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Problem mit der Motorhaube

    • Erledigt
  • EWW_Bobo
  • 7. Januar 2022 um 00:02
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • EWW_Bobo
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    • 7. Januar 2022 um 00:02
    • #1

    Hallo Zusammen,

    ich habe mir den 900 Vario aus dem Base game geholt und ihn ein klein wenig umgebaut. Dabei ist mir während des Testens aufgefallen das die Texture der Motorhaube sehr Komisch aussieht.

    Könnt ihr mir vllt etwas empfehlen oder eklären wie ich das fixen kann.

    Beste Grüße und vielen Dank

    Bobo

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  • Alex Blue
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    • 7. Januar 2022 um 00:27
    • #2

    Schau mal in mein Fendt900 rein .

  • EWW_Bobo
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    • 7. Januar 2022 um 02:25
    • #3

    vielen Dank für das Beispiel, bei dir ist es so wie ich das sehe über die second uv colormask gelöst. Ich hätte das ganze gerne komplett als normale colormask daher musste ich es durch Blender schicken.

  • JensJupp 7. Januar 2022 um 06:07

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 7. Januar 2022 um 06:07

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • WolfIQ
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    • 7. Januar 2022 um 11:28
    • #4

    Wenn Du das Teil durch Blende schickst und die zweite UV rausnimmst, passen die UV's nicht mehr.

    Der Sinn der second UV ist, das Du für ein Objekt zwei unterschiedliche Texturen verwenden kannst.

    Für die Löcher in der Maske macht es Sinn eine hochauflösende Textur zu verwenden.

    Für die Dirt- und Used-Textur, macht es aber Sinn, nur eine Textur für den gesamten Schlepper zu haben.

  • EWW_Bobo
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    • 7. Januar 2022 um 19:13
    • #5

    ok , das hieße ich muss es also wieder rückgängig machen damit ich das Ergebnis habe wie ich es wollte. Wie erstelle ich eine Second UV in Blender?

  • WolfIQ
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    • 7. Januar 2022 um 19:38
    • #6

    Dazu gibt es einige Videos im Netz.

    Es nutzt aber nichts wenn Du jetzt eine neue secondUV machst, die UV's werden nicht zur Textur passen.

    Das müsstest Du dann exakt anpassen.

    Ich würde mir den Grill einfach wieder mit dem GE aus dem ursprünglichen Mod nehmen, dann sollte es passen.

    Oder Du benutzt einfach ein standard Gloss-Map für den Schmutz.

  • EWW_Bobo
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    • 7. Januar 2022 um 20:58
    • #7

    vielen Dank für die Hilfe nun sieht es wieder gut aus. Aber die videos muss ich mir öfter ansehen

  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:02

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:02

    Hat das Label Ls22 entfernt.

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