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Position im Anhänger verändern

    • Offen
  • xerion8300
  • 11. Februar 2021 um 18:46
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • xerion8300
    Gast
    • 11. Februar 2021 um 18:46
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Hallo wie kann ich die Position im Anhänger verändern, damit der Häcksler weiter nach hinten wirft.

    Habe das Problem wenn der Traktor hinter den Häcksler fährt stottert er beim fahren.

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    • Nächster offizieller Beitrag
  • xerion8300 11. Februar 2021 um 18:47

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • sarge
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    • 11. Februar 2021 um 19:48
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Die Bewegung und die Start/Endpunkte entlang der Längsachse kannst du in der XML in folgender Zeile ändern:

    <autoAimTargetNode node="autoAimTarget" startZ="2.5" endZ="-3.2" invert="false" fillUnitIndex="1" startPercentage="15"/>

    Hier kann man einfach den startZ-Wert vergrößern, dann fängt der weiter hinten an.

    Wenn ich dich aber richtig verstehe, dürfte dein Problem daran liegen, dass dieser TargetNode zu tief im Kipper sitzt. Da wird dann der Winkel bei größerem Abstand zu flach und wird durch die Kollis blockiert, was dann zum stottern führt. Wenn das der Fall ist, musst du einfach den Node im GE richtung Oberkante der Bordwand schieben.

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  • Administrator 11. Februar 2021 um 21:21

    Hat den Titel des Themas von „Possition im Anhänger verändern“ zu „Position im Anhänger verändern“ geändert.
  • xerion8300
    Gast
    • 12. Februar 2021 um 13:32
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Hab mal einen Screen gemacht.

    Finde bei mir keinen Target Node

    der AutoAimTarget hat bei mir folgende Einträge.

    <autoAimTargetNode node="fillAutoAimTarget" startZ="3.4" endZ="-5.4" invert="false" startPercentage="25"/>

    Der müsste passen.


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  • JensJupp
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    • 12. Februar 2021 um 13:58
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Einige Mods haben verschiedene Einträge..aber die Funktion ist die gleiche

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    [TUT] Die Log.txt und ich

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  • sarge
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    • 12. Februar 2021 um 15:58
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Wenn der den XML-Eintrag hat, muss auch der Node da sein, nur muss der nicht zwangsläufig auch im GE so benannt sein.

    Sicher kann man das überprüfen, indem man "fillAutoAimTarget" in der XML im Abschnitt i3dMapping sucht und dann den entsprechenden Index im GE.

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  • xerion8300
    Gast
    • 12. Februar 2021 um 16:07
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Gut werde mal schauen.

    Schon mal Danke für eurer Hilfe.

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  • xerion8300
    Gast
    • 12. Februar 2021 um 17:17
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Habe jetzt das vordere Gewicht vom Xerion abgehängt nun geht es.

    • Vorheriger offizieller Beitrag

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