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DistanceProblem

    • Gelöst
    • Fs25
  • Spieler11
  • 5. November 2025 um 09:53
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Spieler11
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    • 5. November 2025 um 09:53
    • #1

    Hallo es geht wie auf den Bildern zu erkennen um die Blumenkübel sind die Originalen aus dem Spiel. Aus der Entfernung stehen sie diagonal zur eigentlichen Ausrichtung erst beim Näherkommen stellen sie sich selbst in die gewünschte Ausrichtung, war aber nicht immer so erst nach einem patch


    #1 https://www.directupload.eu/file/d/9094/r2kszj8u_jpg.htm
    #2 https://www.directupload.eu/file/d/9094/ydgrf3wj_jpg.htm
    #3 https://www.directupload.eu/file/d/9094/3ndzl32p_jpg.htm
    #4 https://www.directupload.eu/file/d/9094/eb9cmubz_jpg.htm

  • Haubi
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    • 5. November 2025 um 11:07
    • #2

    Ich würde jetzt einfach mal annehmen, dass die Teile LODs haben und LOD1 einfach verdreht ist. Sobald dann auf LOD0 umgeschaltet wird, passt dann die Ausrichtung wieder. Anders kann ich mir das zumindest nicht erklären.:S

  • Spieler11
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    • 5. November 2025 um 11:10
    • #3

    das wäre eine Erklärung aber alles steht auf Null selbst die collision das gleiche passiert auch im GE erst beim Näherkommen stellen sich die Kübel in die richtige Position

  • Haubi
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    • 5. November 2025 um 11:22
    • #4

    Selbst wenn die Werte der Translation identisch aus Null stehen, kann ja die Achse vom LOD1 generell schon "falsch" ausgerichtet sein. Wen du nun im GE mal ein LOD1 Teil zum Testen duplizierst und aus der LOD Transformgroup herausnimmst, siehst es ja auch in der Nähe, da es nicht mehr ausgeblendet wird.

  • Haubi
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    • 5. November 2025 um 11:51
    • #5

    Da ich jetzt neugierig war, habe ich mir schnell die Blumentöpfe der Zielonka angeschaut. Ich denke, das Bild erklärt die Sache. Links LOD0, recht LOD1 https://image.giants-software.com/index.php?hash=3tahTLs8&codes=true

  • Spieler11
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    • 5. November 2025 um 12:42
    • #6

    Ok habe es gesehen gibt es da eine lösung???

  • Haubi
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    • 5. November 2025 um 12:55
    • #7

    Die LOD1 sind in dem fall ultra low poly, sozusagen nur 2 dimensional, daher hat man die auch verdreht, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die überhaupt nicht zu sehen sind. Eine saubere Lösung wäre eigentlich nur etwas bessere LOD1 zu erstellen. Alternativ könnte man die vorhandenen auch duplizieren, etwas auseinanderziehen und nur sehr wenig verdrehen im Vergleich zum LOD0. Sichtweite von LOD0 einfach erhöhen ginge auch, kostet halt Leistung.

  • Spieler11
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    • 5. November 2025 um 13:10
    • #8

    Man kann auch sagen das dies eine Aufgabe für Giants ist. Ich weiss allerdings nicht ob es dieses Problem schon seit erscheinen von LS25 gibt mir ist das erst seit zwei drei Wochen aufgefallen.

    Ich kann natürlich die Blumenkübel durch einen mod ersetzen den habe ich auch verbaut. Problem ist, es betrifft alle Original Blumenkübel dieses Typs.

    Für meinen Hof werde ich die Kübel austauschen da man dort ja sehr Häufig vorbei fährt.

    Ich Danke dir für die Hilfe

  • Spieler11
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    • 7. November 2025 um 09:59
    • #9

    kann geschlossen werden

  • Administrator 10. November 2025 um 12:11

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
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