BeitrÀge von SkullDrago


    ich habe ne eigene rubrik skulltech. da werden die gebÀude auch korrekt angezeigt

    bei allen anderen Mods von mir klappt das auch genauso.

    ich weiß nicht, ob es eventuell am placeable liegt, wo ich den robot einbinde.
    das gebÀude ist ja kein husbandry, production oder silo daher dachte ich dass placeable das richtige wÀre

    ich habe folgendes in der storedata:

    unter placement:

    Code
    <placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >
            <testAreas>
                <testArea startNode="testArea1Start" endNode="testArea1End" />
            </testAreas>
    
            <sounds>
                <place template="largeImp" />
            </sounds>
        </placement>

    der robot wird wie folgt eingebunden:

    kann auch gerne mal die gesamte xml hier reinposten wenn das besser ist.

    Hallo Zusammen,

    ich arbeite gerade an einer Mod, die den von den KuhstĂ€llen bekannten Futterroboter auch fĂŒr die anderen StĂ€lle zur VerfĂŒgung stellt.

    Allerdings als separates GebÀude.

    Jetzt zu meinem Fehler:

    Wenn ich das GebÀude im Kaufbereich auswÀhlen will bekomme ich der Konsole folgenden Fehler angezeigt:

    Error: Running LUA method 'update'.

    dataS/scripts/construction/ConstructionBrushPlaceable.lua(216) : attempt to call method 'startPlacementCheck' (a nil value)

    Woher kommt dieser und wie kann ich ihn beheben.

    Danke schon einmal im voraus.

    Ich bin nun ein kleines StĂŒck weiter gekommen, indem ich mir eine andere Mod angesehen habe, die eine Ă€hnliche funktion hatte.

    Allerdings habe ich nun das Problem, dass die Log mir sagt, dass die Grafik falsch wÀre 3 statt 4 channels.

    Was heisst das nun fĂŒr mich und was kann ich tun?

    Thank you for your help but you understand me wrong.

    At the moment i have for every fillType/fruitType as input a recype with the same output fillType.

    With the convert of the inputTypes to for exsample CORN i want to change it to one recype for all without use of REVAMP.

    I have seen it is used for straw in the map_fillType to convert fruitTypes to straw for cutter.

    At Youtube i have only find this and not for fillTypes in productions.

    Hallo Zusammen,

    ich habe eine eigene Mod mit GewĂ€chshĂ€usern gemacht, wo auch neue FrĂŒchte wie Weißkohl oder Rotkohl wachsen.

    Die nötigen fillTypes habe ich mit einer xml entsprechend registriert.

    Soweit lÀuft allso alles, Log ist auch clean.

    Nun wĂŒrde ich es gerne möglich machen, dass die Waren auch lose transportiert werden können.

    Dazu wĂ€re es notwendig entsprechende fillPlanes zu registrieren, damit das entsprechend in den Trailern angezeigt wird und auch beim befĂŒllen des Trailers ĂŒber ein Rohr.

    Jetzt zu meiner Frage, wo muss ich diese fillPlanes (Texturen) registrieren bzw. gibt da ein entsprechendes Tag fĂŒr meine xml, die ja schon die fillTypes registriert?

    Nur zum VerstĂ€ndnis: es geht nur um die sichtbarkeit auf nem Trailer und um den Effekt beim befĂŒllen/abkippen.

    Dass ich das dann nicht auf dem Boden der Map abkippen kann ist mir bewusst, da die fillPlanes dafĂŒr auch in der Map eingetragen sein mĂŒsste. Soweit zumindest meine bisher recherchierten Infos.

    WĂ€re dankbar fĂŒr ne ErklĂ€rung, Link zu nem Video oder Nennung eines Mods, wo ich mir das abgucken kann.

    Dankeschön schon einmal im vorraus.