"Moin in die Runde! Ja, ich bin’s... Steini1986. Der Typ mit dem völlig kaputten 'Global Distribution Manager', den Cornhub (absolut zu Recht!) auf YouTube in der Luft zerrissen hat. 🙋♂️😂
Ich nehme das komplett auf meine Kappe: Man sollte ChatGPT nicht blind LUA-Skripte schreiben lassen, wenn die KI die GIANTS-Engine gar nicht versteht. Asche auf mein Haupt, der Roast war verdient!
ABER: Dieser Fail hat mir keine Ruhe gelassen. Ich habe gemerkt, dass man die GIANTS-Engine nicht einfach von innen mit blindem Code hacken kann. Also habe ich mir die Sache von außen vorgenommen.
Ich habe mich hingesetzt und ein echtes, funktionierendes Python-System gebaut: Die FS25 Gigafactory. Keine Halluzinationen mehr, sondern echte Datenverarbeitung mit 16 CPU-Kernen..." Wenn alles sauber funktioniert werden die Prozessorkerne variabel und ein paar witere veränderungen geben wie wie in den Screenshots zu sehen gibt es den Kurier er sucht alle Fehler für den jeweiligen Modder ( muss auch noch angepasst werden) der Deep Extractor sucht alle alles an Filltypes heraus aus allen Mods/ Maps und macht ein simples assets daraus was Plug and Play ist. mit kurzem Pfad in die map und xml. desweiteren kommt ein Flattner das diese unübersichtlichen Dateipfade in "1000" Unterordner aufhört was Maps beim laden sterben lässt oder in falsche Pfade führt. der Test durchlauf ist mit über 1700 Mods erfolgt für jede Mod gibt es ein einzelnen Bericht. Bilder gibt es hier https://ibb.co/bRv1g0d6
Ich wollte euch das einfach mal zeigen und die Diskussion anstoßen. Nutzt ihr für den Mapbau oder die Mod-Prüfung eigene Skripte/Tools, oder quält ihr euch noch manuell durch verschachtelte Ordner und den alten TestRunner?
Bin gespannt auf euer Feedback und haut drauf ![]()
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