Variable Arbeitstiefe
**Variable Arbeitstiefe: Das GerĂ€t arbeitet genau so tief, wie du es absenkst đ±**
Senkst du die Scheibenegge ab und das Feld sieht immer gleich aus, egal wie tief die Scheiben eingestellt sind? Kein echtes GerĂ€t funktioniert so. Diese Mod fĂŒhrt das ein, was die Feldarbeit tatsĂ€chlich bestimmt: die **Arbeitstiefe**. Senkst du sie nur leicht ab, entsteht ein Saatbett; lĂ€sst du sie ganz hinunter, öffnest du den Boden wie mit einem Pflug.
đ **FUNKTIONIERT MIT JEDER SCHEIBENEGGE UND JEDEM GRUBBER**
Dies ist kein neues GerĂ€t, sondern ein System, das mit allen Scheibeneggen und Grubbern funktioniert â sowohl mit StandardgerĂ€ten als auch mit Mods.
Du musst weder XML-Dateien bearbeiten noch etwas im Shop kaufen. HÀnge einfach dein vorhandenes GerÀt an, und es funktioniert.
Nach der Installation der Mod Ă€ndert sich zunĂ€chst nichts: Die Standardposition jedes GerĂ€ts verhĂ€lt sich genau wie im Originalspiel. Erst wenn du den Sollwert fĂŒr die Tiefe anpasst, beginnt das System, die Arbeitstiefe zu steuern.
đ **DIE TIEFE BESTIMMT DIE ART DER ARBEIT**
Einstellung des Tiefen-Sollwerts von 0 bis 100 % mit **Strg + Num Plus / Minus**.
**Flach:** Saatbettbereitung â die typische Aufgabe einer Scheibenegge.
**Mittel:** Bodenbearbeitung â Ă€hnlich wie bei einem Grubber oder einer schweren Scheibenegge.
**Tief:** PflĂŒgen oder Tiefenlockerung (Subsoiling), falls du die realistischere Option fĂŒr eine Scheibenegge bevorzugst (**Konsole: `vwdSet deepMode subsoiler`**).
Bei einem Sollwert von 0 % berĂŒhren die Scheiben den Boden kaum und bearbeiten ihn nicht: **âAbgesenktâ bedeutet nicht zwangslĂ€ufig âin Arbeitâ**.
Der Wechsel zwischen den Arbeitsmodi erfolgt mit Hysterese, sodass das System bei unebenem GelÀnde nicht stÀndig zwischen den ZustÀnden hin- und herspringt.
đ§ **ECHTE MECHANIK, KEINE BLOSSE ANIMATION**
GerĂ€te mit StĂŒtzrĂ€dern: Die TiefenfĂŒhrungsrĂ€der bewegen sich relativ zum Rahmen, und der Rahmen senkt sich tatsĂ€chlich ab â genau wie bei einer echten X- oder V-Scheibenegge.
AnbaugerĂ€te ohne StĂŒtzrĂ€der: Die Höhe des Dreipunkt-Krafthebers wird angepasst, und die AufhĂ€ngung wird in der Höhe starr fixiert.
Der Steuermodus wird fĂŒr jedes GerĂ€t automatisch je nach Bauweise ausgewĂ€hlt.
Der Zugkraftbedarf skaliert mit der Arbeitstiefe: Je tiefer du arbeitest, desto mehr Leistung benötigt der Traktor â bei höherem Verbrauch und geringerer Geschwindigkeit. Mit einem niedrigeren Sollwert sparen Sie Energie.
Beim Einstellen der Tiefe ist das GerÀusch eines Hydraulikzylinders zu hören.
KI-Helfer und Courseplay senken und heben das AnbaugerĂ€t weiterhin wie gewohnt und bedienen es ordnungsgemĂ€Ă.
đ„ïž **BORDTERMINAL IM DESIGN IHRES TRAKTORS**
Ein Bildschirmterminal, das dem Bordcomputer eines echten Traktors nachempfunden ist.
Es ĂŒbernimmt automatisch die Farben und das Original-Logo der Traktormarke, an der das AnbaugerĂ€t betrieben wird: **John Deere, Case IH, New Holland, Fendt, Claas, Massey Ferguson, Valtra, Deutz-Fahr, Kubota, Challenger, Steyr.** Andere Marken verwenden ein allgemeines Farbschema mit ihrem jeweiligen Logo.
Anzeige von:
* Arbeitstiefe in Zentimetern
* Betriebsart
* Sollwert-Leiste mit Werkseinstellung
* Anpassung in cm gegenĂŒber der Werkseinstellung
* Steuermodus
* Status-LED (angehoben / Position / in Arbeit)
* Zugwiderstand
Das Terminal lĂ€sst sich vergröĂern, auf eine Zeile minimieren oder ausblenden (**Strg + Num-Multiplikation**).
Mit **Strg + Num-Division** erscheint der Cursor; so können Sie die **â / + Tasten** nutzen, die Einstellung per Mausrad feinjustieren und das Terminal an eine beliebige Stelle ziehen.
Klicken Sie auf das Logo, um die Traktormarke manuell auszuwÀhlen.
Position und Status bleiben ĂŒber Spielsitzungen hinweg gespeichert.
Rein technische Informationen ohne unnötige Daten: genau das, was man in der Kabine einer echten Maschine sehen wĂŒrde.
âïž **FUNKTIONEN**
* Der Tiefen-Sollwert wird fĂŒr jedes AnbaugerĂ€t im Spielstand gespeichert.
* Globale Einstellungen ĂŒber die Konsole (`vwd`): Tiefenarbeitsmodus, Tiefenbereich, Schwellenwerte und Zugwiderstand.
* Selbstkalibrierende Tiefenreferenz fĂŒr jedes AnbaugerĂ€t direkt im Spiel.
* Kompatibel mit Multiplayer und Dedicated Servern: Sollwert, Arbeitsmodus und Zugwiderstand werden fĂŒr alle Spieler synchronisiert.
* Ăbersetzt in **Spanisch, Englisch, Deutsch und Französisch**.
Entwickelt aus Leidenschaft fĂŒr realistische Landwirtschaftssimulationen. đ
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FBM BOT -
14. September 2026 um 13:58 -
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