Moin, ich habe das problem das z.B die druckluft kupplung also airDoubleYellow nicht im spiel gelanden werden
Woher weiß ich wie ich einen Node mit < in so einen Node ändern kann 1|3
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Moin, ich habe das problem das z.B die druckluft kupplung also airDoubleYellow nicht im spiel gelanden werden
Woher weiß ich wie ich einen Node mit < in so einen Node ändern kann 1|3
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Das klingt für mich so, als hättest du grundsätzlich das Indexsystem im LS noch nicht richtig verstanden. Diese Indexe oder auch Nodes sind in der XML eingetragen und stellen den Bezug zum Modell im Giants Editor her.
Beispielsweise eine Anhängekupplung oder auch die Druckluftkupplung muss in der XML eingetragen werden, aber natürlich muss die auch irgendwo am Modell verbaut werden. DIe besteht dort aus einer Transformgroup, das ist einfach nur ein (unsichtbarer) Punkt den man im Modell frei platzieren kann. Und wenn man das im GE macht, steht rechts oben auch immer der Index des jeweiligen Objekts und der muss dann in der XML eingetragen oder reinkopiert werden.
So, bei den Connecting Hoses kommt noch dazu, dass hier die Modelle der Anschlüsse, also das was man sehen kann, oft nicht am Modell einzeln verbaut sind, sondern im Spiel dynamisch geladen werden. Funktioiert aber wie oben beschrieben, nur muss noch ein weiterer Eintrag in der XML erfolgen.
Und bei deinem Ballenwagen hast du offenbar 5 Anschlüsse in der XML eingetragen, aber nur 3 am Modell verbaut, daher die Fehler in der Log, zumindest einige davon.
Ich würde dir dringend empfehlen, erst mal einen fertigen Mod mit Hoses im GE und in der XML anzuschauen und nachzuvollziehen, was sich worauf bezieht.
Dann kannst du vieles auch einfach kopieren und musst nur noch die Indexe anpassen.
Danke es hat sich erledigt ich hatte das problem das ich die nodes von den connectors aus dem spiel eintragen musste