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Wie erstelle ich eine normal

    • Erledigt
  • quisp
  • 22. Januar 2022 um 09:44
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • quisp
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    • 22. Januar 2022 um 09:44
    • #1

    Moin Leute

    Wie es die Überschrift schon verraten hat beklmme ich keine normal hin. Sie waren sonst immer blau und jetzt sind sie gelb und nur dann blau, wenn sie spiegeln sollen.

    Kann mir da bitte wer helfen?

  • Alex Blue
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    • 22. Januar 2022 um 09:45
    • #2

    Guten Morgen

    ein wenig genauer was du von uns gerne möchtest?

  • quisp
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    • 22. Januar 2022 um 09:48
    • #3

    naja ich bearbeite gerade die Boden texturen meiner Karte und da stoße ich auf Hindernisse. Im Bezug auf der normal.

    Weil ich nicht weiß wie man sie erstellen soll das sie gelb ist. Habe es im 19er mit einem Programm gemacht.

  • xerion8300 22. Januar 2022 um 10:14

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • xerion8300 22. Januar 2022 um 10:14

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Creck
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    4
    Beiträge
    454
    • 22. Januar 2022 um 14:05
    • #4

    jetzt habe ich mir das 5mal durchgelesen, verstehe das Problem die Frage aber immer noch nicht

  • quisp
    Reaktionen
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    2
    Beiträge
    14
    • 22. Januar 2022 um 17:52
    • #5

    Also ich baue eine Karte, dort will ich eigene Boden texturen verwenden. Dafür brauche ich eine diffuse und eine normal. Die diffuse ist die textur und die normal für die Tiefe. Für die Boden texturen ist es so, das eine blaue normal das Licht wie Wasser reflektiert. Die benutzt man bei Boden texturen für Wasser oder halt nasse wie Animation mud, texturen.

    Die normal muss also gelb sein, oder mehr ins gründliche. Das ist meine Frage, wie ich eine normal erstellen kann die den richtigen Farben entspricht. Ein Beispiel kann man sich im spielverzeichniss. Data/maps/mapus/textures/terrain/ ansehen.

  • Haubi
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    152
    Beiträge
    423
    • 22. Januar 2022 um 18:43
    • #6

    Mit Blender alles kein Problem. Man muss dat Ding nur verstehen und bedienen können. Ohne Erfahrung wirds da schwierig.

    Guckst du mal z. B. hier.

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  • PATR10T
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    • 22. Januar 2022 um 21:16
    • #7

    erstell deine normal ganz normal wie du es immer machst... das gelbe hat den grund, das im blau channel viel schwarz ist... normalerweise ist der blaue channel so gut wie weiss, weshalb die normal lila ist...

    kann man danach in photoshop zb selber nachbearbeiten

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    http://www.facebook.com/OberlandAgrar

    http://www.facebook.com/europeanendurancecenter

  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:03

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:03

    Hat das Label Ls22 entfernt.

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