Hier mal Ein TUT wie ihr die Rohrreichweite ( Auswurf ) verlängern könnt
Schaut in der XML nach dem Eintrag <dischargeable> dort unter <dischargeNode node="pipeRaycastNode" findest du die Transformgruppe für den optischen Auswurf.
Der Name in Anführungszeichen könnte bei dir anders heißen.
Wenn du dort den Wert maxDistance="20" änderst sollte sich auch die Reichweite das Auswurfs erhöhen.
Du kannst auch den Auswurf nach erhöhen der Reichweite in der XML zusätzlich im GE skalieren, so das du auch optisch einen weiteren Auswurf erhälst.
Hierfür musst du im GE den PipeEffect suchen, der befindet sich meist in der gleichen Transformgruppe.
Oder du klickst einfach den grauen Auswurf im GE an.
Skalier ihn größer: Dann oben links im GE auf Bearbeiten, dort auf FrezzeTransformations und dort dann nur Skalieren anklicken und auf anwenden,
so dass du dann rechts bei Attribute wieder 1 bei Skalierung stehen hast.
Nachtrag:
(Die Skalierung das PipeEfects im GE ist scheinbar nicht nötig, wie ich beim testen bemerkt habe.)
Zu beachten ist folgendes:
-Der TrailerTrigger muss bei erhöhen der Reichweite ebenso vergrößert werden. Zunächst unter dem Reiter RigidBody die Werte des Triggers merken oder aufschreiben. Danach den Haken bei RigidBody entfernen und einen bei Sichtbarkeit setzen. Dann können wir den Trigger erstmal vergrößern.
-WICHTIG bei Triggern: diese müssen bei dem Wert Skalierung IMMER auf 1 stehen, daher danach diese immer wie im obrigen Beitrag beschrieben "Freezen"
- Nun setzen wir uns wieder den Haken bei RigidBody, entfernen den bei Sichtbarkeit und geben die Werte bei RigidBody ein, welche wir uns vorher gesichert haben.
Damit sollte dann eigentlich alles funktionieren.
Vielen Dank an Thalvur für seinen Beitrag