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Anhängerkupplung Verbauen

    • Offen
    • Ls22
  • Fiskkopf
  • 1. April 2023 um 18:16
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Fiskkopf
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    • 1. April 2023 um 18:16
    • #1

    Moin. Kann mir jemand erklären wo/wie man einen Attacherjoint in diesem Bagger ( CAT 15F ) einfügen muss? Würde gerne einen Anhänger (Keine k80 kugel) ankuppeln können damit ich baumpflege betreiben kann und Werkzeuge transportieren kann

    Bilder


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  • sarge 1. April 2023 um 18:19

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • djdanby
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    • 6. April 2023 um 00:07
    • #2

    Also willst du ein Zugmaul verbauen. Dazu brauchst du erstmal das 3D Objekt (Zugmaul). Könntest du zB von irgendeinem anderem Fahrzeug via Blender abbauen. Im XML Script werden die Anängerkupplung im Bereich <attacherJoints> definiert.
    Wo der Trailer am Ende am Fahrzeug hängt wird mittels einer Transform Group im GE definiert. Wichtig dabei ist, in welche Richtung die Pfeile zeigen. Siehe Beispielbild.

    Ebenfalls eine Rolle spielt der jointType. Der definiert um welche Art Anhängerkupplung es sich handelt. Im Fall einer Kugelkupplung wäre das jointType="trailerLow". In deinem Fall wäre das jointType="trailer" für eine Zugmaulkupplung.

    Hier mal der Scriptschnipsel als Beispiel:

    <attacherJoints >
    <attacherJoint node="NameDerTransformGroup" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" lowerTransLimit="0 0 0" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="0">
    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </attacherJoint>

    </attacherJoints>

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    Bild auf 600x440 Pixel geändert

  • Scholli
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    • 6. April 2023 um 08:05
    • #3

    djdanby BITTE halte dich an die Forenregeln bezüglich der Größe der Bilder!

    Die sind einfach viel zu groß! Besonders die Vorschau.

    Danke und Gruß...

    vom Scholli

  • anthu
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    • 7. April 2023 um 07:09
    • #4
    Zitat von djdanby

    Also willst du ein Zugmaul verbauen. Dazu brauchst du erstmal das 3D Objekt (Zugmaul). Könntest ...

    Ist gar nicht notwendig.

    Im LS verzeichniss unter shared...assets... sind diverse anhängekupplungen als i3d schon vorhanden. Brauchst dir nur die passende raussuchen.

    ( bin am handy, kann dir den genauen pfad später noch geben, ist aber nicht so schwer zu finden)

    Habe mir selber daraus für den unitrac eine k80 kugel da drangebaut.

    Lg

    Andreas

  • anthu
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    • 7. April 2023 um 16:14
    • #5

    Hallo Fiskkopf

    hab mir den cat mal kurz angesehen, der hat doch schon ne Anhängekupplung in der i3d verbaut.

    die muss man in der xml nur noch zuweisen

    also am besten du öffnest die CaterpillarM315F.xml

    in S22_TMP_Caterpillar_M315F\xmlFilename\CaterpillarM315F.xml

    dann änderst du den bereich von <attacherJoints> folgendermaßen:

    Code
        <attacherJoints>
            <attacherJoint node="fastcoupler_dummy" jointType="wheelLoader"  rootNode="Caterpillar_M315F_component1" disabledByAttacherJoints="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" rotLimitSpring="7500 7500 7500" rotLimitDamping="5 5 5" transLimitSpring="7500 7500 7500" transLimitDamping="5 5 5" delayedObjectChangesOnAttach="true">
                <subType name="excavatorFastCoupler" subTypeShowWarning="false"/>
                <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>
            </attacherJoint>
            <attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" lowerRotLimit="25 50 50" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false">
                <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
                <steeringBars forceUsage="false"/>
            </attacherJoint>
        </attacherJoints>

    hab das jetzt aus zeitgründen nicht getestet, sollte aber grundsätzlich funktionieren

    Blinker, Hydraulikschläuche u Druckluft sind da nicht dabei, aber ein Anhänger sollte so erstmal drann gezogen werden können.

    lg

    andreas

  • Fiskkopf
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    • 7. April 2023 um 18:14
    • #6

    Ja geil Hat geklappt. Jetztwäre nur noch eine Abkippfunktion geil. Aber das hilft so schon sehr. Vielen Dank

  • anthu
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    • 8. April 2023 um 07:39
    • #7

    Ok, komisch.

    hab diese einstellungen so aus dem mahindra übernommen.

    Versuch mal das

    canTurnOnImplement="false"

    rauszunehmen oder in

    canTurnOnImplement="true"

    zu ändern.

    Normal sollte das bei kipper nicht zutreffen, das ist eher auf die zapfwelle bezogen.

    Lg

    Andreas

  • anthu
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    • 10. April 2023 um 16:43
    • #8

    hallo fiskkopf

    Hab das ganze jetzt mal testen können. Mit meinen änderungen, den anhänger kann ich anhängen, und auch abkippen, wenn der Anhänger aktiv ausgewählt ist.

    Sowohl in einen Abladetrigger, wie auch einen Haufen auf den Boden.

    Es kann auch sein, da der viele mausbewegungen hat, die auch tastaturgesteuert werden können (wie bei Frontladern z.b) das sich da manchmal was beißt.

    Mir scheints der Bagger ist noch nicht so richtig fertig. Die Hydraulikleiste hinten sieht so nach beta aus. Ev kommt da irgendwann noch ein update.

    Lg

    Andreas

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