grüße,
HighEndTuner
brauche hilfe dabei der mir die texturen der wand und dem dach repariert alles andere mache ich selber