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Konvertierungsproblem ?

    • Offen
    • Fs25
  • Ice_MH
  • 27. Mai 2025 um 16:14
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Ice_MH
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    • 27. Mai 2025 um 16:14
    • #1

    :servus:

    Also nach dem konvertieren sieht der Mod bzw. die Struktur aus wie gemalt und verzogen. Die Lampen sind eckig anstatt rund ...

    Gibt es eine Möglichkeit das zu ändern ...

    Farming-Simulator-25-27-05-2025-16-10-58 hosted at ImgBB
    Bild Farming-Simulator-25-27-05-2025-16-10-58 gespeichert in ImgBB
    ibb.co
  • Administrator 27. Mai 2025 um 16:30

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Administrator 27. Mai 2025 um 16:30

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Sepphirsch
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    • 27. Mai 2025 um 16:36
    • #2

    :servus:
    Um zu helfen fehlen leider noch ein paar Infos die hilfreich wäre. Wie hast du den den Mod konvertiert? Mit dem Giants Editor oder von Hand? Und auf welchem Texturen System war der Schlepper davor im alten LS? PBR oder Albedo?
    Mit freundlichen Grüßen
    Sepp

  • Ice_MH
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    • 27. Mai 2025 um 16:47
    • #3

    Von Hand Konvertiert und über GE. Textur ist Albedo

    Das Lustige ist das der Aufbau diese Verformungen nicht hat .

  • Sepphirsch
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    • 27. Mai 2025 um 17:29
    • #4

    Ah ok, probiere ihn doch einmal rein über die neue GE Version zu konvertieren ob dann diese Verformungen auch auftreten. Kenn das Problem selbst auch.

  • Ice_MH
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    • 27. Mai 2025 um 17:37
    • #5

    ich habe schon die neuste Version

  • Haubi
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    • 27. Mai 2025 um 18:24
    • #6

    Ich denke mal, es liegt an der vertex compression, da werden gerne mal Objekte verzogen. Hier hatte ich mal ein ähnliches Problem, bei nem ganz simplen Objekt. https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?p=1657672#p1657672 Aber Achtung, der GE 10.0.4 aktualisiert diese nicht mehr, Änderungen werden also erst nach dem Speichern und neu laden sichtbar, beim 10.0.3 sieht man das direkt. Das Ding würde ich aber mal schnell über Blender ziehen, an dem is ja nichts dran. Material könnte man da halt ordentlich machen und die diffuse nur noch für diverse Alterungsspuren etc. nutzen.

  • Ice_MH
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    • 29. Mai 2025 um 19:34
    • #7

    Haubi vielen Dank das hat sehr weiter geholfen . :danke::danke::danke:

    Was das Material angeht da hast du recht . Ich habe es eben nur mal schnell testen wollen wie der Mod im 25er ist .

    Gruß

    Mario

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