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Kuhställe mit veränderten Futterzutaten und "Adjust Animal Food" by Ritter

    • Gelöst
    • Fs25
  • NicoH.
  • 23. Juni 2026 um 06:41
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • NicoH.
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    17
    • 23. Juni 2026 um 06:41
    • #1

    Moin zusammen,
    seit ein paar Tagen ist mir aufgefallen, dass sämtliche Kuhställe ein anderes Mischungsverhältnis wollen.
    Vorher war die Reihenfolge ungefähr :
    Totalmischration 100%
    Silage 80%
    Heu 60%
    Gras 40%

    Jetzt wird Getreide (meist mit 15%) mit angezeigt (auch okay für mich) und statt Totalmischration wird nur die Gesamtfuttermenge angezeigt.
    Was auch nicht mehr funktioniert, ist der Mod "AdjustAnimalFood" von Ritter. Mit dem konnte man zBsp. die "Weide" auf einen beliebigen Wert setzen.
    Ich hatte die Weide auf 100% stehen, im Winter die Kühe in den Stall geholt und mit TMR weiterversorgt.
    Jetzt kann ich die xml. zwar ändern, aber inGame tut sich nichts mehr, das heißt die Werte der Weide oder anderer Zutaten ändern sich nicht.

    Kennt jemand das "Problem", wenn es denn eins ist oder ist da nur was an mir vorbeigegangen?:/
    (PS: der RitterMod ist aktuell und ich weiß nicht wirklich seid wann das so wie vorher nicht mehr funktioniert, erst als ich einen neuen Spielstand erstellt hatte und die Daten eben ändern wollte, ist es mir aufgefallen)

    Beste Grüße
    Nico

  • Flitscheee
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    • 5. Juli 2026 um 15:20
    • #2

    Hallo
    Das gleiche ist mir auch aufgefallen

    Hast du evtl herausgefunden, an welcher mod es liegt?

    Edit:
    Bei mir lag es am Mod "Erweiterte Silagearten" Der beinhaltet eine eigene AnimalFood.xml, die die der Karte überschreibt. Entweder ohne den Mod spielen oder die xml wieder auf Serielle Fütterung ändern

    2 Mal editiert, zuletzt von Flitscheee (5. Juli 2026 um 16:14)

  • NicoH.
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    • 6. Juli 2026 um 20:30
    • #3

    Ah okay, danke. Sobald ich aus dem Urlaub zurück bin, teste ich das und gebe Feedback.

  • NicoH.
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    • 27. Juli 2026 um 07:38
    • #4
    Zitat von Flitscheee

    Hallo
    Das gleiche ist mir auch aufgefallen

    Hast du evtl herausgefunden, an welcher mod es liegt?

    Edit:
    Bei mir lag es am Mod "Erweiterte Silagearten" Der beinhaltet eine eigene AnimalFood.xml, die die der Karte überschreibt. Entweder ohne den Mod spielen oder die xml wieder auf Serielle Fütterung ändern

    Alles anzeigen

    So, gestern getestet. Ja, es lag an dem Mod "Erweiterte Silagearten".
    Vielen Dank für die Hilfe.
    Das Thema kann dann gerne geschlossen werden. Danke

  • FBM BOT 27. Juli 2026 um 12:26

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
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