Hyperrealistische Wartung 2
Ihr Motor verschleißt. Ihr Öl wird schmutzig. Ihr Turbolader fällt aus, wenn Sie ihn nie warten. Genau das hätte „realistische Wartung“ von Anfang an bedeuten sollen.
Hyper Realistic Maintenance 2 fügt jedem motorisierten Fahrzeug in Ihrem Spielstand — Traktoren, Lkw, Erntemaschinen und Autos — eine tiefgreifende, kontinuierliche mechanische Simulation hinzu, mit echten Auswirkungen auf das Gameplay statt nur kosmetischer Zahlen.
Was simuliert wird
Motor: 5 unabhängige Komponenten (Zylinder, Kolben, Lager, Kurbelwelle, Ventile), die sich gegenseitig beeinflussen — Zylinderverschleiß erhöht den Blow-by, der Ihr Öl verunreinigt und den Verschleiß weiter beschleunigt
Thermik: Die Kühlmitteltemperatur steigt unter Last und der Motor überhitzt, wenn Ihr Kühler beschädigt ist
Flüssigkeiten: Ölstand/Verunreinigung und Kühlmittelstand, beides überprüfbar und wartbar
Antriebsstrang: Verschleiß von Kupplung, Getriebe, Turbolader und Batterie/Anlasser im Laufe der Zeit
Ausfälle: Wahrscheinlichkeitsbasierte Ausfälle, die ab etwa 35 % Verschleiß der betroffenen Komponente stark zunehmen — kritische Überhitzung über 118 °C ist garantiert und keine Glückssache
Fahrzeugtypspezifisches Verhalten: Traktoren, Lkw, Erntemaschinen und Autos verschleißen mit unterschiedlichen, realistischen Raten
Echte Auswirkungen, nicht nur kosmetische Werte
Echter Leistungsverlust — verringert das tatsächlich verfügbare Motordrehmoment, Sie werden es auf dem Feld spüren
Echte Startprobleme — eine leere Batterie oder ein verschlissener Anlasser kann tatsächlich verhindern, dass Ihr Motor durchdreht, mit einer Warnung auf dem Bildschirm
Erntemaschinen verlieren bei nachlassendem Motorzustand tatsächlich an Dreschleistung
Geplante Wartung, wie im echten Leben
10 wartbare Elemente (Motoröl, Filter, Hydraulik-/Getriebeöl, Kühlmittel, Fett, Riemen und mehr), jeweils mit eigenem Intervall und echten Kosten für das Farmbudget — automatisch an die tatsächliche Motorleistung des Fahrzeugs angepasst. Lassen Sie die Wartung zu lange aus und der Verschleiß beschleunigt sich um bis zu +120 %.
3-seitiges Fahrzeug-HUD — Übersicht, detaillierte Motordiagnose und Wartungsstatus — dessen Position im spielinternen Einstellungsmenü angepasst werden kann. Die fahrzeugeigenen Reparaturbildschirme des Spiels (Shop, Hofwerkstatt, mobile Werkstatt) führen nun ebenfalls eine vollständige HRM2-Wartung durch.
Kompatibilität
Läuft vollständig unabhängig. Wenn Sie zusätzlich den Mod 4x4 Traction System installieren, erkennen sich beide automatisch — ihre HUDs überlappen sich nicht, und das Fahren mit Allradantrieb/Differenzialsperre fügt dem Antriebsstrang eine leichte zusätzliche realistische Belastung hinzu. Keiner der beiden Mods benötigt den anderen.
Derzeit nur im Einzelspieler; der Zustand wird noch nicht im Spielstand gespeichert (siehe README für die ehrliche Liste der aktuellen Einschränkungen).
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Version 1.1.0.0
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FBM BOT -
14. September 2026 um 13:05 -
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NEUE FUNKTIONEN
Individuelle Auswahlfenster in der Werkstatt
Jede Wartungs- und Reparaturphase öffnet sich nun in einem eigenen Fenster mit einer scrollbaren Auswahlliste – man kann genau festlegen, welche Teile repariert werden sollen (über einzelne Ja/Nein-Schalter), anstatt nur eine „Alles-oder-Nichts“-Bestätigung abzugeben.Neue Phase: Zeitbasierte regelmäßige Wartung
Neben der betriebsstundenbasierten Wartung gibt es nun einen zweiten Wartungszweig für Komponenten, die eher durch Alterung als durch Nutzung verschleißen – z. B. Alterung von Riemen und Schläuchen, Korrosionsschutz, Stabilisierung des Kraftstoffsystems und Überprüfung des Batteriezustands.Neu: Detaillierte technische Inspektion
Eine kostenpflichtige, zeitbasierte Inspektion (Teile + Arbeitszeit), die spezifischen internen Verschleiß aufdeckt – Kolbenzustand, Kompressionsverlust, Lagerverschleiß, Kurbelwellenverschleiß, Ventilverschleiß, Blow-by (Kolbenring-Undichtigkeit), Verkokung, Turboverschleiß, Kupplungsverschleiß, Getriebeverschleiß –, anstatt nur einen allgemeinen Zustandswert in Prozent anzuzeigen.Überarbeitete Generalüberholung: 12 einzeln wählbare Reparaturen
Die Phase der Generalüberholung listet nun jede Komponente separat auf – Kolben, Kompression, Lager, Kurbelwelle, Ventile, Blow-by, Verkokung, Turbo, Kupplung, Getriebe, Achsen/Differentiale und Batterie –, jeweils mit eigenen Kosten.Realistische, mit der Spielzeit synchronisierte Reparaturdauer
Reparaturen benötigen realistische Zeitspannen (mindestens 1 Stunde bis zu einem ganzen Tag für eine Generalüberholung) und sind mit der Spieluhr synchronisiert – die Wartezeit passt sich dynamisch an die Einstellung der Spielgeschwindigkeit an. Ein Countdown im HUD zeigt die verbleibende Zeit an.Arbeitskosten
Für jede Reparaturphase fallen nun zusätzlich zu den Teilekosten auch Arbeitskosten (Stundensatz) an.Anpassungen während der Reparatur gesperrt
Der Konfigurationsbildschirm des Fahrzeugs ist während einer laufenden Reparatur deaktiviert, um einen versehentlichen Verlust des Reparaturfortschritts durch Änderungen an der Konfiguration während des Vorgangs zu verhindern.FEHLERBEHEBUNGEN
- Kritisch: Aufgrund eines Fehlers in der Funktionslogik schlugen einige Kernfunktionen (Durchführung von Reparaturen, Abzug von Geld, Übergang zur nächsten Phase) stillschweigend fehl, wenn sie über die neuen Auswahlfenster aufgerufen wurden. Dies wurde behoben.
- Die Kosten für die Generalüberholung waren unrealistisch niedrig gedeckelt, unabhängig vom Fahrzeugwert. Sie skalieren nun mit dem tatsächlichen Preis des Fahrzeugs.
- Die geplanten Wartungsintervalle basierten auf realen Werksvorgaben (oft über 900–1000 Betriebsstunden), die in einem normalen Spielstand praktisch unerreichbar waren. Sie wurden auf einen Bereich von 5–20 Stunden neu kalibriert.
- Die Motortemperatur wird nach Abschluss einer Reparatur nun auf die Umgebungstemperatur zurückgesetzt. - Ausfallzeiten durch aufeinanderfolgende Reparaturschritte werden nun korrekt addiert, anstatt sich gegenseitig zu überschreiben.
- Der detaillierte Inspektionsbericht erscheint nun immer vor dem entsprechenden Arbeitsschritt und wartet auf eine Bestätigung.
- Auswahlfenster konnten aufgrund eines Problems mit der Ladereihenfolge gemeinsam genutzter Ressourcen unformatiert und im Vollbildmodus angezeigt werden. Behoben.
- Der Motor wird nun bei Beginn einer Reparatur explizit gestoppt, selbst wenn eine andere Mod versucht, ihn neu zu starten.
- Alle HUD-Anzeigen (Motor, Öl, Temperatur, Kühlmittel, Drücke, Getriebe, Turbo, Batterie, Leistung, Seitennamen, Fahrzeugklasse) berücksichtigen nun die gewählte Spielsprache – zuvor waren einige davon unabhängig von der Spracheinstellung fest auf Portugiesisch programmiert.
- Die Reparatur-Schaltfläche zeigt keinen veralteten Standardpreis mehr an, sobald die Reparaturen über die eigenen Fenster der Mod abgewickelt werden.KOMPATIBILITÄT
Keine Änderungen an der Kompatibilität mit Spielständen. Multiplayer wird noch NICHT unterstützt. -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
10. September 2026 um 09:33 -
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