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1.0.0.2 Thüringen 2.0 16fach – Das grüne Herz Deutschlands

  • (4)
    • FBM Team
    • FS25
    • UPDATE
  • Olli Modding
  • 22. März 2026 um 15:33
  • 4,8k Downloads
  • 136 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 4
  • Kommentare 136
  • Rezensionen 4

Willkommen in Thüringen – einer detailliert gestalteten Karte im Herzen Deutschlands, die Natur, Geschichte und moderne Landwirtschaft perfekt vereint.

Thüringen 2.0 16fach – Das grüne Herz Deutschlands

Dies ist eine Beta version der karte, sprich en kann sein das beim nächsten update ein neuer spielstand von nöten ist.

Willkommen in Thüringen – einer detailliert gestalteten Karte im Herzen Deutschlands, die Natur, Geschichte und moderne Landwirtschaft perfekt vereint.

🌳 Allgemeine Informationen

Region: Thüringen – bekannt als das „grüne Herz Deutschlands“

Zentrale Ortschaft: Geilsdorf – idyllisch gelegen inmitten der Karte

Landschaft: Thüringer Wald, Hügellandschaften, Flusstäler, fruchtbare Felder, authentische Dörfer

Atmosphäre: Ideal für Naturfreunde, Kulturliebhaber und Simulationsfans, die das authentische Deutschland erleben wollen

Maschinengröße: geeignet für kleine bis mittelgroße Maschinen


🌾 Landwirtschaft & Felder

Anzahl Felder: 147 Felder

Feldgrößen: Von mittel bis sehr groß


🌱 Zusätzliche Früchte & Kulturen

Luzerne, Klee, Hanf, Hopfen, Lavendel, Mohn, Hirse, Rotkohl, Weißkohl, Roggen, Dinkel, Tabak, Sesam, Leinsamen


PrecisionFarming ist verbaut.


Wer mit PrecisionFarming spiel braucht dringen diesen mod da es sonst nicht funktionieret.

FS25_TH_PFConfigurator:https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator


🏭 Produktionen & Wirtschaft

Anzahl Produktionen: 56 Produktionsstätten

Produkte: Über 150 verschiedene Produkte

Wirtschaftssystem: Produktionsketten stark miteinander verknüpft – für alle, die komplexe Logistik und Planung lieben


🐇 Tierhaltung

Standardtiere + zusätzliche Tiere:

  • Hasen
    • Enten
    • Gänse
    • Reitsbergerhof
    • Hörmannhof
    • Berghof
    • Waldhof
    • Weinberg
    • Pferdehof

Die Fütterung der Tiere wurde angepasst und auch der Verbrauch der Futtermengen.

Tiere brauchen mehr Futter.

🚜 Höfe & Infrastruktur

6 feste Höfe:

  • Biogasanlage (BGA): fest verbaut, 3 MW Leistung, 1 MW Leistung


Benötigte Mods:

Datei

OlliProductions

Produktionspack für die Thüringen 2.0 16 fach
Olli Modding
24. Mai 2026 um 16:06
Datei

FS25 Ollianimal 16fach

Tierställe Thüringen 2.0 16fach zum bauen von euren eigenen Hof
Olli Modding
6. April 2026 um 20:03
Datei

FS25 Ollished16fach

Olli Modding
6. April 2026 um 20:03

FS25_Hege_Fence
FS25_animalLimitIncreaser64
Fs25_Bga99Kw_ByGVR
FS25_ProductionStorageControl


Support findet ihr auf unserem Discord Server unter Thüringen-2025 da können auch gerne Fehler gemeldet werden.

Link zum Discord: https://discord.gg/vv7YRNBKdK

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  • pc ls25 mods
  • farming simulator mods free
  • farming simulator 22 mods
  • Version 1.0.0.2

    • Olli Modding
    • 22. Mai 2026 um 21:03
    • 780 Downloads

    Fehler behoben di mir bekannt sind

    Eionige andere krekturen

    Kein neues Savegeme

  • Version 1.0.0.1

    • (3)
    • Olli Modding
    • 6. April 2026 um 17:22
    • 2,2k Downloads

    📋 Changelog – Version 1.0.0.1

    🛠️ Fehlerbehebungen

    • Alle bekannten und gemeldeten Fehler behoben
    • Fehler bei Hanf korrigiert

    🌾 Missionen & Gameplay

    • Neue Missionen hinzugefügt:
      • Tabak
      • Weißkohl
      • Rotkohl (Danke an DonQuacko)
    • Für Ernte-Missionen stehen jetzt mehr Fahrzeuge zur Verfügung
    • Hinweis: Für Missionen bitte Fahrzeuge mit „Thüringen“-Kennzeichnung auswählen
    • Nutzung des Better Contract Mods empfohlen
    • Kartoffelschnetzler auf Wunsch wieder in die Karte integriert

    🚛 Fahrzeuge & Systeme

    • Thüringer Cargo System wieder aktiviert:
      • Der Kögel Thüringen kann jetzt Paletten als Bulk laden
      • Dadurch bessere Performance (keine einzelnen Paletten mehr nötig)

    🌍 Map-Anpassungen

    • Diverse Terrain-Anpassungen vorgenommen
    • Farmland-Strukturen überarbeitet

    🎨 Sonstiges

    • ModDesc angepasst
    • Übersetzungen überarbeitet
    • Verschiedene Schönheitskorrekturen durchgeführt

    ⚠️ Hinweis

    • Ein neues Savegame ist erforderlich!
  • Version 1.0.0.0

    • (1)
    • Olli Modding
    • 22. März 2026 um 19:55
    • 1,2k Downloads

    BGA steht richtig rum

    Gebäude sind wieder da (sorry aus versehen was rausgelöscht vorhin)

  • Version Beta

    • Olli Modding
    • 22. März 2026 um 15:33
    • 590 Downloads

    -

Steyr8080
23. Mai 2026 um 09:31

Hallo! Hab das Problem das Spiel lädt bsi 100 Prozent dann stürzt er beim scallieren ab! Lg

sfsrock
25. Mai 2026 um 00:43

ich habe das gleiche Problem, trotz genügend Arbeitsspeicher und grosser Grafikkarte


Fehlermeldung: AMD Software hat festgestellt, dass auf Ihrem System ein Treiber-Timeout aufgetreten ist.

Treiber sind auf dem neusten Stand. Grafikkarte 18GB von AMD, Arbeitspeicher 64GB 4800 MT/s

Prozessor AMD Ryzen 7 9800X3D 8 Kern.

Konnte am Anfang das Spiel starten und spielen. Ab dem zweiten Start stürtzt nur noch ab bei 100% wenn die Shader geladen werden/sind. Habe alle ausser die benötigten Mods deaktiviert.

Olli Modding
25. Mai 2026 um 12:37
Autor

Was sagt die lopd

EicheWueste5506
22. Mai 2026 um 11:14

Wäre schön das mal ein Update für die Karte heraus kommt, das die Bugs behoben werden auf der Karte. Ich zocke die Karte und es ist eine sehr schöne Große Karte.

GamerJL
19. Mai 2026 um 11:27

Servus, auf Feld 98 Geht eine ecke nicht zu dreschen.

Beim Autosave ist mir der Drescher zum Shop teleportiert worden

TheLuke
5. Mai 2026 um 21:35

Ist das bekannt das einige Geböude und Hecken weiß, also ohne Textur sind?

Olli Modding
7. Mai 2026 um 19:03
Autor

dann hast du was falsch gemacht

TheLuke
5. Mai 2026 um 19:48

Servus Oli,

erstmal eine sehr geile Map. Die 4-fach Version war schon gut aber das ganze als 16x ist mal der hammer!

ich habe nur das Problem das Precision Farming, wenn ich die Feldwerte kaufe, diese nicht angezeigt werden. Also die Bodenarten meine ich.

Die Zusatzmod ist auch aktiv.

Vielen Dank schonmal im vorraus!!:)

wheeler56
11. Mai 2026 um 07:17

Hallo, es dauert ziemlich lange, bis die Felddaten angezeigt werden, war bei mir auch. Liegt vermutlich an der Größe der Map :/

dirkklein
5. Mai 2026 um 13:04

Hatte ich gemacht. Danach waren alle Fahrzeuge weg.

Olli Modding
5. Mai 2026 um 18:21
Autor

dann hast du wohl zu viel aus de xml gelöscht oder nicht nur den nexar sowas passiert nur wenn mann in der xml bearbeitung fehler macht

dirkklein
4. Mai 2026 um 17:58

Hallo Olli

Ich habe das "Phänonem" das ich irgrndwie einen Nexat mit Scheibenegge besitze. Nur kann ich diesen nicht verkaufen. Und wenn ich diesen in der Vehicle XML rauslösche, dann sind keine Fahrzeuge mehr auf diesem Spielstand. Das verstehe ich nicht.

LG Dirk

Olli Modding
4. Mai 2026 um 20:38
Autor

nur den nexar aus der vehicel xml löschen

Darios
1. Mai 2026 um 19:59

Hallo Olli

würd ja gerne sagen das es ne schöne Map ist nur kann ich sie nicht starten bekomme immer den selben Fehler

"2026-04-07 13:49:19.007 Error: Failed to create D3D12CommandList when calling pDevice->CreateCommandList() with code 2289696773"

was muss ich tun um die Map zu starten habe nur die erforderlichen Mods drin spiele ohne PF.

Gruß

Marcel

rambo398
30. April 2026 um 14:35

Eigendlich eine sehr schöne Karte,was mir aufgefallen ist wenn mna den Hof entfernt bleiben dort Türen stehen .Was auch sehr schön wenn man nur 1 Traubenfeld hätte und die 3 anderen als Felder.Ansonsten finde ich sehr schön gemacht und es macht Spass dort zu Arbeiten . lg

Olli Modding
1. Mai 2026 um 09:51
Autor

die von mir gebauten höfe sind nicht dazu gedacht sie abzureisen

Torakin
29. April 2026 um 18:40

PF funktioniert trotz zusatz Mod nicht. Kann Werte kaufen wie ich will, werden keine Daten angezeigt.

Olli Modding
30. April 2026 um 21:10
Autor

doch funktionier musst eine ältere version von PF nehmen spiele selbst mit PF ohner probleme sonst einmal in den discord kommen

Torakin
1. Mai 2026 um 21:28

:thumbup:

cooltraxx
27. April 2026 um 20:17

Nabend

habe probleme die karte zum laufen zu bringen habe shader cache gelöscht und jim cache auch die karte läd und dann kommt kompliere schader cache er läd den cache auch und dann problem bei letzten cache hängt es ich weis nicht mehr weiter habe auch 32 gb arbeitsspeicher verbaut aber ich bin mit meinem latein am ende hat vieleicht einer eine idee habe das problem bei jeder 16 fach weis aber nicht warum mit 32 gb sollten die karten doch laufen würde micht über hilfe freune danke euch ....

Olli Modding
28. April 2026 um 22:51
Autor

die karte braucht sehr lange zu laden am anfang hast du gewartet oder stürzt dir giants ab oder was passiert genau

cooltraxx
1. Mai 2026 um 11:57

hi Olli hatte in der Game xml datei direct x geändert stand auf 11 habe dann auf 12 gestellt dann ging es aber ohne mods nur mit deinen 3-4 stck von dir habe dann ein paar mod mit rein genommen und dann wieder abgestürzt warum auch immer ...

Mozza
1. Mai 2026 um 12:21

Woran es dann liegt kann man evtl. nur in der Log sehen.

Auch bei einem Absturz wird eine Log geschrieben.

Die Log wird bei jedem neustart des Spiels neu geschrieben.

Hellseherische Fähigkeiten sind leider auch begrenzt, was mods Ordner von Hilfesuchenden betrifft.

Arbeitsspeicher alleine ist noch nicht Ausschlag gebend, es kommt dann noch auf die Grafikkarte an.

All diese Informationen befinden sich in der Log.txt Datei zu finden dort wo der mods Ordner drin ist ganz unten.

RolfB69
22. April 2026 um 20:00

Als erstes muß ich sagen, eine schöne Karte mit herausfordernden Produktionsketten, was ich toll finde. Allerdings habe ich ein Problem beim Schlachter gefunden. Ich wollte Tiere dort abliefern, und bekomme die Meldung die Tiere wären zu jung. Das ist OK, aber wie alt müssen die Tiere den sein? Ich finde dazu nirgends Infos, weder ein Schild beim Schlachter noch einen Eintrag in der PDF-Datei. Es wäre schön wenn es im Spiel dazu eine Angabe gäbe. JA ich kann mir das ganze in der zugehörigen xml auslesen, aber nicht jeder weiß wo er da suchen muß.

Nachtrag: Beim Versuch den Schlachter zu betreiben habe ich festgestellt, das dieser eine Geldverbrennungsmaschine ist. Ich habe 100 Kühe abgeliefert, welche beim Tierhändler einen Preis von 70.666 € erzielt hätten. Nachdem der Schlachter die Tiere verarbeitet hat, habe ich Rindfleisch und Leder im Gesamtwert von 2181 € erhalten. Also nicht lohnenswert diese Produktion zu betreiben.

El Narizon
21. April 2026 um 16:27

Wie geht die Mod FS25_CropRotation mit Fruchtarten um, die nicht definiert sind? Hanf z.B. ist doch "die" Zwischenfrucht.

Werden nicht definierte Fruchtarten mit irgendwelchen Standards über einen Kamm geschoren?

Oder hat jemand eine editierte FS25_CropRotation.zip/xmls/crops.xml rumliegen?

tscharty
18. April 2026 um 10:09

Hallo ich habe da noch was gefunden der Getreidehandel Zug da ist der abladepunkt auf den Gleisen und nicht im Silo


MfG steve

Olli Modding
18. April 2026 um 11:06
Autor

Getreidehandel Zug derweben heisst der auch Zug sinst würde er nir Getreidehandel heissen also wenn das zuf steht ist auch zug gemeint

antonsergeevichk
15. April 2026 um 21:22

Ich begrüße die letzten paar Tage habe ich mit dem Problem gefoltert.

2026-04-15 22:12:20.890 Error in allocReg

2026-04-15 22:12:20.890 Error in allocReg

2026-04-15 22:12:20.890 Error in allocReg

2026-04-15 22:12:20.890 Error in allocReg

2026-04-15 22:12:20.890 Error in allocReg

2026-04-15 22:12:20.890 Error in allocReg

2026-04-15 22:12:20.890 Error: TiledBitmapOperationCompiler failed 2026-04-15 22:12:20.890 Error: Running LUA method 'update'. dataS/scripts/internalMods/FS25_precisionFarming/scripts/maps/NitrogenMap.lua:1142: attempt to compare number < nil

2026-04-15 22:12:20.899 Application exit request forced.

2026-04-15 22:12:20.899 Application exit request forced.

Wie kann ich mich entscheiden? Precision Farming Configurator v1.1.0.8 (Public / Release) ist installiert, wie oder was muss ich dort konfigurieren, um es zu ändern, oder wo? Ich freue mich auf einen Hinweis und die Möglichkeit, dieses Problem zu lösen. Ich bin von der Karte begeistert, es ist eine Schande, dass es abstürzt.

tscharty
14. April 2026 um 13:12

Hallo sobald ich auf den Felder Courseplay starte hängt sich das spiel auf und wenn ich die Aufträge Steine sammeln aktiviere werden die von allein fertig ohne das ich da je einen Traktor hin geschickt habe


MfG steve

Summoning666
16. April 2026 um 07:47

Hey habe das gleiche Problem mit den Steine sammeln, aber auch auf 70% von anderen Maps passiert das. Weiß nicht woran das liegt aber ich vermute das es mit Better Contracts Mod und den Generierungsintervallen zusammenhängt. Habe oft auch das Problem mit Spritzen das das Feld Unkraut groß hat aber wenn man auf das Feld kommt, spritzen keinen Fortschritt erzielt und dann abgebrochen werden muss.

G20_M340D
10. April 2026 um 17:54

Die Karte hat auch nach dem letzten Update noch Fehler.

Schnee hatte ich schon im Oktober. Sollte auch für Thüringen ungewöhnlich sein. Dazu kommen 33/38° im Februar?

workupload - Are you a human?

Die Kollisionen auf dem Waldhof sind trotz Update sämtlicher Mods und neuem Spielstand immer noch da

workupload - Are you a human?

Die Fischzucht nach dem Update. Vorher war Sie okay

workupload - Are you a human?

Produktion können nicht wie auf den meisten anderen Karten von 100% Standard auf 150,200 oder gar 300% gestellt werden

Olli Modding
10. April 2026 um 21:00
Autor

bunkt 1 wetter kommt von giants punkt 2 die kollis sinc da weil da ballenlager sind wenn mann vorne ballen rein macht swappen die da punkt drei kommt im update

Toni-81
10. April 2026 um 09:55

Bin gespannt auf die 25ziger Version . Im 22ziger bin ich zur bei knapp 1000h auf der 16x .

MatzeD87
9. April 2026 um 12:59

Hallo. Super Map. Ich bekomme diesen Fehler wenn ich CP und PF verwende.

dataS/scripts/internalMods/FS25_precisionFarming/scripts/maps/NitrogenMap.lua:1125: attempt to compare number < nil
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.953 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.954 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg
2026-04-09 12:51:54.955 Error in allocReg

Olli Modding
9. April 2026 um 20:15
Autor

hast du auch den zusatzmod für PF

MatzeD87
10. April 2026 um 02:19

Ja habe ich.

DM0503
12. April 2026 um 16:48

Bei mir kommt der selbe Fehler obwohl ich den Mod FS25_TH_PFConfigurator aktiviert habe.

In der Log kommt folgende Meldung zum Mod:

2026-04-12 11:04:38.864 Load mod: FS25_TH_PFConfigurator
2026-04-12 11:04:38.873 Error: Given base class is not defined
2026-04-12 11:04:38.873 LUA call stack:
=dataS/scripts/shared/class.lua:22 Class
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/core/utilities/THUtils.lua:1126 createClass
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/core/managers/THEventManager.lua:10
=[C]:-1 source
=dataS/scripts/mods.lua:445
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/core/THCore.lua:8
=[C]:-1 source
=dataS/scripts/mods.lua:445
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/THMain.lua:6
=[C]:-1 source
=dataS/scripts/mods.lua:445
=dataS/scripts/mods.lua:1006 loadMod
=dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua:864
=dataS/scripts/async/AsyncTaskManager.lua:43 runLambda
=dataS/scripts/async/AsyncTaskManager.lua:129 runTopTask
=dataS/scripts/async/AsyncTaskManager.lua:157 update
=dataS/scripts/main.lua:1191 update
2026-04-12 11:04:38.873 Error: Given base class is not defined
2026-04-12 11:04:38.873 LUA call stack:
=dataS/scripts/shared/class.lua:22 Class
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/core/utilities/THUtils.lua:1126 createClass
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/core/THCore.lua:14
=[C]:-1 source
=dataS/scripts/mods.lua:445
=D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_TH_PFConfigurator/scripts/THMain.lua:6
=[C]:-1 source
=dataS/scripts/mods.lua:445
=dataS/scripts/mods.lua:1006 loadMod
=dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua:864
=dataS/scripts/async/AsyncTaskManager.lua:43 runLambda
=dataS/scripts/async/AsyncTaskManager.lua:129 runTopTask
=dataS/scripts/async/AsyncTaskManager.lua:157 update
=dataS/scripts/main.lua:1191 update


Vielleicht ist diese Meldung hilfreich.

Gruß Dirk

McRiggs
8. April 2026 um 15:18

Danke Olli, entlich eine Map für mich mit Großen Feldern und langen Wegen.

Klausack Yoda
8. April 2026 um 14:17

Olli danke für die geile Map. wir spielen sie seit der ersten Erscheinung im 25er, so schnell kann man damit nicht wieder aufhören. auch das man mehr Früchte mit dem MacDon machen kann ist klasse, Tritikale ist der Hammer 10 Mal mehr Ertrag als ohne MacDon auch Stroh. bei Weizen mit MacDon kommt gefühlt weniger runter als ohne MacDon.

Steinie76
7. April 2026 um 18:32

Hallo Olli, zur Info, der Strohschwad bleibt sichtbar nach dem pressen sichtbar.

ehre-53
7. April 2026 um 13:54

Also ich habe eine "AMD Radeon RX 7900 XT" Grafikkarte mit 20 GB mit einen "AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor" und 64 GB RAM und es geht auch nicht da er bei 100% abbricht, habe auch nur 12 Mods im Ordner.

Es kommt in der Log. die Meldung:

"2026-04-07 13:49:19.007 Error: Failed to create D3D12CommandList when calling pDevice->CreateCommandList() with code 2289696773"

Hatte das schon bei der ersten Version was dann komischer Weise dann weg war.


Anhang:

Habe "FS25_precisionFarming" und "FS25_0_THPFConfigurator" aus den Modordner entfern und das Spiel startet jetzt bei mir!

Olli Modding
7. April 2026 um 20:15
Autor

FS25_0_THPFConfiguratorDer mod ist falsch der den die karte braucht mit pf heisst FS25_TH_PFConfigurator

ehre-53
8. April 2026 um 08:50

Komisch, auf der Seite steht bei "Precision Farming Configurator v1.1.0.7 (Public / Release) - "FS25_0_THPFConfigurator.zip"

Diese Seite ist nebenbei auch noch das allerletzte!

LuXy
15. April 2026 um 18:08

Es gab ein Update von dem Injector, siehe Patreon Page:

Update v1.1.0.1:

  • Filename update to maximize compatibility with other scripts. Do not run this and the old named version at the same time.

More features will be added as more is requested

RalfGorden
7. April 2026 um 09:22

hallo,bei mir lädt die map bis 100% und stürzt dann ab auch ohne zusätzliche Modes

hab nur 16 GB Arbeitsspeicher wird wohl die Ursache sein

dirkklein
2. April 2026 um 19:53

Hallo Olli

Ich weiß nicvht ob es schon gemeldet wurde. Am Hörmann Hof bei den Koordinaten 42 Grad, 4368, 1545 ist eine unsichtbare Kollisionsbox.

LG Dirk

LukasDenzel
31. März 2026 um 20:11

Hallo Olli Wiso lädt die map bis 100% und dan kombiniert ewig lange shader liebe Grüse Lukas

Olli Modding
31. März 2026 um 21:09
Autor

weilesne 16 fach karte ist und je nach pc braucht die lange zum laden

Franky72
30. März 2026 um 20:00

wenn ich an der Dieselproduktion Diesel laden will ist es sehr langsam, ihr habt da eine sehr schöne Map gebaut:)

Franky72
30. März 2026 um 19:22

Hallo guten Tag habe eine Frage ist es gewollt das bei der Dieselproduktion die Verladung so langsam läuft

Olli Modding
30. März 2026 um 19:34
Autor

velche verladung

dirkklein
30. März 2026 um 10:32

Gibt es eigentlich AD Kurse zu der Map?

LG Dirk

Olli Modding
30. März 2026 um 19:34
Autor

werden kommen

ilonka66
29. März 2026 um 22:05

Für Triticale, leinsamen und sesam gibt es keine Verkaufsstelle. Muss man da was platzieren ?

Olli Modding
29. März 2026 um 22:21
Autor

wie schon gesagt beim update wird das gefixt sein

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.0.2
      • 1.0.0.1
      • 1.0.0.0
      • Beta
      • Alle Versionen
  • Suche Server

    • Thomas Grube
    • 1.0.0.1
    • 13. April 2026 um 04:20

    Hallo Suche ein LS25 Server mit der Thüringen 2.0 16fach.

    Meldet Euch würde mich Freuen.

    Mega Map :respekt:

  • Mega Karte

    • Bonzai1900
    • 1.0.0.1
    • 10. April 2026 um 12:29

    Thüringen 2.0 (16x) ist eine beeindruckende, liebevoll gestaltete Karte, die Natur, Geschichte und moderne Landwirtschaft perfekt vereint. Mit 147 Feldern, einer vielfältigen Pflanzenwahl (u. a. Luzerne, Hopfen, Hanf, Lavendel, Mohn) und 56 vernetzten Produktionsstätten bietet die Karte enorme Vielfalt und Tiefe für Spieler, die komplexe Logistik und Planung lieben. PrecisionFarming-Integration, das aktivierte Thüringer Cargo System und die angepassten Missionen (z. B. Tabak, Weiß‑ & Rotkohl) sorgen für echtes Gameplay‑Futter. Die Atmosphäre mit dem Thüringer Wald, idyllischen Dörfern und der zentralen Ortschaft Geilsdorf ist absolut stimmig — ideal für Natur- und Simulationsfans. Und ein besonderes Lob an Oli: Seine Kreationen sind manchmal verrückt und hanebüchen, aber gerade dadurch oft genial — sein Gespür für Details und kreative Ideen macht diese Karte zu etwas ganz Besonderem. Absolute Empfehlung für alle, die ein tiefgehendes, authentisches und abwechslungsreiches Thüringen‑Erlebnis suchen.:danke:

  • Tolle Map !

    • wheeler56
    • 1.0.0.1
    • 9. April 2026 um 07:22

    :danke: für die großartige Arbeit :)

  • Auftakt von 4fach zu 16fach

    • LuXy
    • 1.0.0.0
    • 31. März 2026 um 14:30

    Spiele schon seit vielen Monaten die 4fach Version von Thüringen auf einem Server mit vielen Mitfarmern und bestimmt an die 400 Mods (350 davon auch tatsächlich ständig in Benutzung)
    Die "kleine" Variante ist uns allen sehr ans Herz gewachsen und ist auch die erste Karte wo wir uns alle tatsächlich sehr wohl fühlen und ausleben können. Wir haben uns aktuell etwa 3/4 der Produktionen unter den Nagel gerissen und inzwischen sind auch die 4km sehr kuschlig geworden.

    Riesig gefreut haben wir uns dann als wir die erste Beta und nun die 1.0 der 16km Variante gefunden haben. Gleich hatten wir uns zum Testen aufgemacht und der erste Eindruck ist sehr Positiv. Insgesamt ist nicht nur alles ein wenig größer geworden, es sind auch einige Felder aufgeteilt worden um die Dimensionen nicht ganz zu übertreiben. Sie läuft aktuell ohne Fehler und mit Server FPS bei rund 2600. Die Performance ist also für die 16fach echt klasse und schon fast LS25 unerwartet hoch xD.
    Für die Zukunft der Karte würden wir uns tatsächlich noch weitere Aufteilungen der Riesen Felder wünschen, dass man wirklich alle Größentypen von unter 1ha bis über 25ha zur Verfügung hat, damit auch wirklich alle wieder abgeholt werden. Wir lieben alle die Vielfalt der Produktionen und wünschen, dass der Kurs mit den benötigten Schmiermittel und Diesel so bleibt, vielleicht kann man sogar noch Strom/Elektrizität hinzufügen.
    Als letzte Anmerkung hätte ich tatsächlich nur die Produktionsflächen an sich. Hier wäre es toll wenn man nicht nur das Gebäude kaufen würde sondern zugleich auch das Land auf dem dieses steht. So könnte man auch ohne Probleme kleine Garagen und/oder Vorlager auf dem Land bauen und diese auch benutzen. Aktuell besitzt man nur das Gebäude und alles was man auf den Boden setzt an Gebäude oder Deko geht automatisch in den Besitz von niemanden über und man kann diese weder benutzen (Bei Pallettenlagern geht die Ware rein aber niemand kann diese noch rausholen).

    Alles in allem. Ein grandioser Start für die 16fach und wir freuen uns auf die nächsten Updates und hoffen auf genauso viel Leben wie in der 4fach! <3

Datei-Informationen

Credits
BlackSheepMpding,Sussi und Wingi, Jinkou89 Modding, GvR-Team
Support-Thema 4 Antworten, zuletzt: 22. Mai 2026 um 21:03

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