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Größere Arbeitsbreite in der XML eintragen

    • Offen
    • Ls22
  • Spirit1987
  • 2. Januar 2026 um 10:56
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Spirit1987
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    • 2. Januar 2026 um 10:56
    • #1

    :Moin:

    Ich habe denn BIGM für denn Giants Editor eine größere Arbeitsbreite verpasst. Im Spiel funktioniert das auch, aber der Helfer erkennt nach wie vor die standart breite.

    Ich weiß, das ich das nun noch in der XML ändern muss, aber ich weiß nicht welche werte ich wo ändern muss, damit der Helfer auch mit der größeren breite Arbeit.

    Drum hoffe ich, das mir wer das klären kann.


    MfG Spirit

  • FarmerP99
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    • 2. Januar 2026 um 11:06
    • #2
    Code
        <ai>
            <agent width="3.55" length="8.6" height="4.5" lengthOffset="-1.1" frontOffset="-4.11" />
            <areaMarkers leftNode="aiMarkerLeft" rightNode="aiMarkerRight" backNode="aiMarkerBack"/>
            <sizeMarkers leftNode="aiSizeMarkerLeft" rightNode="aiSizeMarkerRight" backNode="aiSizeMarkerBack"/>
            <collisionTrigger node="aiCollisionNode" width="10.6" height="4.4"/>
        </ai>


    die areaMarkers leftNode und rightNode musst du entsprechend auch nach links und rechts weiter rausschieben, die laufen extrig zu den workAreas

    ggf. auch die sizeMarkers


    wobei man von einem Mähwerk nicht die Arbeitsbreite verändern sollen dürfte, ohne auch das grafische 3D-Modell nachzuziehen :evil:

    Viele Grüße / Servus

    FarmerP99

  • Spirit1987
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    • 2. Januar 2026 um 13:19
    • #3

    So gut bin ich leider noch nicht das ich das könnte mit 3D modell nachzuziehen.

    Muss ich im editor auch was verändert, das der helfer arbeitet oder nu in der xml?

    Habe es im editor so geändert das der BIGM jetzt 40m Arbeitsbreite hat, was muss ich denn für zahlen nachtragen?

  • FarmerP99
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    • 2. Januar 2026 um 15:18
    • #4

    genauso, wie du von den workAreas die TransformGroups verschoben hast, machst du das logischerweise von den areaMarkers

    die xml ist davon eigentlich nicht betroffen, außer bei den Shop-Angaben in den storeData, wobei das aber ein bla-bla-Wert ist

    Viele Grüße / Servus

    FarmerP99

  • Spirit1987
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    5
    • 2. Januar 2026 um 18:19
    • #5

    Danke für deine hilfe, habe es nun hinbekommen. :thumbup:

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