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Mist Abladestelle

    • Erledigt
    • Ls22
  • Spieler11
  • 15. August 2023 um 14:59
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Spieler11
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    • 15. August 2023 um 14:59
    • #1

    Hallo,

    ich habe mir den Modernen Schweinestall von BlackSheepModing fest in meine Map eingebaut ( rein Privat)

    Der Stall bzw. die Schweine Produzieren ja auch Mist dieser wird im Stall in Reihe wie ein Schwad abgelegt.

    Was muss ich tun damit der Mist im Original Giants Bunker für Mist ablegt wird? Dieser ist in Unmittelbarer Nähe zum Schweinestall plaziert.

    Wenn ich zum Beispiel den Schweinestall im Spiel kaufe und dort Plaziere wird der Mist im Bunker abgelegt.

    Kann mir da jemand Helfen

  • Administrator 15. August 2023 um 15:21

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 15. August 2023 um 15:21

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Thalvur
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    • 15. August 2023 um 17:43
    • Hilfreichste Antwort
    • #2

    In der XML gesamten manureHeap Eintrag ausklammern (sollte in der XML dann Grün werden) oder Spoiler kopieren und ersetzen.

    ManureHeap

    <!--<manureHeap node="manureHeap" capacity="50000" isExtension="false" >

    <area startNode="tipAreaStart" widthNode="tipAreaWidth" heightNode="tipAreaHeight" activationTriggerNode="activationTrigger" />

    <clearArea startNode="clearAreaStart" widthNode="clearAreaWidth" heightNode="clearAreaHeight" />

    <loadingStation storageRadius="10" supportsExtension="false">

    <loadTrigger triggerNode="loadingTriggerManure" aiNode="loadingTriggerAINodeManure" fillTypes="MANURE" fillLitersPerSecond="2000" />

    </loadingStation>

    </manureHeap>

    <dynamicallyLoadedParts>

    <dynamicallyLoadedPart node="0" linkNode="Props01" filename="Props01.i3d" />

    </dynamicallyLoadedParts> -->

    In der XML den PlacableType in Zeile 2 ändern:

    Spoiler anzeigen
    <placeable type="pigHusbandry"


    In der ModDesc den placeableTypes Eintrag ebenfalls ausklammern:

    Spoiler anzeigen

    <!--<placeableTypes>

    <type name="PigHusbandryManure" parent="baseHusbandry" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

    <specialization name="husbandryStraw" />

    <specialization name="husbandryLiquidManure" />

    <specialization name="manureManure" />

    </type>

    </placeableTypes> -->

    Bei Bedarf unter <husbandry> die Reichweite zur Mistplatte anpassen:

    Spoiler anzeigen


    <unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="50" hideFromPricesMenu="true">

    Mistplatte platzieren, Stroh einstreuen, Futtermischer füllen, warten.....

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

    Thalvur Modding Support

  • Zoneguard 16. August 2023 um 02:45

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Spieler11
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    • 16. August 2023 um 07:56
    • #3

    Hallo THALVUR,

    vorab vielen Dank für deine Hilfe, sie ist nicht nur Ausführlich sondern sie Funktioniert auch perfekt.

    Jetzt ist es so wie ich es haben wollte.

    :danke:

    Thema kann geschlossen werden

  • xerion8300 16. August 2023 um 17:39

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.

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