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Performanceprobleme

    • Offen
    • Fs22
  • CRIX
  • 20. April 2022 um 21:48
  • CRIX
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    • 20. April 2022 um 21:48
    • #1

    Hallo Forum,

    ich hab seit dem fünften Update auf 1.3 (1.4 hab ich mich nach den letzten Problemen noch nicht getraut) eine wesentlich schlechtere Performance als vorher. Gerade beim Umsehen und beim Fahren ruckelt das Spiel soviel, dass es den Spielspaß trübt. Vorher lief es relativ geschmeidig, wenn es auch mal ein Stocken gab, gerade beim Drehen. Jetzt störts aber extrem.

    Ich will nicht meine kompletten Grafiksettings posten - deswegen mal die Frage: Welche Einstellungen schlagen am meisten auf die Performance, was bringt richtig etwas?

  • JensJupp 20. April 2022 um 21:50

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • JensJupp 20. April 2022 um 21:50

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • 2terNick
    Gast
    • 20. April 2022 um 22:06
    • #2

    Das ist am Anfang normal. Der shader Cache muss erst wieder neu beschrieben werden. Das geht nach ca. 15 min. rumfahren auf der Map weg und normalisiert sich wieder. Alles gut!

  • maske
    Gast
    • 20. April 2022 um 22:48
    • #3

    CRIX

    Was für eine KraKa?

    Ich hatte das Problem auch....lag aber nicht am Patch oder an den Einstellungen im LS.

    Hab eine Radeon 5700 und fast Zeitgleich kam ein Treiberupdate.......danach spackte der LS rum.

    Wenn man dann in den Einstellungen des Treibers schaut sieht man das AMD da was geändert hat.

    Unter anderem wurde AMD Radeon Super Resolution neu eingeführt....das beist sich aber mit den anderen Einstellungen.

    Falls du auch so eine Karte hast dann stell mal das Super resolution ein.......der setzt dann alle anderen Einstellungen zurück da es sonst Konflikte gibt. Danach läuft der LS wieder Flüssig.

    mfg maske

  • CRIX
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    • 20. April 2022 um 22:59
    • #4

    Ich habe eine AMD 6700 XT, aber keine Super Resolution im Menü.

    @2terNick ich teste es mal aus.

  • MS-Oberland
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    • 21. April 2022 um 05:25
    • #5

    Kann ich bei 1.3 bzw. 1.3.1 nicht bestätigen, dass es da Einbußen gab.

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 21. April 2022 um 07:47
    • #6

    CRIX Sind zwar schon Informationen aus Zeiten des 19er, aber haben mehr noch Gültigkeit. Die NVIDIA settings sind hier noch nicht dabei, aber haben in Deinem Fall auch keine Relevanz.

    • 1. Treiber

      Achtet darauf dass Ihr für Eure Hardware immer die aktuellen Treiber installiert habt - insbesondere für die Grafikkarten

      2. Einstellungen soweit möglich über die Grafikhardware vornehmen

      Abhängig von der Grafikkarte und den Treibern bieten die verschiedenen Hersteller die Möglichkeit Einstellungen direkt über die Hardware vorzunehmen. Wenn möglich so viel Einstellungen wie Möglich über die Grafikkarte direkt vornehmen

      3. Graifikeinstellungen im Spiel

      3.1 V-Sync: wenn möglich wie in Punkt 2 geschrieben direkt über die Hardware steuern. Wenn die der Grafikkartentreiber dies ermöglicht in den Spieleinstellungen deaktivieren.

      3.2 Auflösungsskalierung

      diese Einstellung bezieht sich auf Eure Spielauflösung: 100% bedeutet das die Auflösung 1:1 berechnet wird (z.B. bei 1920x1080 werden 1920 Bildpunkte x 1080 Bildpunkte berechnet). Bei einer höheren Skalierung werden dementsprechend mehr Bildpunkte berechnet (z.B. 150% bedeutet dass 2.880 Bildpunkte x 1.620 Bildpunkte berechnet werden) ohne jedoch dadurch eine höhere Auflösung zu erreichen. Durch die höhere Berechnung der Bildpunkte soll ein schärferes und bessere Bild erzielt werden - Aber: die Leistungsanforderung steigt dadurch exponentiell wodurch System sehr schnell an die Grenzen kommen - Das ist z.B. bedingt durch die Engine die ja nur einen Kern anspricht und auch die Grafikkarte für solche Aufgaben nicht direkt einsetzt ein großes Problem. Moderne Spiele und Engines setzen genau für solche Aufgaben andere Prozessorkerne als auch direkt Grafikkartenkerne ein.

      Ich empfehle, besonders wenn es zu Rucklern kommt, diese Einstellung auf 100% bzw. maximal 120% einzustellen

      3..3 Kantenglättung

      je höher der Wert - umso weicher und angenehmer wirkt die Grafik. Aber auch hier steigt die Leistungsanforderung exponentiell.

      Hier gilt es ein gutes Mittelmaß für sich selbst zu finden. Gute Ergebnisse erzielt man mit 4x. Bei schwächeren Systemen und/oder Grafikkarten empfehle ich auf 2x herunterzustellen

      3.4 Schattenqualität

      bezieht sich auf die Berechnung der Schatten und Schattenbildung (Intensität, Realität und Objekte). "Sehr hoch" bedeutet dass für alle Objekte abhängig der Lichtquelle so genau als möglich der Schatten berechnet wird - das fordert natürlich auch einiges an Leistung. Dementsprechend bei schwächeren Systemen auf "Hoch" oder "Medium" (wobei letzteres sich optisch schon stark bemerkbar auswirkt) herunterstellen.

      3.5 Lichtqualität

      ähnlich wie bei Schattenqualität, allerdings sind hier die Berechnungsanforderungen großteils nicht so intensiv. Hier kann in der Regel mit "Hoch" und auch "Sehr hoch" problemlos gespielt werden

      3.6 Objektsichtweite

      je höher der Wert um so weiter sieht man - das bedeutet aber natürlich auch um so früher und umso mehr Objekte müssen berechnet werden. Diese Einstellung hängt auch stark mit der jeweiligen Map und den in der Map zusätzlich eingestellten ClipDistances zusammen. Daher kann diese Einstellungen bei unterschiedlichen Maps unterschiedlich hoch eingestellt werden.

      Allgemein sind Werte über 150% nur bei leistungsstarken Systemen (bezogen auf Leistungsstarke SingleCore Leistung des PC's) empfohlen. 100% bezieht sich auf die jeweiligen Standard Sichtweiteneinstellungen seitens Giants bzw. der jeweiligen Map weshalb auch Werte unter 100% auf manchen Maps eingestellt werden können.

      3.7 Terrain-LOD-Sichtweite

      im Grunde ähnlich wie Objektsichtweite - allerdings Bezogen auf die Bodentexturen. Je niedriger der Werte um so weniger Details in der Ferne werden angezeigt. Je niedriger der Wert ist um so näher wirkt der Boden auch "matschig" und verschwommen.

      Auch hier ist ein Bereich wo man für sich selbst ausloten muss wo ein guter Mittelwert ist.

      Im Unterschied zur Objektsichtweite werden hier Einstellungen unter 100% eher nicht empfohlen.

      3.8 Max. Anzahl Spiegel

      Ist denke ich selbsterklärend. Je mehr Spiegelbilder berechnet werden müssen um so mehr geht es auf die Leistungsanforderung.

      Spieler die primär in Außenansicht fahren können hier den Wert dementsprechend auf z.B. 3 herunterstellen. Spieler die mit Innenansicht fahren sollten den Wert maximal auf die Anzahl Spiegel einstellen die im jeweiligen direkten Sichtfeld maximal (hängt von den Maschinen ab) vorhanden sind.

      Also hat man nur Geräte die maximal 4 Spiegel in einem Blickfeld haben auf 4 einstellen - ist ein Gerät dabei was z.B. 7 Spiegel hat dann auf 7 einstellen (letzteres fordert aber schon wieder einiges an Leistung - und leider nicht nur wenn man in der Innenansicht fährt - die Berechnung erfolgt auch bei Aussenansichtsfahrten)

      3.9 Texturfilterung

      Bilinear und Trilinear sind die "einfachsten" Filterungen und für schwache Systeme geeignet. Dadurch wird jedoch das gesamte Bild relativ flach. Aniso 2x-16x kräftigt die 3D Dimensionalität durch mehr gerenderte Betrachtungswinkel. Durchschnittlich gute Werte sind Aniso4x oder Aniso8x. Die Leistungsbeanspruchung ist hierbei nicht so stark wie bei anderen Einstellungen

      3.10 Schattenfilterung

      Hierbei geht es um die Berechnung vom Übergang Schatten zu Licht. Je niedriger der Wert des unnatürlicher und scharfkantiger wird dieser Übergang dargestellt.

      Die Auswirkung bezüglich Leistung hält sich hier jedoch in Grenzen und man kann ohne weiteres auf "Hoch" spielen.

      3.11 Terrain Qualität

      Bezieht sich auf die Texturqualität des Bodens/der Früchte im Nahbereich. Ähnlich wie bei Schattenfilterung hat dies nur wenig Einfluss auf die Leistung. Im Unterschied zur Schattenfilterung jedoch hängt dies auch ein bisschen von den jeweiligen Texturqualitäten der jeweiligen Maps ab. Wenn der Modder auf hohe Texturqulitäten setzt (z.B. die Hof Bergmann hat sehr gute Texturqulitäten) kann dies bei schwachen Systemen schon Auswrikung zeigen. Das betrifft aber wirklich nur System die sich im Bereich der von Giants definierten Mindestanforderungen bewegen.

      3.12 Pflanzen Sichtweite

      Dieser Wert bestimmt ab wann die Frucht- und Bodentexturen durch die angegebenen distance Texturen ersetzt werden. Das ist die Bekannte "Kreisbildung" die besonders bei Aussenansichtsfahrten oder überfliegen der Karte auftritt.

      Hier gilt es für jeden ein gutes Mittelmaß zu finden, passend zur eigenen Spielweise. Die Leistungsanforderungen für diese Einstellungen halten sich in Grenzen und können in der Regel auch auf schwächeren Systemen durchwegs im Bereich um 150% angesiedelt bleiben.

      3.13 Volume-Mesh Tessalation

      Bezieht sich auf die Textturdarstellung im Anhänger - je höher der Wert um so feiner die Darstellung als auch die 3D Dimensionalität. Warum auch immer hat dies Giants nur auf die Früchte in Anhängern begrenzt - keine Auswirkung auf abgekippte Haufen.

      Leistungsbezogen konnte ich hier keine nennenswerte Belastungen feststellen.

      3.14 Realistische Rundumleuchte

      Ist eigentlich selbsterklärend und betrifft den Lichtwurf der Rundumleuchten. Bei "an" wirkt diese realitätsnäher - "aus" wirkt eher wie ein starres blinken.

      Spielt ein bisschen mit der Schattenfilterung zusammen hat aber keine starke Auswirkung auf die Leistungsbelastung

      3.15 Textur Auflösung

      empfehle ich in der Regel auf "hoch" zu lassen. Dadurch werden die vorgegebenen Texturauflösungen der Map direkt verwendet. Bei "niedrig" werden Texturen herunterskaliert und wirken eher matschig. Ob sich das leistungstechnisch bei sehr schwachen Systemen auswirkt kann ich leider nicht sagen.

      3.16 Max. Schattenlichter

      hier wird eingestellt aus wie vielen Lichtquellen/Lichtwinkel der jeweilige Schatten berechnet wird. Je höher der Wert umso realistischer wirkt der Schatten und umso gleichmäßiger bewegt sich der Schatten mit der Bewegung.

      Dementsprechend hoch sind aber auch die Leistungsanforderungen bei höheren Werten - die Leistungsbeanspruchung steigt exponentiell an. Werte über 5 benötigen dementsprechend schon ein leistungsstärkeres System

      3.17 Shader-Qualität

      benötigt eingentlich weniger Leistung als man denkt - dennoch sollte bei "sehr hoch" doch ein ausreichend leistungsstarkes System vorhanden sein. Ein guter Wert im Durchschnitt für die meisten Systeme ist "hoch".

      3.18 LOD Sichtweite

      ähnlich wie Terrain-LOD-Sichtweite - bezieht sich auf alle anderen Terrain-Objekte ausgenommen Boden- und Fruchtsorten. Muss man auch für sich selbst am besten ausloten. Dies hängt zum Teil auch stark mit der Map zusammen. Viele dicht verbaute Bereiche und große dichte Wälder fordern hier mehr Berechnungsleistung. Auch hier spielt es eine Rolle welche Sichtweiteneinstellungen der Mapper bei den einzelnen Landschaftsobjekten wie z.B. Bäumen eingestellt hat.

      3.19 Max. Reifenspuren

      bezieht sich auf die maximale Sichtweite der Reifenspuren (diese ist aber auch begrenzt durch Terrain LOD Einstellung). Dieser Wert kann gleich oder etwas höher als Terrain LOD eingestellt werden. Leistungstechnisch hat dies kaum eine Auswirkung.


      Zusätzlich Einstellungsmöglichkeit

      Es gibt die nicht dokumentierte Möglichkeit das DoF (Depth of Field) allgemein zu deaktivieren. Hierbei handelt es sich um den Blur-Effekt im Spiel.

      Dieser nimmt jedoch extrem viel Leistung in Anspruch wodurch viele Systeme und Grafikkarten rasch zu Mikrorucklern bzw. starken Rucklern kommen.

      Einerseits kann man DoF über die Console ausschalten in dem man den Befehl "enableDoF false" eingibt. Dies gilt dann aber nur für diese Spielsession und müsste bei jedem Spielstart neu eingegeben werden.

      Über die "game.xml" in Eurem Verzeichnes "documents\my games\Farming Simulator 2022" (also da wo auch Euer ModOrdner liegt) kann folgender Eintrag gesetzt werden:

      <dof>0</dof> - dieser Eintrag muss vor der Zeile </scalability> eingetragen werden


  • Waldsprinter 21. April 2022 um 08:01

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • maske
    Gast
    • 21. April 2022 um 08:49
    • #7

    CRIX

    Dann hast du Sicherlich als Treiber die Adrenalin Software oder?

    Wenn du oben Rechts auf das Zahnrad gehst........und dann auf Grafik........ist Super Resolution der erste Eintrag.

    Ich hab alles auf Werkseinstellung stehen.......nachdem der LS anfing rumzuzicken hab ich die mal angemacht und seitdem läuft es wieder flüssig.

    Mußte mal Testen.

    mfg maske

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 21. April 2022 um 09:22
    • #8

    nein - ich habe eine 3070TI FTW3 und nutze dementsprechend die NVIDIA Treiber und Software.

    Einer der wichtigsten Punkte ist einfach sicherzustellen dass die jeweiligen Grafikkartentreiber immer aktuell sind.
    Beim LS allgemein empfehle ich so viel wie möglich direkt über den Grafikkartentreiber zu steuern und nicht über die LS-Software

    Die restliche Auflistung der einzelnen Einstellungspunkte ist in erster Linie bei etwas älterer und schwächerer Hardware interessant individuell einzustellen bzw. runterzunehmen umd dennoch bei guter hoher Auflösung flüssig spielen zu können.

    Die obrige Auflistung ist auch nicht direkt von mir selbst sondern aus verschiedenen Informationsquellen zusammengetragen und auf LSFM schon seit langem publiziert - ich kann jedoch die Settings sowie die beschriebenen Auswirkungen bestätigen.


    Der 22er hat hier jedoch einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht und ist bei weitem nicht mehr so extrem ressourcenlastig wie die Vorgängerversionen.

  • CRIX
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    • 21. April 2022 um 22:06
    • #9

    Danke an alle, vor allem auch an [LSFM]FarmerTom für die Auflistung

    Aber was @2terNick schrieb scheint zu stimmen - im Laufe des Spiels wurde die Performance wieder geschmeidiger und läuft wieder normal. Danke an alle!

  • [LSFM]FarmerTom
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    • 22. April 2022 um 00:35
    • #10

    ja, da hat 2terNick schon recht. Nach einem Update muss meistens erst der shaderCache neu geschrieben werden und da ruckelt es am Anfang ein wenig - am besten einmal über die Map fliegen - geht am schnellsten

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