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John Deere 8R: Wie kann ich die Arme der Fronthydraulik weiter einklappen lassen in nichtgenutztem Zustand?

    • Offen
    • Ls22
  • Nereos
  • 15. März 2022 um 09:04
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Nereos
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    294
    • 15. März 2022 um 09:04
    • #1

    Guten Morgen zusammen,

    ich möchte die Arme der Fronthydraulik des John Deere 8R aus dem Standardspiel LS22 in nicht genutztem Zustand weiter einklappen lassen, so wie in dem beigefügten Bild. Wie kann ich das einstellen? Wer weiß Rat? Gruß Nereos

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

  • JensJupp 15. März 2022 um 09:31

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 15. März 2022 um 09:31

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Schmiddi
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    • 15. März 2022 um 10:00
    • #2

    Moin,

    mit den JD kenn ich mich nu nich soo gut aus, aber ich versuchs mal :D

    Wenn ichs richtig aus der xml Lese werden die Arme im Standartschlepper nicht eingeklappt.

    Müsstest bei der FH also den Eintrag hinzufügen. Geht ab Zeile 876 in der xml des 8R los mit <attacherJointConfigurations title="$l10n_shop_configuration">

    Hier machst nun aus

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true" />

    </attacherJoint>

    folgendes:

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true" />

    <objectChange node="bottomLinkFrontPart" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-25 0 0" />

    </attacherJoint>

    Mit der Rotation musst etwas Testen, im Editor sehen die -25 ganz gut aus, aber eventuell gefallen dir -20 oder -28 besser.

    Bedenke aber das, wenn du das unter data/vehicles änderst du keinen Multiplayer mehr spielen kannst.

    Würd mir aus der xml und einer moddesc nen Mod bauen...

  • Creck
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    454
    • 15. März 2022 um 13:11
    • #3

    du kannst auch folgendes dazwischen setzen

    <attacherJoint node="attacherJointFront" upperRotationOffset="-0.16" moveTime="2.5" comboTime="0">

    <distanceToGround lower="0.30" upper="0.90" />

    <rotationNode node="attacherJointFrontRot" lowerRotation="35 0 0" upperRotation="-30 0 0" />

    <rotationNode2 node="attacherJointFrontRot2" />

    <bottomArm rotationNode="attacherJointFrontArmBottom" translationNode="bottomArmFront" referenceNode="bottomArmFrontRef" zScale="1" startRotation="-15 0 0"/>

    <topArm baseNode="attacherJointFrontArmTop" filename="$data/shared/assets/upperLinks/johnDeereUpperlink.i3d" zScale="1" color="0.1 0.1 0.1 27" />

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true" />

    <objectChange node="FH_Left" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-65 0 0"/> falls die Arme geteilt sind

    <objectChange node="FH_Right" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-65 0 0"/>

    </attacherJoint>

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