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Hilfe zur Bearbeitung einer .dds-Datei

    • Offen
    • Fs25
  • ChrisStone
  • 28. Januar 2025 um 14:56
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • ChrisStone
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    • 28. Januar 2025 um 14:56
    • #1

    :Moin:

    Ich hab mal wieder ein Problem:

    Ich habe mir in meinen Fendt ein Ipad eingebaut. Nun würde ich gerne ein eigenes Bild hinzufügen. Wenn ich nun das originale Bild mit Paint.net öffne, mein eigenes Bild sozusagen "drauf lege" und dann speichere, bekomme ich im GE folgenden Fehler:

    Warning (performance): Width or height doesn't equal 2^n of mip-mapped texture C:/Users/deana/Desktop/Ipad/screen.dds.
    Error: Block compressed texture, width or height doesn't equal 4*n.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/deana/Desktop/Ipad/screen.dds'.

    Was heißt denn doesn't equal 2^n of mip-mapped texture und doesn't equal 4*n ? Kann damit nix anfangen:bahnhof:

    Gruß

    Chris

    La shay'a waqe'un mutlaq, bal kulun mumken!

  • PrivatPrivat
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    • 28. Januar 2025 um 15:16
    • #2

    Moin, deine Textur muss immer 512x512 oder 1024x1024 und immer so weiter sein, dann kommt der Fehler nicht mehr.

  • Administrator 28. Januar 2025 um 15:18

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • ChrisStone
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    • 28. Januar 2025 um 16:26
    • #3
    Zitat von PrivatPrivat

    Moin, deine Textur muss immer 512x512 oder 1024x1024 und immer so weiter sein, dann kommt der Fehler nicht mehr.

    Ja ich danke dir, es hat funktioniert, aber ich versteh dann die Originale .dds Datei nicht. Die zeigt in Paint.net 3000x3000 :/:D

    https://workupload.com/file/DMS77GMM7zM <--- könntest du dir das mal anschauen und mir erklären was bei der Originalen .dds anders ist? bzw warum da der GE nicht meckert?

    La shay'a waqe'un mutlaq, bal kulun mumken!

  • Albert Wesker
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    • 28. Januar 2025 um 18:00
    • #4

    3000 x 3000 ist nicht 2^n.
    2^n bedeutet dass deine Texturen immer im angesprochenen Größenschema vorliegen müssen.

    Du musst die Textur auf 2048 x 2048 reduzieren, oder auf 2560 x 2560.

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • PrivatPrivat
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    • 28. Januar 2025 um 20:06
    • #5
    Zitat von ChrisStone

    Ja ich danke dir, es hat funktioniert, aber ich versteh dann die Originale .dds Datei nicht. Die zeigt in Paint.net 3000x3000 :/:D

    https://workupload.com/file/DMS77GMM7zM <--- könntest du dir das mal anschauen und mir erklären was bei der Originalen .dds anders ist? bzw warum da der GE nicht meckert?

    Das ist eine gute Frage, dass kann ich dir auf die schnelle nicht beantworten damit habe ich mich noch nicht auseinander gesetzt.
    Habe auch aktuell sehr wenig Lust mich mit dem FS auseinander zu setzen.

  • ChrisStone
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    • 28. Januar 2025 um 23:24
    • #6

    Hab noch ´ne ganz wilde Frage:D:

    Könnte man irgendwie die Textur bzw. den Screen animieren? Zum Beispiel durch ein GIF? Also ist das überhaupt möglich in irgendeiner Art?

    La shay'a waqe'un mutlaq, bal kulun mumken!

  • der_Hubi
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    • 29. Januar 2025 um 06:19
    • #7

    Uh die Frage ist garnicht so wild, den Gedanken hatte ich auch schon aber kam zu dem ergenbiss das es bei mir nicht geklappt hat. Ob das mit nem Script funktioniert????

    wenn das die Lösung ist möchte ich das Problem zurück

  • PrivatPrivat
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    • 29. Januar 2025 um 15:53
    • #8
    Zitat von ChrisStone

    Hab noch ´ne ganz wilde Frage:D:

    Könnte man irgendwie die Textur bzw. den Screen animieren? Zum Beispiel durch ein GIF? Also ist das überhaupt möglich in irgendeiner Art?

    Also das ist ohne Script nicht möglich zumindest hätte ich sowas noch nicht gesehen ohne das ein Script im spiel ist.

  • ChrisStone
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    • 29. Januar 2025 um 16:32
    • #9
    Zitat von PrivatPrivat

    Also das ist ohne Script nicht möglich zumindest hätte ich sowas noch nicht gesehen ohne das ein Script im spiel ist.

    Nadann scripted mal alle los :muahaha:. Im 22er gibts doch diese WorkCamera Mod. Sowas wäre natürlich fürn 25er auch nich schlecht und dann halt gleich auf den Display :thumbup:

    La shay'a waqe'un mutlaq, bal kulun mumken!

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