Die generieren sich über die Fences selbst. Schau es Dir einfach in einer bestehenden XML vom Spiel an.
Wenn die Weide dynamisch sein soll ist der 1. Fencepunkt der Start und der letzte das Ende.
Wichtig: wenn Du fixe Elemente und fix positionierte Weidetore brauchst müssen diese allesamt vor den dynamischen Fenceparts definiert sein - sonst klappt das nicht.
Über Meadow steuerst Du ob die Weide beim erstellen "leer" (also abgefressen und muss erst wachsen) oder sich im mittleren oder ausgewachsenen Stadium befindet.
Also ich habe die dynamische Weide hinbekommen, nur ich habe jetzt das Problem das die Tiere nicht mehr in denn Stall gehen, hat da evtl noch jemand einen Rat?
Für den Stallbereich brauchst Du eine entsprechende NavShape / NavMesh Und die muss so erstellt sein dass diese bis zum Ausgangsbereich geht und sich dort sicher mit der dynamischen Weide überschneidet.
Auch hier: guck es Dir einfach bei einem Standard Hörmannstall oder ähnlichem Stall an.
Wenn Du eine NavMesh herkömmlich erstellst gibt es meines Wissen keine dynamische Weide (ist geeignet für fixe Bereiche, meistens reiner Stallbetrieb).
Hast Du einen Innenbereich und eine Weide brauchst Du für den Innenbereich eine NavShape.
Wenn es ein einfacher Bereich ist kannst Du eine von den Standard Koppeln nutzen (einfache rechteckige Shape) und skalieren. Bei komplexeren Innenbereichen kannst Du über einzelne Planes den Bereich erstellen - allerdings müssen diese einzelnen planes dann zu einer gesamten zusammengeführt werden - das geht meines Wissen dann nur über Blender oder Maya.