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Ackerschienen Lua Call Stacks

    • Gelöst
    • Ls22
  • TheSpohni
  • 4. Juli 2023 um 23:33
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • TheSpohni
    Gast
    • 4. Juli 2023 um 23:33
    • #1

    Guten Abend,

    da ich gerne mit kleineren Maschinen spiele und dementsprechend auch eine HD Presse nutze, habe ich nach einer Möglichkeit gesucht, diese ordentlich anhängen zu können. Ich habe in der Filebase mehrere Ackerschienen gefunden, die man via Modhub laden kann. Ich habe nun drei Stück probiert, jede davon verursacht die selben Fehler, immer den selben Lua Call Stack. Der Dedi Server friert ein, niemand kann mehr joinen, da die Async nicht mehr funktioniert. Weiß jemand eventuell eine Lösung oder weiß wie man das fixen kann? Alle Mods deaktiviert und schubweise wieder rauf, habe ich bereits ohne Erfolg probiert. Hatte am Ende alle Mods wieder drin, alles lief für einige Minuten bis das ganze wieder von vorne anfing. Dieses Problem besteht auch bei anderen Leuten, nur scheinbar gab es bisher noch keine Lösung?

    Link zur Ackerschiene

    Link zur Log


    Vielen lieben Dank vorab.


    Mit freundlichen Grüßen, Timo

  • JensJupp 5. Juli 2023 um 05:35

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 5. Juli 2023 um 05:35

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Bauhof-Mattis
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    • 5. Juli 2023 um 13:35
    • #2

    Hallo ich Bins also, in der log konnte ich nur par Warnings Feststellen ich Teste den mod jetzt mal, danach sage ich dir bescheid ob es am mod liegt oder nicht.


    Zitat Der mod hat keine Fehler von Lua Call Stack.

    Hey!
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    2 Mal editiert, zuletzt von Bauhof-Mattis (5. Juli 2023 um 16:11)

  • TheSpohni
    Gast
    • 5. Juli 2023 um 15:52
    • #3

    Hallo,

    getestet auf einem Dedi Server? Im Single und selbst gehosteten Multiplayer, hatte ich diese Probleme auch nicht, nur auf dem Dedi Server. Da sind diverse private Mods bei, die werde ich nicht raus geben.


    Mit freundlichen Grüßen

  • Online
    Scholli
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    • 5. Juli 2023 um 16:02
    • #4
    Zitat von Mattis-23

    Könntest du mir alle deine mods mall schicken

    Ich bin ja schon jahrelang hier dabei, aber das ist echt das abstruseste was ich hier bislang gelesen habe!

    Mods verlangen um ein Problem zu lösen, komische "Supporter"!

    Gruß...

    vom Scholli

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    • 5. Juli 2023 um 16:14
    • #5
    Zitat von Scholli

    Ich bin ja schon jahrelang hier dabei, aber das ist echt das abstruseste was ich hier bislang gelesen habe!

    Mods verlangen um ein Problem zu lösen, komische "Supporter"!

    Gruß...

    ja das war von mir ein bisschen unabsichtlich sowas zu sagen.

    Tut mir leid.

    LG von Mattis

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    • 5. Juli 2023 um 16:14
    • #6

    Scholli , das ist fast so, wie mit den "Enkeltrick" Anrufen, man kanns ja mal probieren, vielleicht klappts ja...

    Auftretende Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung des geneigten Lesers

  • Bauhof-Mattis
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    • 5. Juli 2023 um 16:23
    • #7

    Es könnte sein das der Server damit ein Problem hat, das Vielleicht im den Moment zu viele Mods Aktivierte sind.

    Was ist wen du den mod rausnimmst und dann auf den server gehen, ob dann der Fehler noch da ist oder nicht.


    LG von Mattis

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  • TheSpohni
    Gast
    • 5. Juli 2023 um 16:31
    • #8

    Sind nicht zu viele Mods, ohne Ackerschiene keine Probleme mehr.

  • Bauhof-Mattis
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    • 5. Juli 2023 um 16:40
    • #9

    Okay dann mach mal das bitte

    Könntest du vielleicht den lua call Stack posten, damit ich kuken kann was da drin steht.


    LG von Mattis

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    • 5. Juli 2023 um 20:48
    • #10

    Sieht mir nach einem Problem mit den powerTakeOffs aus.
    Standardmäßig sollte das garkeine Rolle spielen.....denke mal, das wird ein Mod/script verursachen.

    Versuch mal das bei der Ackerschiene einzufügen

    <powerTakeOffs>

    <output attacherJointIndices="1" skipToInputAttacherIndex="1" />

    </powerTakeOffs>

  • TheSpohni
    Gast
    • 5. Juli 2023 um 22:03
    • #11

    Der Fehler steht in der Log, die ich im ersten Beitrag eingefügt habe.

    Ich habe gerade gesehen, es sind bereits zwei powerTakeOffs eingetragen.

    <powerTakeOffs>

    <output attacherJointIndices="1" skipToInputAttacherIndex="1" />

    <output attacherJointIndices="2" skipToInputAttacherIndex="2" />

    </powerTakeOffs>

  • da-hoffi
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    • 5. Juli 2023 um 22:27
    • #12

    Ändere das mal auf

    <powerTakeOffs>

    <output attacherJointIndices="1" skipToInputAttacherIndex="1" />

    <output attacherJointIndices="2" skipToInputAttacherIndex="1" />

    </powerTakeOffs>

    Denn es gibt ja nur EINEN inputAttacher(Index)

  • TheSpohni
    Gast
    • 5. Juli 2023 um 22:52
    • #13

    Bisher ist der Lua Call Stack weg, melde mich morgen Abend noch einmal, wenn wir wieder alle auf dem Server sind. Kann dann leider erst sagen, ob es wieder Sync Probleme gibt.

  • TheSpohni
    Gast
    • 7. Juli 2023 um 00:20
    • #14

    Moin, der Fehler ist weg, vielen Dank da-hoffi für die Lösung.


    Mit freundlichen Grüßen, Timo

  • sarge 7. Juli 2023 um 22:02

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.

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