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Ls22 Modding

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  • fuchsfred
  • 11. November 2023 um 00:13
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 00:13
    • #1

    Moin,

    hab wieder mal ein Problem, und zwar ist meine Map fertig, sie hat rund 150 Flächen die kaufen könnte, vorausgesetzt es wurde gehen. Habe es Normal über den Infolayer eingetragen und ingame ist es aber das der Mapalpine. Hab schon in der Xml nach gesehen aber das ist alles richtig.

    MfG

  • Administrator 11. November 2023 um 11:15

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 11. November 2023 um 11:15

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 11:58
    • #2

    Bin grade hab ich vergessen, weil die xml zum eintragen nicht dar war dachte ich, er macht das mittlerweile selber.

    Aber andere frage kennst due einen guten Binärsystemrechner mit den das ganze einfacher, geht hab davon nämlich keinen Plan

  • Thalvur
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    • 11. November 2023 um 12:52
    • #3

    Brauchst du nicht, öffne die i3d mit Notepad++ und trage dort soviel Farmlands ein wie du möchtest. Anschließend kannst du im GE dann unter Infolayer Farmlands die Farmlnds wählen, ohne eine Binäre Nummer vergeben zu müssen.

    Spoiler anzeigen

    <InfoLayer name="farmland" fileId="225" numChannels="8" runtime="true">

    <Group name="Lands" firstChannel="0" numChannels="8" >

    <Option value="1" name="Farmland 1"/>

    <Option value="2" name="Farmland 2"/>

    <Option value="3" name="Farmland 3"/>

    <Option value="4" name="Farmland 4"/>

    <Option value="5" name="Farmland 5"/>

    <Option value="6" name="Farmland 6"/>

    <Option value="7" name="Farmland 7"/>

    <Option value="8" name="Farmland 8"/>

    <Option value="9" name="Farmland 9"/>

    <Option value="10" name="Farmland 10"/>

    </Group>

    </InfoLayer>

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

    Thalvur Modding Support

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 12:54
    • #4

    Danke euch beiden

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 14:39
    • #5

    Okay, hab jetzt alles angepasst, und kann jetzt gar nichts mehr an Länder kaufen und habe einen error der sich in der lock immer wieder holt, und zwar: "No more interval timers"

    Und ein warning: "setDensityMapVisualöizationOverlayStateBorderColor: Argument 1 has wrong type. Expected:Int: Nill"

    Wisst ihr woran das liegen kann?

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 14:41
    • #6

    Den erro hab ich grade selber gefixt aber der Warnin ist immer noch da

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 15:59
    • #7

    Also ich habe die grle und gmd von einer alten map aus dem 19er, und baue sie grade neu/um also neue Höfe, Objekte und so.

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 16:12
    • #8
    Zitat von Mister_Mister

    Und Sicherungen nicht vergessen

    Was meinst du damit?

    Die Log ist sauber bis auf: " Warning: Mesh cooking 'trafficSpline02'. "

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 16:17
    • #9

    Zu dem Grundstücken: Im Editor ist alles bemalt, keine Weißenstellen wenn man kein Farmland ausgewählt hat. Alles Bunt

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 16:30
    • #10

    Hab ich ja, in png dann in der Xml als png eingetragen und anschließend in der xml wieder zu grle gewandelt nach dem der Editor die png umgewandelt hatte

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 16:50
    • #11

    gibt es einen neuen? arbeite immer noch mit dem 9.0.4

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 16:52
    • #12

    Huch sind ja schon bei 9.0.6

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 16:58
    • #13

    Also neu anfangen muss ich jetzt aber nicht oder weil ich hab ja nur mit9.0.4 gearbeitet

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 17:09
    • #14

    Noch nicht, wenn sie fehlerfrei lauft dann ja, wieso?

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 17:10
    • #15

    Oder sind 250 Grundstücke Zuviel für 16numChannels

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 17:14
    • #16
    Zitat von Mister_Mister

    Eine Map bereitet man erst mit Allen vor Texturen,Compost, Fruchtsorten usw. dann beginnt man mit den Map Bau vor Arbeit ist Alles bei so ein vorhaben Map Bau

    Okay, dass wusste ich nicht, dann verbaue ich das nicht :(

    Hab dafür nur Placeholders

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 17:15
    • #17
    Zitat von fuchsfred

    Oder sind 250 Grundstücke Zuviel für 16numChannels

    Oder muss ich die wieder auf 8 umstellen?

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 17:24
    • #18

    Ja, recht hast due ja.

    Aber das Problem mit dem Grundstückkauf besteht ja immer noch

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 17:38
    • #19

    Also ich habe die Felder im Editor gemalt, dann in der Farmland.xml eingetragen und die ist auch mit der grle verknüpft und mit der map.xml

  • fuchsfred
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    • 11. November 2023 um 18:00
    • #20

    Jetzt spuckt das Game beim laden in der Log aus:" Error to find Farmland in center of Field `____´ "

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