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LUA call stack von welchem Mod uns wieso?

    • Offen
    • Fs25
  • guido76
  • 31. Dezember 2025 um 12:54
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • guido76
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    • 31. Dezember 2025 um 12:54
    • #1

    Hallo zusammen

    Ich kann meine Log-Datei nicht auslesen. bzw. weiss nicht was zu welchem Mod gehört oder den LUA call stack macht.

    Könnte sich das mal einer ansehen uns mir seine Meinung zur Log sagen? Infolge der Grösse der Log-Datei hier ein Ausschnitt.

    "
    2025-12-31 07:45:42.770 Warning (physics): 2025-12-31 07:45:42.770 Static actor moved (name='ICtrigger' id='414769')
    2025-12-31 07:45:42.786 Warning (physics): 2025-12-31 07:45:42.786 Static actor moved (name='ICtrigger' id='414769')
    2025-12-31 07:45:42.803 Warning (physics): 2025-12-31 07:45:42.803 Static actor moved (name='ICtrigger' id='414769')
    2025-12-31 07:45:42.819 Warning (physics): 2025-12-31 07:45:42.819 Static actor moved (name='ICtrigger' id='414769')
    2025-12-31 07:45:42.822 Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Up is zero
    D:\auto_builder\cache\svn\b1018bf0deae9a98ef19118755739f25\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (12094): up.calcMagnitude() > 0.0001f2025-12-31 07:45:42.822
    Script error: Up is zero
    LUA call stack:
    =[C]:-1 setDirection
    =dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua:185 setWorldDirection
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/interactiveControl/interactiveActions/InteractiveClickPoint.lua:224 updateScreenPosition
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/interactiveControl/interactiveActions/InteractiveClickPoint.lua:145 update
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/interactiveControl/InteractiveController.lua:336 callInteractiveBaseFunction
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/interactiveControl/InteractiveController.lua:464 update
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua:372 updateInteractiveController
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/vehicles/specializations/InteractiveControl.lua:304 onUpdateTick
    =dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua:56 raiseEvent
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:2156 updateTick
    =dataS/scripts/network/NetworkNode.lua:214 updateActiveObjectsTick
    =dataS/scripts/network/Client.lua:96 update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua:1026 update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua:1913 update
    =dataS/scripts/mission00.lua:683 update
    =dataS/scripts/main.lua:1240 update
    2025-12-31 07:45:42.858 Warning (physics): 2025-12-31 07:45:42.858 Static actor moved (name='ICtrigger' id='414769')
    2025-12-31 07:45:42.861 Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Up is zero
    D:\auto_builder\cache\svn\b1018bf0deae9a98ef19118755739f25\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (12094): up.calcMagnitude() > 0.0001f2025-12-31 07:45:42.861
    Script error: Up is zero
    LUA call stack:
    =[C]:-1 setDirection
    =dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua:185 setWorldDirection
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/interactiveControl/interactiveActions/InteractiveClickPoint.lua:224 updateScreenPosition
    =C:/Users/Guido/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_interactiveControl/src/interactiveControl/interactiveActions/InteractiveClickPoint.lua:145 update

    "

  • Fussel140288
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    • 31. Dezember 2025 um 14:36
    • #2

    Hey.

    Ich tippe auf Interactive Control bzw. auf ein Fahrzeug das eben das nutzt.

    Steht auch in der Log.

    Also Interactive Control.

    Der Fehler 'Static Actor Moved' bedeutet, das sich etwas bewegt, welches sich nicht bewegen soll oder darf.

    Er benennt es ja auch:

    name= ICtrigger id: 414769


    Haste in letzter Zeit mal ein neues Fahrzeug mit IC ins Spiel geholt?

  • guido76
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    • 31. Dezember 2025 um 15:36
    • #3

    Hi Fussel
    Tatsächlich ist da das eine oder andere Fahrzeug dazugekommen! Nur welches es ist? :/ Dann muss ich wohl eines nach dem andern rausnehmen und schauen wann der LUA call stock verschwindet.

    Besten Dank schon mal für deine Hilfe.

  • Fussel140288
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    • 31. Dezember 2025 um 16:12
    • #4

    Ja leider ist das dann die einzige Möglichkeit das herauszufinden.

    Evtl. Kannst du ja auf einige wenige eingrenzen die neu gekommen sind.

    Wenn du weißt, welcher es ist, kann ich mir den vllt mal anschauen.

    Evtl. bekomme ich den wieder hin.

  • Claas Fendt
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    • 31. Dezember 2025 um 16:27
    • #5

    Die neuesten Mods im Ordner haben ja auch das jüngste Datum im Modordner

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.


    Immer schön freundlich und fair bleiben ;)

    Keinen Support per PN

  • Fussel140288
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    • 31. Dezember 2025 um 16:30
    • #6
    Zitat von Claas Fendt

    Die neuesten Mods im Ordner haben ja auch das jüngste Datum im Modordner

    Stimmt.

    Hatte ich gar nicht dran gedacht. :/

  • guido76
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    • 1. Januar 2026 um 11:40
    • #7

    Ein gutes neues Jahr. :)

    Vielen Dank grundsätzlich für eure hilfe. :danke: :respekt:

    Habe jetzt mal die neuen Mods der letzten Tage rausgenommen bzw. einer nach dem anderen wieder hochgeladen. Ein paar auf die wir verzichten könnten sind noch nicht drauf. Spielen jetzt mal und dann schaue ich gelegentlich wieder in die Log.

    Frage mich wann der LUA call Stock generiert wird. Sobakd man das Spiel auf dem Server startet? Erst wenn der allenfalls "fehlerhafte Mod" gekauft und oder benutzt wird? Oder sogar irgendwann während des Spiels selbst?

  • Saboteur69
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    • 1. Januar 2026 um 13:39
    • #8

    Servus


    Hast du einen MOD im Ordner der IC und Mouse Control hat ?


    Hatte das vor einiger Zeit ebenfalls und das war ein Schlepper der beides unterstützte.

  • Fussel140288
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    65
    • 1. Januar 2026 um 15:47
    • #9
    Zitat von guido76

    Ein gutes neues Jahr. :)

    Vielen Dank grundsätzlich für eure hilfe. :danke: :respekt:

    Habe jetzt mal die neuen Mods der letzten Tage rausgenommen bzw. einer nach dem anderen wieder hochgeladen. Ein paar auf die wir verzichten könnten sind noch nicht drauf. Spielen jetzt mal und dann schaue ich gelegentlich wieder in die Log.

    Frage mich wann der LUA call Stock generiert wird. Sobakd man das Spiel auf dem Server startet? Erst wenn der allenfalls "fehlerhafte Mod" gekauft und oder benutzt wird? Oder sogar irgendwann während des Spiels selbst?

    Wenn es sich wirklich um das Problem 'Static Actor Moved' handelt, würde ich sagen, der Call Stack wird ausgelöst wenn du das Fahrzeug kaufst und das Spiel dieses dann vollständig laden muss.

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