20. Mai 2024 um 17:35 #21 der eintrag ist 2x in der xml kann gelöscht werden :<dynamicMountAttacher triggerNode="dynamicMountTrigger" rootNode="0>" jointNode="0>" forceAcceleration="40" />der kann auch gelöscht werden :Real light source 'numberplateR1'
20. Mai 2024 um 17:42 #22 ist 2x in der XML kann gelöscht werden<dynamicMountAttacher triggerNode="dynamicMountTrigger" rootNode="0>" jointNode="0>" forceAcceleration="40" />und der kann auch gelöscht werdenReal light source 'numberplateR1'wie oder was kann bei dem tun :2024-05-20 17:49 Error: Missing dds file 'C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_IforWilliamsTT3621/textures/rim_normal.dds'2024-05-20 17:49 Error: Can't load resource 'C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_IforWilliamsTT3621/textures/rim_normal.dds'.
21. Mai 2024 um 09:17 #23 er sagt rim_normal.dds Missing , was er nicht finden kann kann er nicht laden ( Can't load resource) .
21. Mai 2024 um 13:22 #24 Zitat von Ice_MH er sagt rim_normal.dds Missing , was er nicht finden kann kann er nicht laden ( Can't load resource) . danke für den tipp , ist jetzt ohne log fehler
21. Mai 2024 um 20:00 #25 Zitat von Edmond danke für den tipp , ist jetzt ohne log fehler Hast du das jetzt mit rein gepackt ?Oder raus gelöscht ?
21. Mai 2024 um 20:17 #26 Zitat von Xerion3800 Hast du das jetzt mit rein gepackt ?Oder raus gelöscht ? aus der wheel.i3d gelöscht
22. Mai 2024 um 11:12 #29 Zitat von Ice_MH einzigen Fehler den ich noch habe istTire type 'valueDefault' not defined! den fehler habe ich nicht
22. Mai 2024 um 17:46 #30 Hallo,ich kam gestern leider nicht zum testen da sich das Spiel aufgehangen hat und ich das Spiel nicht regulär beenden konnte.Ich glaube ich brauche eine andere Map
22. Mai 2024 um 19:35 #31 Zitat von Xerion3800 Hallo,ich kam gestern leider nicht zum testen da sich das Spiel aufgehangen hat und ich das Spiel nicht regulär beenden konnte.Ich glaube ich brauche eine andere Map ds hatte ich noch nicht aber das ist nicht gut: LUA call stack
22. Mai 2024 um 20:38 #32 Zitat von Edmond ds hatte ich noch nicht aber das ist nicht gut: LUA call stack LUA call stack habe ich gelernt das das nur Stress macht.Dann teste ich den Anhänger woanders
23. Mai 2024 um 09:56 #33 so habe ihn jetzt Fehlerfrei ... Mein Problem war das in der Wheel xml tireType="valueDefault" stand , habe es in tireType="Default" geändert .Problem Tire type 'valueDefault' not defined! immer noch gehabt , dann tireType="Default" in tireType="street" geändert und siehe daTire type 'valueDefault' not defined! war weg ...Zum Testen den Mod Ordner Umbenennen und ein neuen Mod Ordner erstellen , dann mit einer Standard Map Testen . So mache ich das Jedenfalls
23. Mai 2024 um 16:25 #34 Zitat von Ice_MH so habe ihn jetzt Fehlerfrei ... Mein Problem war das in der Wheel xml tireType="valueDefault" stand , habe es in tireType="Default" geändert .Problem Tire type 'valueDefault' not defined! immer noch gehabt , dann tireType="Default" in tireType="street" geändert und siehe daTire type 'valueDefault' not defined! war weg ...Zum Testen den Mod Ordner Umbenennen und ein neuen Mod Ordner erstellen , dann mit einer Standard Map Testen . So mache ich das Jedenfalls Zum testen mache ich das auch eigentlich aber ich dachte ich packe ihn in die Map rein und gucken ob er da für meine Zwecke funktioniert.Aber das hat sich jetzt erledigt und ich muss mir erst einmal eine Map suchen.
24. Mai 2024 um 18:39 #35 Zitat von Ice_MH so habe ihn jetzt Fehlerfrei ... Mein Problem war das in der Wheel xml tireType="valueDefault" stand , habe es in tireType="Default" geändert .Problem Tire type 'valueDefault' not defined! immer noch gehabt , dann tireType="Default" in tireType="street" geändert und siehe daTire type 'valueDefault' not defined! war weg ...Zum Testen den Mod Ordner Umbenennen und ein neuen Mod Ordner erstellen , dann mit einer Standard Map Testen . So mache ich das Jedenfalls Kannst du denn auch den Kran ankuppeln und den "Adapter" ?Funktioniert das alles ?Ich kann die linken Bordwände nicht runter klappen.Funktioniert das bei euch ?
25. Mai 2024 um 09:45 #36 mit der maustaste,werden die aufgemachtdie pallette auf dem anhänder und dan einsteigen und mit X kran ausklappen Screenshot-2024-05-19-180230 hosted at ImgBB Bild Screenshot-2024-05-19-180230 gespeichert in ImgBB ibb.co Screenshot-2024-05-25-095612 hosted at ImgBB Bild Screenshot-2024-05-25-095612 gespeichert in ImgBB ibb.co Screenshot-2024-05-25-095644 hosted at ImgBB Bild Screenshot-2024-05-25-095644 gespeichert in ImgBB ibb.co
25. Mai 2024 um 11:29 #37 Zitat von Edmond mit der maustaste,werden die aufgemachtdie pallette auf dem anhänder und dan einsteigen und mit X kran ausklappenhttps://ibb.co/KwrZnfphttps://ibb.co/0yWz6zkhttps://ibb.co/Hz0wkfC Ja ich weiß aber jeweils nur auf einer Seite.Beim Transporter auf der rechten seite und beim Kipper auf der linken.Ok ich werde es noch einmal versuchen.
25. Mai 2024 um 14:12 #38 Zitat von Xerion3800 Ja ich weiß aber jeweils nur auf einer Seite.Beim Transporter auf der rechten seite und beim Kipper auf der linken.Ok ich werde es noch einmal versuchen. ja ist bei mir auch so
26. Mai 2024 um 14:44 #39 Zitat von Edmond ja ist bei mir auch so Aha ok.Also so 100 % fehlerfrei ist er noch nicht bei mir Ich kann zum Beispiel den Kranhaken nicht drehen und in der Log ist auch noch was drin !?