1. FBM News
    1. Neuigkeiten
    2. Dashboard
  2. FBM Community
  3. FBM Streaming-Partner
    1. Jetzt live
    2. Alle Streaming-Partner
    3. Sponsored Streaming-Partner
  4. FBM Mediathek
    1. Zur Bildergalerie
    2. Zur Videogalerie
    3. Alben
    4. Videokanäle
  5. Mods Farming-Simulator
    1. Neue Dateien
    2. Fs25
    3. Fs22
    4. Fs19
    5. Fs17
  6. ETS2
    1. Neue Dateien
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Filebase
    1. Neue Dateien
    2. Filebase Fs25
    3. Filebase FS22
    4. Filebase FS17
    5. Cattle &Crops
    6. ETS 2
    7. ATS
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Support und Hilfe
  3. User helfen Usern
  4. Hilfe Ls22

Tür/Tor beweglich machen

    • Offen
    • Fs22
  • DJ B-Coast
  • 28. Februar 2022 um 12:07
  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 28. Februar 2022 um 12:07
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich bin kompletter Neuling im Bereich Modding.

    Mein erstes Projekt ist eine große Maschinenhalle mit 3 Toren.

    Das Grundmodell habe ich gestern mit Blender fertig gestellt.

    Nun möchte ich die 3 Tore über einen Trigger, wenn es möglich ist, sogar vom Fahrzeug aus, öffnen können.

    Nun zu meiner dummen Frage: Wie stelle ich das an? Was muss ich im GE wo einstellen? Und was muss in der .xml eingetragen werden?

    Ich hoffe, Ihr versteht, was ich möchte.

    Gruß

    Andreas

  • Administrator 28. Februar 2022 um 12:18

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • Administrator 28. Februar 2022 um 12:18

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Fisch
    Gast
    • 28. Februar 2022 um 13:00
    • #2
    Datei

    Ls22 Animated Map Object mit AutoTrigger

    Dieses Script ermöglicht die Verwendung von animierten Objekten in Maps inkl. der Option von automatischen Triggern
    Administrator
    5. März 2022 um 12:24
  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 28. Februar 2022 um 13:05
    • #3

    @Fisch danke für die schnelle Antwort.

    Gibt es auch eine Lösung OHNE Skript?

    Mit Skripts und Co kenne ich mich noch nicht aus.

    Diese muss ja, denke ich, auch in der .xml eingebunden werden?

    Tags für die XML wären auch hilfreich. Auch benötigte Triggereinstellungen im GE

    Gruß Andreas

  • Fisch
    Gast
    • 28. Februar 2022 um 13:28
    • #4
    Zitat von DJ B-Coast

    @Fisch danke für die schnelle Antwort.

    Gibt es auch eine Lösung OHNE Skript?

    Mit Skripts und Co kenne ich mich noch nicht aus.

    Diese muss ja, denke ich, auch in der .xml eingebunden werden?

    Tags für die XML wären auch hilfreich. Auch benötigte Triggereinstellungen im GE

    Gruß Andreas

    Alles anzeigen

    nimmste ein tor aus den ls19 zum testen funktionieren auch ohne das script

    benutze ich auch nur

  • Nightwalker559
    Gast
    • 28. Februar 2022 um 13:43
    • #5

    schau dir halt die ls22 standardhallen an

    oder die mod leimbinderhallen

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 28. Februar 2022 um 15:19
    • #6

    Danke für die Antworten.

    Ich schaue dann mal, ob ich es hin bekomme

  • Administrator
    • Papa Schlumpf
    Reaktionen
    32.075
    Trophäen
    2
    Beiträge
    6.770
    Dateien
    8.595
    Videos
    9
    • 28. Februar 2022 um 16:54
    • #7

    Sollen wir den Thread mal besser offen lassen?

    Evtl. kommen ja noch Fragen dazu.....

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • Schmiddi
    Reaktionen
    29
    Trophäen
    2
    Beiträge
    71
    Dateien
    1
    • 28. Februar 2022 um 17:15
    • #8

    Eigentlich recht Simpel.

    In der xml von der Halle folgendes Eintragen:

    <animatedObjects>

    <animatedObject saveId="door01" > <!-- Name der für den animations-status gespeichert wird-->

    <animation duration="3.5"> <!--dauer der animation-->

    <part node="door01"> <!--link zum tor mit allen anbauteilen-->

    <keyFrame time="0.0" translation="0 0 0"/> <!-- Position geschlossen-->

    <keyFrame time="1.0" translation="0 0 -7"/> <!--Position offen-->

    </part>

    </animation>

    <controls triggerNode="triggerDoor01" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" /> <!-- triggernode=position vom trigger-->

    <sounds>

    <moving template="slidingGateMetalLoop" linkNode="door1" /> <!--sound beim bewegen-->

    <posEnd template="slidingGateMetalOpen" linkNode="door1" /> <!--sound offen-->

    <negEnd template="slidingGateMetalClose" linkNode="door1" /> <!--sound geschlossen-->

    </sounds>

    </animatedObject>

    <animatedObjects>

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 28. Februar 2022 um 20:19
    • #9

    Danke für eure Hilfe.

    Türen funktionieren😍

    Jetzt muss ich nur noch die saubere Platzierung hinbekommen🙈

    Aktuell steht eine Seite auf dem Boden. Die gegnüberliegende Seite steht in der Luft.

    Und es werden mehrere Berge, auch in die Halle erzeugt.

    Ich denke, dass es an den Areas liegt. Muss ich mal suchen😥

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 1. März 2022 um 07:36
    • #10

    Ich verzweifle noch :heul:

    Die Areas machen einen fertig.

    Welcher Punkt muss wo hin?

    Habe mehrere Mods angeschaut, die Punkte bei meinem Gebäude angepasst

    an eine ähnliche Position gesetzt, aber es will sich nicht vernünftig platzieren.

    Zum Problem:

    Wenn ich das Gebäude platziere, geht eine Seite in den Boden rein. Es bilden sich

    diagonal Geländespitzen, die bis durch das Dach hoch gehen. Die andere Seite hängt in der Luft.

    Wo ist wohl der Fehler zu suchen?

    Genaue Angaben der Areas mit den Positionen kann ich erst heute Nachmittag geben, wenn die benötigt sind.

    Zudem sind nun auch ein paar Elemente beim platzieren verschoben, die im GE aber korrekt angezeigt werden. :cursing:

    Könnt ihr bei dieser Schilderung schon Anhaltspunkte geben, wo ich suchen muss? Oder welche Areas wo stehen sollten?

    Gruß

    Andreas

  • Schmiddi
    Reaktionen
    29
    Trophäen
    2
    Beiträge
    71
    Dateien
    1
    • 1. März 2022 um 11:32
    • #11

    Also:

    Areas sind immer so aufgebaut:

    -AreaStart

    ----AreaWidth

    ----AreaHeight

    Start kommt z.bsp. auf die Ecke unten Links. Width packst auf die Ecke unten Rechts, Height kommt auf die Ecke oben Links.

    So hast du mit 3 Punkten den Start, die Breite und die Länge abgedeckt. Die Engine macht daraus ein 4-Eck.

    (Hauptgruppe Start, da drinnen Width und Height, wobei letztere 2 nix anderes wie länge und breite bedeuten.)

    Wichtig ist noch das die unterpunkte nur in X oder Z, nicht aber in Y verschoben werden. die Höhe gibt der Hauptpunkt vor.

    Praxistipp: Erstell dir im GE nen Würfel, Scale den runter das du n dünnes, schmales Lineal hast, pack den in die Transforms rein. Hilft beim ausrichten ungemein ;)

    Es gibt 2 "arten" Areas: Clear areas entfernen Grass, Büsche und co. Die sollten n ticken weiter aussen auf den Ecken der Halle sitzen.

    (Wenn sie zu "Eng" sitzt könnten Büsche oder Grass noch durch die Wände schauen)

    Wenn die Halle z.bsp. ne L-Form hat machst 2 Clear-Areas, eine für den I und eine für den _ teil der Halle.

    Level-Areas ebnen das Gelände ein. Wenn du nur eine Höhe willst machst nur eine Level-Area, diese muss aber auch minnimal weiter aussen sitzen, da die Engine das Gelände in einzelne Pixel unterteilt.

    Wenns zu "Eng" is schaut z.bsp. n hügel durch die Wand.

    Wie hoch die Level-Areas müssen kann ich dir leider nicht sagen, aber wenn du sie korrekt eingebaut hast brauchst ja immer nur den transform "Start" etwas in der Y-achse anzupassen und zu testen...

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 1. März 2022 um 11:39
    • #12

    Danke Schmiddi für die Erklärung. Dann werde ich nachher mal testen und beten.

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 1. März 2022 um 11:49
    • #13

    Eine Frage habe ich dann doch noch vorab.

    In den verglichenen Mods sind auch noch folgende Areas drin:

    -indoorAreas

    -testAreas

    -tipOcclusionUpdateAreas

    Wofür sind diese Areas? Und wie sind diese zu behandeln?

  • Schmiddi
    Reaktionen
    29
    Trophäen
    2
    Beiträge
    71
    Dateien
    1
    • 1. März 2022 um 12:36
    • #14

    - IndoorAreas sagen was innen is, is wichtig für den Schnee. Die kommen auf die aussen-ecken der halle, auch 1 start mit 2 unterpunkten.

    - TipAreas kann ich dir nicht genau sagen, haben iwas mit dem Abkippen zu tun.

    Vermute dass das dafür sorgt das, wenn du in oder an der Halle abkippst, der Haufen nicht auf dem Boden unter der Halle, sondern an der Tipcol der Halle entsteht.

    Die haben 1 Start und da drinnen einen End. Der Start kommt z.bsp. nach unten Links, der End nach oben Rechts, also über die diagonale andere seite. Auch wieder etwas grösser als die Halle.

    - TestAreas haben auch nur 2 Punkte, Start wieder unten Links, End oben Rechts also wieder über die diagonale. Hier ist der End aber auf der y-achse (höhe) über dem höchsten punkt der Halle.

    Weis aber auch nicht genau wofür der gut ist.

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 1. März 2022 um 12:45
    • #15

    Vielen, vielen Dank für die Hilfe.

    Kannst du mir auch vielleicht noch sagen, welchen Y Punkt ich für die jeweiligen Startpunkte verwenden muss?

    Als Beispiel: Hallenboden ist Y=0 -> Sockelunterseite ist Y=-0.5

    Muss ich dann bei den Startpunkten auch auf 0, oder eher etwas höher oder niedriger?

    Die Bodenplatte ist ja etwas dicker (0.5)

    Dann hab ich wenigstens einen Anhaltspunkt.

    Ich weiß, Fragen über Fragen ;( , aber ich möchte die Materie verstehen und wissen, was ich da mache.

  • Administrator
    • Papa Schlumpf
    Reaktionen
    32.075
    Trophäen
    2
    Beiträge
    6.770
    Dateien
    8.595
    Videos
    9
    • 1. März 2022 um 13:00
    • #16

    Es ist immer wieder schön zu lesen, wie hier zielgerichtete Hilfe angeboten wird.

    Das ist der Grundsatz einer Community....Hilfe, da wo es nötig ist um den Spielspaß des einzelnen zu erhöhen.

    Vielen Dank an alle, die hier ihr Wissen weitergeben!!

    :thumbup:

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • Schmiddi
    Reaktionen
    29
    Trophäen
    2
    Beiträge
    71
    Dateien
    1
    • 1. März 2022 um 13:46
    • #17

    Höhe kannst bei allen punkten erst mal auf 0, also Hallenboden-oberkannte setzen. Bei den Indoor, Clear, Tip etc. setzt du damit ja von oben gesehen nur den Bereich fest wo Grass entfernt, kein Schnee entsteht und sowas.

    Solange du da nicht auf ner total anderen höhe bist sollte das Passen.

    Einzig die Level-Area musst testen. Würd die erst mal auch auf 0 setzen, einmal ingame testen und dann halt, je nachdem ob die kannte an der Einfahrt zu tief oder hoch ist dementsprechend anpassen.

    Ist z.bsp. bei den Hörmann-Hallen um 0.021 in der höhe verschoben.

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 1. März 2022 um 14:25
    • #18

    Danke für die Info.

    Ich werde nachher berichten.

  • DJ B-Coast
    Reaktionen
    10
    Trophäen
    2
    Beiträge
    41
    • 1. März 2022 um 19:57
    • #19

    So, wie angekündigt gebe ich Rückmeldung.

    Es läuft alles. Ich muss nächstes mal etwas genauer arbeiten. Die Bezugspunkte hatten sich alle verschoben. Jetzt geht es an die Feinarbeit.

    Die Betontextur flackert und die "freie Aufszellung" ist noch nicht so, wie ich es gerne hätte.

    VIELEN VIELEN Dank an alle, die mir geholfen haben :respekt::danke::danke::danke:

  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
  • Fs25 FBM Team-Mods
  • FBM_25 Traktoren
  • FBM_25 Anhänger
  • FBM_25 Geräte
  • FBM_25 Fahrzeuge
  • FBM_25 Objekte
  • FBM_25 Karten
  • FBM_25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Traktoren
  • Fs25 AGCO
  • Fs25 Armatrac
  • Fs25 Bührer
  • Fs25 Claas
  • Fs25 Challenger
  • Fs25 Case - IHC
  • Fs25 Deutz
  • Fs25 Fendt
  • Fs25 Fiat
  • Fs25 Ford
  • Fs25 Iseki
  • Fs25 JCB
  • Fs25 John Deere
  • Fs25 Kubota
  • Fs25 Lamborghini
  • FS25 Lindner
  • Fs25 Lizard
  • Fs25 Massey Ferguson
  • Fs25 Mc Cormick
  • Fs25 Mercedes
  • Fs25 New Holland
  • Fs25 Renault
  • Fs25 Rigi Trac
  • Fs25 Raba - Steiger
  • Fs25 Rostselmash
  • Fs25 Same
  • Fs25 Stara
  • Fs25 Steyr
  • Fs25 Schlüter
  • Fs25 Valtra - Valmet
  • Fs25 Versatile
  • Fs25 White
  • Fs25 Zetor
  • Fs25 Ursus - MTZ
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Erntemaschinen
  • Fs25 Mähdrescher
  • Fs25 Vorsätze Drescher
  • Fs25 Häcksler
  • Fs25 Vorsätze Häcksler
  • Fs25 Kartoffel/ Rübenernter
  • Fs25 Gemüseernter
  • Fs25 Reisernter
  • Fs25 Obsternter
  • Fs25 Multifruit-Ernter
  • Fs25 Grünland Bearbeitung
  • Fs25 Holzvollernter
  • Fs25 Baumwollernter
  • Fs25 Zuckerrohrernter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Fahrzeuge
  • Fs25 LKW
  • Fs25 PKW
  • Fs25 Motorräder
  • Fs25 Futtermischer
  • Fs25 Selbstfahrspritzen
  • Fs25 Forstfahrzeuge
  • Fs25 Tele- u.Kompakt Lader
  • Fs25 Radlader
  • Fs25 Baumaschinen
  • Fs25 Multi-Fahrzeuge
  • Fs25 Einsatzfahrzeuge
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Anhänger
  • Fs25 Kipper u. Abschieber
  • Fs25 Gemüse/Obstanhänger
  • Fs25 Überladewagen
  • Fs25 Düngerstreuer
  • Fs25 Miststreuer
  • Fs25 Güllefässer
  • Fs25 Ladewagen
  • Fs25 Futtermixer/Einstreuer
  • Fs25 Tiertransport
  • Fs25 Flüssigkeiten
  • Fs25 HKL u. AR Systeme
  • Fs25 Forstanhänger
  • Fs25 Tieflader/Flachbett
  • Fs25 Transport Erntevorsätze
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Feldtechnik
  • Fs25 Sätechnik
  • Fs25 Pflüge
  • Fs25 Tiefenlockerer
  • Fs25 Grubber
  • Fs25 Scheibeneggen
  • Fs25 Mulcher
  • Fs25 Kreiseleggen
  • Fs25 Spatenmaschinen
  • Fs25 Walzen
  • Fs25 Striegel
  • Fs25 Obst/Gemüse/Reis
  • Fs25 Düngetechnik/Pflanzenschutz
  • Fs25 Bewässerung
  • Fs25 Steinsammler
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Ballentechnik
  • Fs25 Ballenpressen
  • Fs25 Ballenwickler
  • Fs25 Ballentransport
  • Fs25 Geräte Ballentechnik
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Silagetechnik
  • Fs25 Schiebeschilder
  • Fs25 Siloverteiler
  • Fs25 Siloverdichter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Grünlandpflege
  • Fs25 Mähwerke
  • Fs25 Wender/Zetter
  • Fs25 Schwader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Geräte und Tools
  • Fs25 Futtermixer u. Einstreuer
  • Fs25 Frontlader u. Geräte
  • Fs25 Gewichte
  • Fs25 Stalltechnik
  • Fs25 Fördertechnik
  • Fs25 Forsttechnik
  • Fs25 Wintertechnik
  • Fs25 Paletten-BigBag-IBC
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Gebäude
  • Fs25 Tierhaltung
  • Fs25 Hallen
  • Fs25 Silos
  • Fs25 Lager Sonstige
  • Fs25 Fabrikationen
  • Fs25 Verkaufsstationen
  • Fs25 Gewächshäuser
  • Fs25 Container
  • Fs25 Generatoren
  • Fs25 Farmhäuser
  • Fs25 Dekorationen
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Karten
  • Fs25 Modpacks u. Diverses
  • Fs25 Spielerweiterungen
  • Fs25 Gameplay
  • Fs25 Prefab*
  • Fs25 DLC´s u. Game Updates
  • Fs25 Texturen
  • Fs25 AutoDrive Kurse
  • Fs25 Savegames
  • Fs25 Shader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Filebase Ls22
  • Ls22 FBM Team-Mods
  • FBM_22 Traktoren
  • FBM_22 Anhaenger
  • FBM_22 Geräte
  • FBM_22 Fahrzeuge
  • FBM_22 Objekte
  • FBM_22 Maps
  • FBM_22 Sonstige
  • Ls22 Traktoren
  • Ls22 Armatrac
  • Ls22 Buehrer
  • Ls22 Claas
  • Ls22 Challenger
  • Ls22 CASE / IHC
  • Ls22 Deutz
  • Ls22 Fendt
  • Ls22 Fiat
  • Ls22 Ford
  • Ls22 Iseki
  • Ls22 JCB
  • Ls22 John Deere
  • Ls22 Kubota
  • Ls22 Lamborghini
  • Ls22 Lindner
  • Ls22 Massey Ferguson
  • Ls22 Mc Cormick
  • Ls22 Mercedes
  • Ls22 New Holland
  • Ls22 Renault
  • Ls22 Rigi Trac
  • Ls22 Rostselmash
  • Ls22 Stara
  • Ls22 Steyr
  • Ls22 Schlueter
  • Ls22 Valtra
  • Ls22 Versatile
  • Ls22 Zetor
  • Ls22 Oldtimer
  • Ls22 Traktoren - Sonstige
  • Ls22 Fahrzeuge
  • Ls22 Maehdrescher
  • Ls22 Heacksler
  • Ls22 Gruenland
  • Ls22 Kartoffelernter
  • Ls22 Ruebenernter
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Traubenernter
  • Ls22 Olivenernter
  • Ls22 Baumwollernter
  • Ls22 Zuckerrohr Ernter
  • Ls22 Ernte-Sonstige
  • Ls22 Forstfahrzeuge
  • Ls22 Selbstfahrspritzen
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Lader/Tele/Bobcat
  • Ls22 Baumaschinen
  • Ls22 LKW
  • Ls22 PKW
  • Ls22 Einsatzfahrzeuge
  • Ls22 Fahrzeuge-Sonstige
  • Ls22 Anhaenger
  • Ls22 Kipper
  • Ls22 Ballenpressen
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Ballentransport
  • Ls22 Ladewagen
  • Ls22 Mistreuer
  • Ls22 Guellefaesser
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Rueben-Kartoffel Ernte
  • Ls22 Gemuese Ernte
  • Ls22 Oliven Ernte
  • Ls22 Trauben Ernte
  • Ls22 Ernte Sonstige
  • Ls22 Transport Vorsaetze
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Ueberladewagen
  • Ls22 HKL Systeme
  • Ls22 Tiertransport
  • Ls22 Fluessigkeiten
  • Ls22 Kuehlanhaenger
  • Ls22 Forstanhaenger
  • Ls22 Tieflader/Flachbett
  • Ls22 LKW Anhaenger/Auflieger
  • Ls22 Sonstige Anhaenger
  • Ls22 Geraete
  • Ls22 Pfluege
  • Ls22 Tiefenlockerer
  • Ls22 Grubber
  • Ls22 Scheibeneggen
  • Ls22 Mulcher
  • Ls22 Spatenmaschinen
  • Ls22 Roller/Walzen
  • Ls22 Striegel
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Aussaat
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Einstreuer/Mixer/Hygiene
  • Ls22 Frontlader
  • Ls22 Frontladertools
  • Ls22 Maehwerke
  • Ls22 Wender
  • Ls22 Schwader
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Silagetechnik
  • Ls22 Guelletechnik
  • Ls22 Anbau Erntegeraete
  • Ls22 Gewichte
  • Ls22 Fördertechnik
  • Ls22 Vorsatz Drescher
  • Ls22 Vorsatz Haecksler
  • Ls22 Season Equipment
  • Ls22 Forstequipment
  • Ls22 Precision Farming
  • Ls22 Sonstige - Modpacks
  • Ls22 Gebaeude
  • Ls22 Stallungen
  • Ls22 Silagesilos
  • Ls22 Hofsilos
  • Ls22 Tanklagerung
  • Ls22 Lagerung Sonstige
  • Ls22 Produktionen
  • Ls22 Verkaufspunkte
  • Ls22 Hallen/Unterstaende
  • Ls22 Erneuerbare Energie
  • Ls22 Gebaeude allgemein
  • Ls22 Objekte platzierbar
  • Ls22 Sonstige Gebaeude
  • Ls22 Paletten/BigBags
  • Ls22 Maps
  • Ls22 Europa Maps
  • Ls22 USA Maps
  • Ls22 Sonstige Maps
  • Ls22 Scripte / Texturen
  • Ls22 Scripte
  • Ls22 Texturen
  • Ls22 Prefab*
  • Ls22 DLC/Patches/Addon
  • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
  • Mods made by FBM Fs19
  • Fs19 Traktoren
  • Fs19 Claas
  • Fs19 Challenger
  • Fs19 Case / IHC
  • FS19 Deutz
  • Fs19 Fendt
  • Fs19 Fiat
  • Fs19 Ford
  • Fs19 Lamborghini-Same-Huerlimann
  • Fs19 JCB
  • Fs19 John Deere
  • Fs19 Kubota
  • Fs19 Lindner
  • Fs19 McCormick
  • FS19 Massey Ferguson
  • Fs19 Mercedes
  • Fs19 New Holland
  • Fs19 Renault
  • Fs19 Stara
  • Fs19 Steyr
  • Fs19 Schlueter
  • Fs19 Valtra
  • Fs19 Versatile-BigBud
  • Fs19 Ostmodelle
  • Fs19 Oldtimer
  • Fs19 Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Fahrzeuge gesamt
  • Fs19 Maedrescher
  • Fs19 Haecksler
  • Fs19 Gruenland
  • Fs19 Rueben-Kartoffel-Multifrucht
  • Fs19 Baumwoll Ernter
  • Fs19 Zuckerrohr Ernter
  • Fs19 Sebstfahrspritzen
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Telelader
  • Fs19 Gabelstapler-Skidsteer
  • Fs19 Bagger-Radlader-Dozer
  • Fs19 LKW
  • Fs19 PKW-Quads
  • Fs19 Forstfahrzeuge
  • Fs19 Einsatzfahrzeuge
  • Fs19 Flugzeuge-Helikopter
  • Fs19 Sonstige Fahrzeuge - Modpacks
  • Fs19 Anhaenger
  • Fs19 Kipper-Auflieger-Schuettgut
  • Fs19 Ballentransport
  • Fs19 Ballenpressen
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Ladewagen
  • Fs19 Guellefaesser
  • Fs19 Miststreuer
  • Fs19 Duenger-Pestizid-Kalk
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Rueben-Kartoffelernte
  • Fs19 Ueberladewagen
  • Fs19 Tiertransport
  • Fs19 Transport Erntevorsatz
  • Fs19 Fluessigkeiten gesamt
  • Fs19 Forstanhaenger
  • Fs19 Tieflader
  • Fs19 Sonstige Anhaenger-Modpacks
  • Fs19 Geraete
  • Fs19 Grubber-Mulcher-Scheibeneggen
  • Fs19 Pfluege-Tiefenlockerer
  • Fs19 Duenge- u. Pestizid Technik
  • Fs19 Striegel
  • Fs19 Saetechnik
  • Fs19 Maehwerke
  • Fs19 Wender
  • Fs19 Schwader
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Silagetechnik
  • Fs19 Einstreuer-Mixer-Hygiene
  • Fs19 Frontlader
  • Fs19 Anbauten-FH-Tele-Radlader-Dreipunkt
  • Fs19 Gewichte
  • Fs19 Erntevorsaetze Drescher
  • Fs19 Ernteversaetze Häcksler
  • Fs19 Anbau Erntegeraete
  • Fs19 Paletten-BigBags-Sonstiges
  • Fs19 Forsteqipment
  • Fs19 Precision Farming
  • Fs19 Geraete Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
  • Fs19 Stallungen-Fuetterungsanlagen
  • Fs19 Silos-Tanks-Hallen Lagerung
  • Fs19 Produktionsgebaeude
  • Fs19 Verkaufspunkte
  • Fs19 BGA-Windkraft
  • Fs19 Hallen-Unterstaende
  • Fs19 Hofpacks
  • Fs19 Gebaeude allgemein
  • Fs19 Objekte mit u. ohne Funktion
  • Fs19 Texturen
  • Fs19 Maps
  • Fs19 Scripte
  • Fs19 Prefabs*
  • Fs19 Addons-Patches-DLC
  • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
  • Fs17 FBM Teammods
  • Traktoren
  • Anhänger
  • Geräte
  • Erntefahrzeuge
  • LKW
  • Maps
  • Fahrzeuge Sonstige
  • Gebäude und Zubehör
  • Sonstiges
  • Traktoren
  • Claas
  • Challenger
  • Case
  • Deutz
  • Fendt
  • JCB
  • John Deere
  • Massey Ferguson
  • Mercedes / Unimog
  • New Holland
  • Steyr
  • Schlüter
  • Valtra
  • Sonstige
  • Modpacks
  • Fahrzeuge
  • Drescher u. Vorsätze
  • Häcksler u. Vorsätze
  • Kartoffel-u. Rübenernter
  • Futtermixer u. Einstreuer
  • Selbstfahrspritzen
  • Grünland
  • Forstgeräte
  • LKW
  • Telelader /Gabelstapler
  • Bagger / Radlader
  • Sonstige / Modpacks
  • Anhänger
  • Schüttgut
  • Ballentransport
  • Ladewagen
  • Ballenpressen
  • Ballenwickler
  • Miststreuer
  • Güllefässer
  • Kartoffel u. Rübenernte
  • Futtermixer / Einstreuer
  • Überladerwagen
  • Viehtransport
  • Flüssigkeiten
  • Forstanhänger
  • LKW Anhänger/Auflieger
  • Dünger u. Pestizid
  • Sonstige / Modpacks
  • Geräte
  • Grubber/Scheibeneggen usw.
  • Pflüge
  • Saattechnik
  • Dünger / Pestizide
  • Striegel
  • Mähwerke
  • Schwader
  • Wender
  • Silagetechnik
  • Fronlader
  • Front/Tele/Bagger Anbauten
  • Forstgeräte
  • Gewichte
  • Sonstige / Modpacks
  • Maps Ls17
  • Gebäude u. Zubehör
  • Scriptmods
  • Patches
  • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
  • Traktoren C&C
  • Erntefahrzeuge C&C
  • Anhänger C&C
  • Geräte C&C
  • Maps C&C
  • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
  • Fahrzeuge ETS2
  • Anhänger ETS 2
  • Maps ETS 2
  • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
  • Filebase ATS
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
    • Fs25 FBM Team-Mods
    • Fs25 Traktoren
    • Fs25 Erntemaschinen
    • Fs25 Fahrzeuge
    • Fs25 Anhänger
    • Fs25 Feldtechnik
    • Fs25 Ballentechnik
    • Fs25 Silagetechnik
    • Fs25 Grünlandpflege
    • Fs25 Geräte und Tools
    • Fs25 Gebäude
    • Fs25 Karten
    • Fs25 Modpacks u. Diverses
    • Fs25 Spielerweiterungen
  • Filebase Ls22
    • Ls22 FBM Team-Mods
    • Ls22 Traktoren
    • Ls22 Fahrzeuge
    • Ls22 Anhaenger
    • Ls22 Geraete
    • Ls22 Gebaeude
    • Ls22 Paletten/BigBags
    • Ls22 Maps
    • Ls22 Scripte / Texturen
    • Ls22 Prefab*
    • Ls22 DLC/Patches/Addon
    • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
    • Mods made by FBM Fs19
    • Fs19 Traktoren
    • Fs19 Fahrzeuge gesamt
    • Fs19 Anhaenger
    • Fs19 Geraete
    • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
    • Fs19 Maps
    • Fs19 Scripte
    • Fs19 Prefabs*
    • Fs19 Addons-Patches-DLC
    • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
    • Fs17 FBM Teammods
    • Traktoren
    • Fahrzeuge
    • Anhänger
    • Geräte
    • Maps Ls17
    • Gebäude u. Zubehör
    • Scriptmods
    • Patches
    • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
    • Traktoren C&C
    • Erntefahrzeuge C&C
    • Anhänger C&C
    • Geräte C&C
    • Maps C&C
    • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
    • Fahrzeuge ETS2
    • Anhänger ETS 2
    • Maps ETS 2
    • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
    • Filebase ATS