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Benötige hilfe beim Modden

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  • Stefan_68
  • 26. November 2023 um 19:05
  • Stefan_68
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    • 26. November 2023 um 19:05
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich Bastle schon eine weile am Schlüter herum. Jetzt komme ich nicht weiter......

    Die Dinger unten und Seitlich am Schlüter sind für die Hydraulik notwendig. Soweit so gut.

    Nur im Multiplayer sind diese Dinger im Spiel zusehen im Einzelspiel nicht.

    Was muss ich anstellen, das man Dinger im Multiplayer nicht mehr sieht?


    Bitte nachsichtig sein, ich bin noch Anfänger und bin für jede Hilfe Dankbar

    Lg Stefan

  • Administrator 26. November 2023 um 20:24

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • Administrator 26. November 2023 um 20:24

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Stefan_68
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    • 27. November 2023 um 17:59
    • #2

    Hallo zusammen,

    Ich habe nochma getestet, es hat nichts mit Multi und oder mit Singelplayer zutun...........

    ....sondern mit den Kombinationen zB Spritze mit Tank vorne oder eine Sämaschine etc. all die machen mir diesen fehler.

    Vielleicht kann mir jemand helfen, wo ich suchen muss und wo etwas ändern muss..........

    Spoiler anzeigen

    <connectionHoses>

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    <objectChange node="hydraulic01InCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicOut" node="hydraulic01Out">

    <objectChange node="hydraulic01OutCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicIn" node="hydraulic02In">

    <objectChange node="hydraulic02InCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicOut" node="hydraulic02Out">

    <objectChange node="hydraulic02OutCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicIn" node="hydraulic03In">

    <objectChange node="hydraulic03InCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicOut" node="hydraulic03Out">

    <objectChange node="hydraulic03OutCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicIn" node="hydraulic04In">

    <objectChange node="hydraulic04InCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

    <target attacherJointIndices="1 3 4 6" type="hydraulicOut" node="hydraulic04Out">

    <objectChange node="hydraulic04OutCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

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    </target>

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    <objectChange node="hydraulic05OutCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

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    <objectChange node="hydraulic06InCover" rotationActive="0 90 0" rotationInactive="0 0 0"/>

    </target>

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    </target>

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    <objectChange node="electricFrontCover" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-90 0 0"/>

    </target>

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    <objectChange node="airYellow_cover" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-95 0 0"/>

    </target>

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    <objectChange node="airRed_cover" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-95 0 0"/>

    </target>

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    <startTarget attacherJointIndices="2 5" type="TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT" node="rightPipe_frontConnector"/>

    <endTarget attacherJointIndices="1 3 4 6" type="TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT" node="rightPipe_backConnector" straighteningFactor="3"/>

    </toolConnectorHose>

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    </toolConnectorHose>

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    <startTarget attacherJointIndices="2 5" type="TOOL_CONNECTOR_BOTTOM_02" node="bottomPipe02_frontConnector"/>

    <endTarget attacherJointIndices="1 3 4 6" type="TOOL_CONNECTOR_BOTTOM_02" node="bottomPipe02_backConnector"/>

    </toolConnectorHose>

    <toolConnectorHose mountingNode="bottomPipe03">

    <startTarget attacherJointIndices="2 5" type="TOOL_CONNECTOR_BOTTOM_03" node="bottomPipe03_frontConnector"/>

    <endTarget attacherJointIndices="1 3 4 6" type="TOOL_CONNECTOR_BOTTOM_03" node="bottomPipe03_backConnector"/>

    </toolConnectorHose>

    <toolConnectorHose mountingNode="bottomPipe04">

    <startTarget attacherJointIndices="2 5" type="TOOL_CONNECTOR_BOTTOM_04" node="bottomPipe04_frontConnector"/>

    <endTarget attacherJointIndices="1 3 4 6" type="TOOL_CONNECTOR_BOTTOM_04" node="bottomPipe04_backConnector"/>

    </toolConnectorHose>

    </connectionHoses>


    Lg Stefan

  • Thalvur
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    • 27. November 2023 um 19:02
    • #3

    Das sind die "Auflageflächen" für deine Verbindungsschläuche. Warum willst du die denn entfernen. oder hast du Fehlermeldungen?

    Wenn du die connectionHoses postest, ist es auch wichtig die attacherJoints zu posten, falls du deswegen Fehlermeldungen hast.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

    Thalvur Modding Support

  • Stefan_68
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    • 27. November 2023 um 19:23
    • #4

    Hallo Thalvur,

    schön das sich einer Meldet, danke dafür!

    Nein eine Fehlermeldung habe ich nicht die log ist Frei von Fehlern.

    Ich musste noch nochmal nachschauen ob's wirklich Verbindungsschläuche sind

    das sind doch diese wie auf dem unteren Bidl zusehen

    oder nicht?

    Spoiler anzeigen

    <attacherJoints comboDuration="2">

    <attacherJoint node="0>5|0|0|0|0" upperRotationOffset="0.91" moveTime="2.5" comboTime="1">

    <distanceToGround lower="0.34" upper="1.13"/>

    <rotationNode node="0>5|0|0" upperRotation="32 0 0" lowerRotation="-15 0 0"/>

    <rotationNode2 node="0>5|0|0|0"/>

    <bottomArm rotationNode="0>5|0|1" translationNode="0>5|0|1|0" referenceNode="0>5|0|1|0|0" zScale="-1" startRotation="-17 0 0"/>

    <topArm baseNode="0>5|0|2" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d" toggleVisibility="true" zScale="-1" color="VAEDERSTAD_YELLOW1"/>

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>

    <objectChange node="0>10|1|3|1" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>

    <objectChange node="0>5|1|0" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="0>5|1|0|0" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" upperRotRotationOffset="0">

    <distanceToGround lower="0.60" upper="0.69"/>

    <transNode node="0>5|1|0" minY="1.016" maxY="1.016" height="0.12"/>

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>

    <objectChange node="0>5|1|1" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="0>5|1|1|0" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 50 50" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" upperRotRotationOffset="0">

    <distanceToGround lower="0.60" upper="0.69"/>

    <steeringBars leftNode="0>5|1|1|1" rightNode="0>5|1|1|2"/>

    <transNode node="0>5|1|1" minY="1.639" maxY="1.639"/>

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>

    <objectChange node="0>5|0|1" rotationActive="35 0 0" rotationInactive="-17 0 0"/>

    <objectChange node="0>5|1|0" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="0>5|1|4" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false">

    <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="0>5|0|3|0|0" upperRotationOffset="-10.16" moveTime="2.5" comboTime="0">

    <distanceToGround lower="0.32" upper="1.05"/>

    <rotationNode node="0>5|0|3" lowerRotation="22 0 0" upperRotation="-32 0 0"/>

    <rotationNode2 node="0>5|0|3|0"/>

    <bottomArm rotationNode="0>5|0|6" translationNode="0>5|0|6|0" referenceNode="0>5|0|6|0|0" zScale="1" startRotation="-32 0 0"/>

    <topArm baseNode="0>5|0|4" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d" toggleVisibility="true" zScale="1" color="VAEDERSTAD_YELLOW1"/>

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>

    <objectChange node="0>5|0|6|0|2" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-50 0 0"/>

    </attacherJoint>

    <sounds>

    <attach file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.ogg">

    <pitch outdoor="1"/>

    </attach>

    <hydraulic file="$data/sounds/vehicles/hydraulic/hydraulic_loop_01.ogg">

    <volume outdoor="0.85"/>

    <pitch outdoor="0.65"/>

    </hydraulic>

    </sounds>

    <attacherJointConfigurations>

    <attacherJointConfiguration name="Standard">

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    <objectChange node="0>5|0|3|0|0" translationActive="0 -3 0"/>

    <objectChange node="0>5|1|4" translationActive="0 0.772 2.129"/>

    </attacherJointConfiguration>

    <attacherJointConfiguration name="Fronthydraulik" price="2000">

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    <objectChange node="0>5|0|6" visibilityActive="true"/>

    <objectChange node="0>13|0|11" visibilityActive="false"/>

    <objectChange node="0>5|0|4" visibilityActive="true"/>

    <objectChange node="0>15|10" visibilityActive="true"/>

    <objectChange node="0>5|1|4" translationActive="0 0.772 2.129"/>

    </attacherJointConfiguration>

    </attacherJointConfigurations>

    </attacherJoints>

    Lg Stefan


    Hallo zusammen,

    ich Spiele seit dem 19er LS. Mir ist nie aufgefallen das unter den Schlepper die Schläuche her gehen. Ist mir echt Peinlich....... War so Happy, als ich fertig mit Modden war und alles Funktionierte. Dann sehe die Dinger unter Schlepper. Ich dachte oh Mist was haste da wieder gemacht. Das so richtig ist ist mir nicht in den Sinn gekommen. Wieder etwas gelernt!!!

    Ich mach das für mein Junior (Kind Behinderung).

    Danke für den Wink..........

    Lg Stefan

    Einmal editiert, zuletzt von Claas Fendt (27. November 2023 um 21:24) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Stefan_68 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Thalvur
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    • 27. November 2023 um 20:55
    • #5

    Fragen kostet nix, dafür ist der Hilfebereich ja da.

    Und keine Sorge: bevor ich anfing an Modellen im GE zu basteln habe ich da auch nie drauf geachtet.

    Sind auch sehr versteckt.

    Kann mir vorstellen, dass das bei neuen Fahrzeugen auch im realen so ist, aber meistens führt man die seitlich vorbei. Gerade bei Saatgut sind das schon ganz schöne Brummer.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

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