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Registrierung von Fillplanes

    • Offen
    • Ls22
  • SkullDrago
  • 18. November 2022 um 15:09
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • SkullDrago
    Trophäen
    2
    Beiträge
    9
    • 18. November 2022 um 15:09
    • #1

    Hallo Zusammen,

    ich habe eine eigene Mod mit Gewächshäusern gemacht, wo auch neue Früchte wie Weißkohl oder Rotkohl wachsen.

    Die nötigen fillTypes habe ich mit einer xml entsprechend registriert.

    Soweit läuft allso alles, Log ist auch clean.

    Nun würde ich es gerne möglich machen, dass die Waren auch lose transportiert werden können.

    Dazu wäre es notwendig entsprechende fillPlanes zu registrieren, damit das entsprechend in den Trailern angezeigt wird und auch beim befüllen des Trailers über ein Rohr.

    Jetzt zu meiner Frage, wo muss ich diese fillPlanes (Texturen) registrieren bzw. gibt da ein entsprechendes Tag für meine xml, die ja schon die fillTypes registriert?

    Nur zum Verständnis: es geht nur um die sichtbarkeit auf nem Trailer und um den Effekt beim befüllen/abkippen.

    Dass ich das dann nicht auf dem Boden der Map abkippen kann ist mir bewusst, da die fillPlanes dafür auch in der Map eingetragen sein müsste. Soweit zumindest meine bisher recherchierten Infos.

    Wäre dankbar für ne Erklärung, Link zu nem Video oder Nennung eines Mods, wo ich mir das abgucken kann.

    Dankeschön schon einmal im vorraus.

  • Administrator 18. November 2022 um 15:56

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 18. November 2022 um 15:56

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • SkullDrago
    Trophäen
    2
    Beiträge
    9
    • 30. Dezember 2022 um 14:43
    • #2

    Ich bin nun ein kleines Stück weiter gekommen, indem ich mir eine andere Mod angesehen habe, die eine ähnliche funktion hatte.

    Allerdings habe ich nun das Problem, dass die Log mir sagt, dass die Grafik falsch wäre 3 statt 4 channels.

    Was heisst das nun für mich und was kann ich tun?

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