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John Deere Trike

    • Offen
    • Fs22
  • Benzo
  • 20. Februar 2022 um 10:08
  • Benzo
    Trophäen
    2
    Beiträge
    50
    • 20. Februar 2022 um 10:08
    • #1

    Moin Modderprofis :)

    ich habe heute den Versuch gestartet einen weiteren Trecker vom 19 zu konvertieren.

    Es handelt sich um das Trike von John Deere.

    Leider hab ich ein Problem was ich so noch nicht kenne und weiß nicht mehr weiter.

    Im Giants Editor bekomme ich eine Fehlermeldung wegen einem MAT und irgendwie sieht die... wie soll ich sagen... "Oberfläche" sehr merkwürdig aus.

    Ich füge mal ein Bild mit hinzu und hoffe man kann erkennen was ich meine.

    jdTrike
    Image jdTrike hosted in ImgBB
    ibb.co

    Vielen Dank im Vorraus.

    Grüße

    Ben

  • Benzo
    Trophäen
    2
    Beiträge
    50
    • 20. Februar 2022 um 18:02
    • #2

    niemand eine Idee?

  • JensJupp 20. Februar 2022 um 18:30

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • JensJupp 20. Februar 2022 um 18:30

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Fisch
    Gast
    • 20. Februar 2022 um 18:48
    • #3

    doch

    Zitat von Benzo

    niemand eine Idee?

    Einmal editiert, zuletzt von Fisch (22. Februar 2022 um 11:31)

  • JensJupp
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    18
    • 20. Februar 2022 um 18:52
    • #4

    @Fisch...

    Willst Du eine Raterunde aufmachen?

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

    Externer Inhalt abload.de
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    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

  • Haubi
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    441
    • 20. Februar 2022 um 19:14
    • #5

    Ich würde mal sagen, Texturen beim Hauptmodell falsch geladen.

  • Xsclp
    Gast
    • 20. Februar 2022 um 19:17
    • #6

    Mat ist das Material. Da wird anscheinend das zugewiesene Material des Traktors falsch erkannt.

  • Benzo
    Trophäen
    2
    Beiträge
    50
    • 21. Februar 2022 um 00:54
    • #7

    So weit war ich auch schon aber wie bekomme ich da wieder hin? Ich habe die Files von der i3D angepasst. Ist es vielleicht auch einfach die falsche Textur? Wobei das der Pfad vom originalen 7R ist.

  • Xsclp
    Gast
    • 21. Februar 2022 um 02:20
    • #8

    Im Material-Fenster vom GE schauen was er denn sagt welches das ist und dann am einfachsten mit den materials des Trike-Vorbaus vergleichen und ändern.


    Und:

    Wäre echt hilfreich wenn du die Logeinträge posten + nur den bildteil mit dem material-fenster in höherer auflösung hochladen könntest, da ich auf dem bild leider nix lesen kann

  • AgroD3sign
    Gast
    • 21. Februar 2022 um 06:09
    • #9

    Tausch mal die Normal gegen die default_normal, dann sollte es besser aussehen ;)

  • Benzo
    Trophäen
    2
    Beiträge
    50
    • 21. Februar 2022 um 08:26
    • #10

    Guten Morgen.

    hier das Bild in größer.

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    @AgroD3sign wie genaue meinste du das?

  • Benzo
    Trophäen
    2
    Beiträge
    50
    • 21. Februar 2022 um 09:02
    • #11

    Ich habe eben die Mats vom 19 und den convert verglichen, bei beiden sind im GE exakt die selben Mats eingetragen. (series7R_mat) hmm

  • Xsclp
    Gast
    • 21. Februar 2022 um 09:27
    • #12

    Bei den 3 Materials lädt er die mEmissive map die wohl im 22er gegen eine andere getauscht wurde.

    Also an den jeweiligen stellen im materials-fenster die pfade von den 19er dateien auf die 22er dateien ändern im materials menü.

  • Benzo
    Trophäen
    2
    Beiträge
    50
    • 22. Februar 2022 um 03:54
    • #13

    Moin,

    vielen dank @Xsclp, die 3 Mats hab ich hinbekommen.

    Nun habe ich aber immer noch das Problem mit den Texturen. Die sehen immer noch so merkwürdig aus.

    Hast du da auch noch einen Tipp? Das was @AgroD3sign geschrieben hat verstehe ich nicht so ganz. ^^

  • Xsclp
    Gast
    • 22. Februar 2022 um 04:03
    • #14

    Er meinte wahrscheinlich dass du den pfad der aktuellen normalmap gegen den pfad der default_normal vom 22er tauschst quasi genau das gleiche wie bei der emissivemap

  • Benzo
    Trophäen
    2
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    50
    • 22. Februar 2022 um 04:37
    • #15

    Jau perfekt, dass hat funktioniert.

    Nochmal vielen Dank an euch beide. Im GE passt jetzt alles und keine Errors mehr.

    Nachher starte ich mal einen ingame Test und werde dann mal sehen was noch nicht passt =)

  • Benzo
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    2
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    50
    • 22. Februar 2022 um 07:20
    • #16

    Beim ingame Versuch der nächste mir unbekannte Fehler :-(

    Mod wird geladen und taucht auch im Shop auf. Wenn ich aber drauf klicke sehe ich den Trecker nicht und hab folgenden Fehler in der Log:

    2022-02-22 07:10 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.

    dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua(952) : attempt to concatenate local 'typeName' (a nil value)

    Was genau bedeutet das? Und wo kann ich diesen "dataS" Ordner finden?

  • Xsclp
    Gast
    • 22. Februar 2022 um 07:59
    • #17

    Da hat der Mod vermutlich einen eigenen vehicletype. Einfach den gegen einen Standard vehicletype austauschen

    TractorsS oder TractorsM müssten gehen wenn ich mich grade nicht irre.

    Bitte selbst nachschauen ob die so richtig geschrieben sind

  • JensJupp
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    18
    • 22. Februar 2022 um 08:11
    • #18

    Nur "tractor" als Vehicle Type

    Und in der ModDesc den Vehicle Type löschen oder ausklammern

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    [TUT] Die Log.txt und ich

  • Benzo
    Trophäen
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    • 23. Februar 2022 um 19:14
    • #19

    Ich nochmal, =)

    nach 2 weiteren Tagen hat es nun endlich funktioniert.

    Ein klitzekleines Problem habe ich jetzt aber leider doch noch.

    Die Displays...

    fs-Screen-2022-02-23-19-07-40
    Image fs-Screen-2022-02-23-19-07-40 hosted in ImgBB
    ibb.co

    Log: FarmingSimulator2022/mods/FS22_JDT/series7R.xml): Missing animation for dashboard 'vehicle.drivable.dashboards.dashboard(2)'


    Habt Ihr dafür auch noch einen Tipp?

    Vielen Dank schon mal für die Mühe und Hilfe =)

    Grüße

    Ben

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