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Exportproblem/ GE Sichtbarkeit Problem?

    • Offen
  • finn169
  • 4. April 2021 um 21:32
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • finn169
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    • 4. April 2021 um 21:32
    • #1

    Hallo liebe Community ,

    Ich habe mir etwas in Blender gebaut nun stehe ich vor der Sache habe alles ordnungsgemäß in den GE geholt nur ein bestimmtes teil wird mir im GE nicht vollständig angezeigt.

    Kann mir da jemand helfen?

    Das ist der link zu Beispiel Bildern: https://workupload.com/archive/XaG5AwR7


    MfG

  • da-hoffi
    Gast
    • 4. April 2021 um 21:54
    • #2

    Sieht aus als müsstest du die normals teilweise "flippen". (Mesh -> Normals -> Flip)

  • finn169
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    • 4. April 2021 um 21:58
    • #3

    Ok danke ich probiere es mal

  • JensJupp 4. April 2021 um 22:04

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • finn169
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    • 4. April 2021 um 22:05
    • #4

    Ok nein das hat auch mit dem flippen nicht funktioniert

  • da-hoffi
    Gast
    • 4. April 2021 um 22:20
    • #5

    Laut deinen screens, sieht man aber dass nur die Innenseiten der Faces/meshes zu sehen sind.

    Also auch wenn es vllt nicht das ist was du meinst, sollte man das mal machen.

    Ansonsten versteh ich nicht ganz das eigentliche Problem.

  • finn169
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    • 4. April 2021 um 22:36
    • #6

    ok ich gucke nochmals

  • FarmerP99
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    • 5. April 2021 um 09:07
    • #7

    das muss es aber auch sein mit nach innen gedrehten Normals.

    Tipp: In Blender "N" drücken, dann kommt rechts ein Menü, recht weit unten "Backface Culling" anklicken, dann siehst du die gleiche Misere auch in Blender, wie es dann auch im GE aussehen wird, mit einseitigen Normals.

    Viele Grüße / Servus

    FarmerP99

  • finn169
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    • 5. April 2021 um 13:18
    • #8

    Nein das hat leider auch nicht funktioniert oder ich bin zu blöd dafür. unten im link findet man nochmal bilder wie es mit Backface culling im Blender aussieht und dann im ge wieder

    https://workupload.com/archive/U4q3xykU

  • Oldenfarm
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    • 5. April 2021 um 13:40
    • #9

    Moin, versuche es mal mit Face Orientation.

    Externer Inhalt abload.de
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    Blaue Flächen sieht man im GE, rote nicht. Hierbei, ebenso wie beim Backface culling ist es hilfreich Toggle x-ray zu deaktivieren.

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    Gruß

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • finn169
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    • 5. April 2021 um 13:47
    • #10

    Gude,

    So sieht es dann mit Face Orientation aus

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