Platzierbare Gebäude über den GE eingebaut aber ohne Funktion

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  • Guten Abend LS Kollegen,

    ich habe hier im Forum ein TUT bezüglich des festen verbauen von platzierbaren Mods im GE gefunden und mich mal auf der Untergriesbach probiert.

    Ich habe mich exakt an das TUT gehalten. Die Gebäude sehe ich auch im Spiel, allerdings funktionieren diese nicht.

    Seit ca. 2-3h bin ich nun am verzweifeln, da es mir nicht gelingt, ich aber auch keine Fehler entdecke.

    Könnte mir evtl. einer von Euch mir helfen?

    Ich wäre Euch sehr dankar!

    Hier die Einträge, die ich vorgenommen habe:

    defaultItems.xml:

    <!-- NEU -->

    <item className="SiloPlaceable" filename="$mapdir$/maps/placeable/Neu/FS19_hedemannOutdoorsiloTypA/hedemann18m3WithFillingscrew.xml" position="769.168 165.195 436.747" rotation="0 135 0" defaultFarmProperty="false" />

    <item className="AnimalHusbandry" filename="$mapdir$/maps/placeable/Neu/FS19_GermanChickenCoop/chickenCoop.xml" position="743.675 165.158 417.468" rotation="0 45 0" defaultFarmProperty="false" />

    <item className="Placeable" filename="$mapdir$/maps/placeable/Neu/FS19_MachineryHall/MashineryHall.xml" position="756.801 164.778 442.612" rotation="0 135 0" defaultFarmProperty="false" />

    <item className="Placeable" filename="$mapdir$/maps/placeable/Neu/FS19_Palettenregal/Palettenregal.xml" position="764.242 165.195 432.697" rotation="0 135 0" defaultFarmProperty="false" />

    Storedata in der Moddesc und der i3d-Pfad des platzierten Mods (als Beispiel, wurde bei jedem der vier platziert Mods so gemacht):

    <storeData>

    <name>$l10n_Pallet_rack</name>

    <functions>

    <function>$l10n_function_Pallet_rack</function>

    </functions>

    <image>palletrack_shopIcon.dds</image>

    <price>500</price>

    <dailyUpkeep>0</dailyUpkeep>

    <lifetime>1000</lifetime>

    <rotation>0</rotation>

    <brand>MINDENTOOLS</brand>

    <species>placeable</species>

    <category>decoration</category>

    <vertexBufferMemoryUsage>914816</vertexBufferMemoryUsage>

    <indexBufferMemoryUsage>110892</indexBufferMemoryUsage>

    <textureMemoryUsage>5592680</textureMemoryUsage>

    <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>

    <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>

    <canBeSold>false</canBeSold> <!-- Nicht verkaufbar -->

    <showInStore>false</showInStore> <!-- Nicht sichtbar im Shop -->

    </storeData>

    <filename>maps/placeable/Neu/FS19_Palettenregal/Palettenregal.i3d</filename>

    Und die Moddesc der Karte:

    <!-- NEU -->

    <storeItem xmlFilename="maps/placeable/Neu/FS19_hedemannOutdoorsiloTypA/hedemann18m3WithFillingscrew.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="maps/placeable/Neu/FS19_GermanChickenCoop/chickenCoop.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="maps/placeable/Neu/FS19_MachineryHall/MashineryHall.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="maps/placeable/Neu/FS19_Palettenregal/Palettenregal.xml"/>

    <storeItem xmlFilename="maps/placeable/Neu//FS19_Mini_BGA/Kleine_BGA.xml"/>


    Vielen Dank im Voraus und einen schönen Start ins Wochenende!

  • JensJupp 28. Mai 2021 um 20:01

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Hm, dann muss ich ja irgendwas falsch gemacht haben.

    Ein Kumpel von mir meinte, das ich sobald ich die Koordinaten habe, die Gebäude wieder aus dem GE entfernen muss. Das habe ich jetzt auch gemacht, aber das hilft auch nicht.

    Hast du denn einen Fehler bei meinen Einträgen in den XML's gefunden?

    Irgendwo muss da ja was nicht stimmen.

    • Offizieller Beitrag

    Kann als gelöst markiert werden?

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    [TUT] Die Log.txt und ich

  • JensJupp 29. Mai 2021 um 10:17

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.