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  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
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  4. Hilfe Ls22

Breite Anpassen

    • Erledigt
  • Sebastian47
  • 22. Januar 2022 um 19:51
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Sebastian47
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    • 22. Januar 2022 um 19:51
    • #1

    Guten Abend

    Kann mir jemand sagen wie ich das Effekts Staubwolke mir anpassen kann, ich habe schon in Scenegraph unter Effekts probiert leidet ohne erfolgt. :danke:

    Externer Inhalt abload.de
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  • Administrator
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    • 22. Januar 2022 um 19:56
    • #2

    Bitte Bilder nicht auf den FBM Server hochladen...ich brauche den Platz selbst ;-)

    Wir empfehlen: https://abload.de/

    Da bitte den 3. Link von unten nehmen (Direktlink für Foren)

    Danke!

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • Sebastian47
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    • 22. Januar 2022 um 20:09
    • #3
    Zitat von Administrator

    Bitte Bilder nicht auf den FBM Server hochladen...ich brauche den Platz selbst ;-)

    Wir empfehlen: https://abload.de/

    Da bitte den 3. Link von unten nehmen (Direktlink für Foren)

    Danke!

    Ok Sorry wusste ich nicht :meaculpa:

  • Haubi
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    • 22. Januar 2022 um 20:15
    • #4

    Das is nicht ganz so einfach. Dazu müsste man ne neue fertilizerEffectWideArray.dds erstellen. Alternativ geht aber rechts und links ne neu TG weiter außen setzten und diesen per XML auch die vorhanden zuweisen.

  • xerion8300 22. Januar 2022 um 20:22

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • xerion8300 22. Januar 2022 um 20:22

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Sebastian47
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    • 22. Januar 2022 um 20:24
    • #5
    Zitat von Witzelbauer

    Das is nicht ganz so einfach. Dazu müsste man ne neue fertilizerEffectWideArray.dds erstellen. Alternativ geht aber rechts und links ne neu TG weiter außen setzten und diesen per XML auch die vorhanden zuweisen.

    Ich dachte kann man das so wie die breite verstellen, ich danke dir für deine Info da ich nicht ganz genau weiß wie es geht mit dem XML las ich das so wie es ist :thumbup:

  • Haubi
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    • 22. Januar 2022 um 21:36
    • #6

    Was noch eine Möglichkeit wäre in der XML einfach den Effekt von Dünger beim Kalk reinschreiben. Sieht halt dann so aus wie beim Düngen.

    Hierzu die unterstrichene Zeile bei "big lime" gegen die dick markierte bei big fertilizer austauschen.

    Der weiße Staub bleibt halt wie er ist, Streupartikel Effekt wie düngen.


    <!-- big lime -->

    <sprayType foldingConfigurationIndex="2" fillTypes="lime">

    <usageScales workingWidth="18" />

    <effects>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="limeEffectLeftWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/limeEffectWideArray.dds" numRows="12" rowLength="24" minFade="0.03" isLeft="true" delay="0.8"/>

    </effectNode>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="limeEffectRightWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/limeEffectWideArray.dds" numRows="12" rowLength="24" minFade="0.03" isLeft="false" delay="0.8"/>

    </effectNode>

    <effectNode effectNode="effectNodeBigLeftLimeParticleSmoke" delay="0.8" effectClass="ParticleEffect" particleType="smoke" materialType="smokeParticle" emitCountScale="5" worldSpace="true"/>

    <effectNode effectNode="effectNodeBigRightLimeParticleSmoke" delay="0.8" effectClass="ParticleEffect" particleType="smoke" materialType="smokeParticle" emitCountScale="5" worldSpace="true"/>

    </effects>

    <!-- big fertilizer -->

    <sprayType foldingConfigurationIndex="2" fillTypes="fertilizer unknown">

    <usageScales workingWidth="30" />

    <effects>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="fertilizerEffectLeftWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/fertilizerEffectWideArray.dds" numRows="20" rowLength="32" minFade="0.03" isLeft="true"/>

    </effectNode>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="fertilizerEffectRightWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/fertilizerEffectWideArray.dds" numRows="20" rowLength="32" minFade="0.03" isLeft="false"/>

    </effectNode>

  • Sebastian47
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    • 22. Januar 2022 um 22:40
    • #7
    Zitat von Witzelbauer

    Was noch eine Möglichkeit wäre in der XML einfach den Effekt von Dünger beim Kalk reinschreiben. Sieht halt dann so aus wie beim Düngen.

    Hierzu die unterstrichene Zeile bei "big lime" gegen die dick markierte bei big fertilizer austauschen.

    Der weiße Staub bleibt halt wie er ist, Streupartikel Effekt wie düngen.


    <!-- big lime -->

    <sprayType foldingConfigurationIndex="2" fillTypes="lime">

    <usageScales workingWidth="18" />

    <effects>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="limeEffectLeftWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/limeEffectWideArray.dds" numRows="12" rowLength="24" minFade="0.03" isLeft="true" delay="0.8"/>

    </effectNode>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="limeEffectRightWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/limeEffectWideArray.dds" numRows="12" rowLength="24" minFade="0.03" isLeft="false" delay="0.8"/>

    </effectNode>

    <effectNode effectNode="effectNodeBigLeftLimeParticleSmoke" delay="0.8" effectClass="ParticleEffect" particleType="smoke" materialType="smokeParticle" emitCountScale="5" worldSpace="true"/>

    <effectNode effectNode="effectNodeBigRightLimeParticleSmoke" delay="0.8" effectClass="ParticleEffect" particleType="smoke" materialType="smokeParticle" emitCountScale="5" worldSpace="true"/>

    </effects>

    <!-- big fertilizer -->

    <sprayType foldingConfigurationIndex="2" fillTypes="fertilizer unknown">

    <usageScales workingWidth="30" />

    <effects>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="fertilizerEffectLeftWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/fertilizerEffectWideArray.dds" numRows="20" rowLength="32" minFade="0.03" isLeft="true"/>

    </effectNode>

    <effectNode effectClass="FertilizerMotionPathEffect" effectType="FERTILIZER" linkNode="fertilizerEffectRightWide">

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/fertilizerEffectWideArray.dds" numRows="20" rowLength="32" minFade="0.03" isLeft="false"/>

    </effectNode>

    Alles anzeigen

    So ich habe es so gemacht wie du beschrieben hast und es hat geklappt danke dir

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  • Sebastian47
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    • 22. Januar 2022 um 22:42
    • #8

    Thema kann geschlossen werden.

    Ist das so mit dem Bild in Ordnung ?

  • Haubi
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    • 23. Januar 2022 um 00:00
    • #9

    Na das sieht doch schon besser aus.

    Fehlen würde noch delay="0.8" damit der Effekt leicht verzögert beginnt wie beim Original Kalk..........

    Kannst ja noch nachtragen wenns stört oder lassen wie es is. ^^

  • Sebastian47
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    • 23. Januar 2022 um 00:28
    • #10

    Und wo musste ich das genau eintragen :/

  • Haubi
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    • 23. Januar 2022 um 01:57
    • #11

    Ja in den 2 Zeilen, die du ausgetauscht hast. So wie es bei den Originalen auch war.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- delay="0.8"

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/fertilizerEffectWideArray.dds" numRows="20" rowLength="32" minFade="0.03" isLeft="true" ..................... />

    Das hat nur den Effekt, dass die Animation erst 0,8 Sekunden nach dem Einschalten startet. Beim Dünger ist das nicht so, daher fehlt hier dieser Eintrag.

  • Sebastian47
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    • 23. Januar 2022 um 12:03
    • #12
    Zitat von Witzelbauer

    Ja in den 2 Zeilen, die du ausgetauscht hast. So wie es bei den Originalen auch war.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- delay="0.8"

    <motionPathEffect textureFilename="$data/vehicles/bredal/fertilizerEffectWideArray.dds" numRows="20" rowLength="32" minFade="0.03" isLeft="true" ..................... />

    Das hat nur den Effekt, dass die Animation erst 0,8 Sekunden nach dem Einschalten startet. Beim Dünger ist das nicht so, daher fehlt hier dieser Eintrag.

    So noch mal :danke: jetzt ist es perfekt

  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:03

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:03

    Hat das Label Ls22 entfernt.

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