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Vervaet Hydro Trike XL (From FS22 to FS25)

    • Offen
    • Fs25
  • Goofy91
  • 22. Januar 2025 um 10:11
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Goofy91
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    • 22. Januar 2025 um 10:11
    • #1

    Dear Community,

    I am trying to convert this great piece of machine from FS22 to FS25.
    So far everything is good.
    No errors in the giants editor neither ingame.
    But the real issue i am having is that the fill trigger seems to do nothing.
    I compared the trigger settings in the .xml and .i3d with the oxbo at5105 and those seem the same.
    No idea what i am missing here

    Link to the .xml of the vervaet trike: https://pastebin.com/vXevzR2y
    Link to the game log file: https://pastebin.com/XVMXnqsm

    Sorry that my post is in english:

    I can read german but not write it very well.

  • Administrator 22. Januar 2025 um 11:21

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • Administrator 22. Januar 2025 um 11:21

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • [LSFM]FarmerTom
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    • 22. Januar 2025 um 19:19
    • #2

    Have you set the correct rigid body settings for the fillTrigger.

    All Triggers in LS25 have new/other BitSettings in compare to LS22 - so you have to set them correctly.
    In GE under rigidBody you'll find all necessary settings to choose from pulldown menue

  • Goofy91
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    • 22. Januar 2025 um 19:34
    • #3
    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    Have you set the correct rigid body settings for the fillTrigger.

    All Triggers in LS25 have new/other BitSettings in compare to LS22 - so you have to set them correctly.
    In GE under rigidBody you'll find all necessary settings to choose from pulldown menue

    Hello,

    Thank you for your response

    I think i do have the fillTrigger settings like they should be.

    This is the how it looks for the vervaet:



    And this is how it looks for the oxbo:


  • [LSFM]FarmerTom
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    • 22. Januar 2025 um 20:37
    • #4

    yes - that's correct

  • Goofy91
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    • 22. Januar 2025 um 21:05
    • #5
    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    yes - that's correct

    Ok,

    Well so it seems its another problem then

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 22. Januar 2025 um 21:30
    • #6

    the xml also looks fine - check all indexpathes if they are correct.

  • Goofy91
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    • 23. Januar 2025 um 09:04
    • #7
    Zitat von [LSFM]FarmerTom

    the xml also looks fine - check all indexpathes if they are correct.

    I did check these.
    Seem to be all matching at the right places.
    That's why it's so strange haha

  • Goofy91
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    • 23. Januar 2025 um 15:29
    • #8

    I think i finally found the problem.
    Although it makes no sense.
    I had to add this line to the .xml: <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
    Now refilling and unloading works.

  • Goofy91
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    • 23. Januar 2025 um 16:01
    • #9

    Thank you for your help [LSFM]FarmerTom
    I also gave you credit in the mod upload for helping me.

  • Administrator
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    • 23. Januar 2025 um 17:01
    • #10

    Status -> Published

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