- Offizieller Beitrag
Mir ist das auch schon aufgefallen ... ich erklärte es mir damit, dass das Rechnerkapazität schont, da sie erst animiert berechnet werden, wenn du in der Nähe bist und nicht die ganze Zeit wenn du irgendwo aufm Feld bist auch parallel mitberechnet werden müssen, wenn vlt. ganz andere Objekte die Rechnerleistung fordern. Das quasi im optimalen Fall immer nur dein 100m Dunstkreis komplexer berechnet/animiert werden muss.