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1.1.0.2 Thüringen 2.0 4Fach Karte

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    • FBM Team
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    • UPDATE
  • Olli Modding
  • 26. Oktober 2025 um 18:48
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Thüringen 2.0 – Das grüne Herz Deutschlands Willkommen in Thüringen – einer detailliert gestalteten Karte im Herzen Deutschlands, die Natur, Geschichte und moderne Landwirtschaft perfekt vereint. Region: Thüringen – bekannt als das „grüne Herz Deutschlands“ Zentrale Ortschaft: Geilsdorf – idyllisch gelegen inmitten der Karte Landschaft: Thüringer Wald, Hügellandschaften, Flusstäler, fruchtbare Felder, authentische Dörfer Atmosphäre: Ideal für Naturfreunde, Kulturliebhaber und Simulationsfans, die das authentische Deutschland erleben wollen Maschinengröße: geeignet für kleine bis mittelgroße Maschinen

Thüringen 2.0 – Das grüne Herz Deutschlands

Willkommen in Thüringen – einer detailliert gestalteten Karte im Herzen Deutschlands, die Natur, Geschichte und moderne Landwirtschaft perfekt vereint.

🌳 Allgemeine Informationen

Region: Thüringen – bekannt als das „grüne Herz Deutschlands“

Zentrale Ortschaft: Geilsdorf – idyllisch gelegen inmitten der Karte

Landschaft: Thüringer Wald, Hügellandschaften, Flusstäler, fruchtbare Felder, authentische Dörfer

Atmosphäre: Ideal für Naturfreunde, Kulturliebhaber und Simulationsfans, die das authentische Deutschland erleben wollen

Maschinengröße: geeignet für kleine bis mittelgroße Maschinen


🌾 Landwirtschaft & Felder

Anzahl Felder: 94 Felder + 10 Wiesen

Gesamtfläche: ca. 1019 ha

Feldgrößen: Von klein bis sehr groß

Multiterrainangle: Vorhanden – für realistischere Bodenbearbeitung


🌱 Zusätzliche Früchte & Kulturen

Luzerne, Klee

Hanf, Hopfen, Lavendel

Mohn, Hirse

Rotkohl, Weißkohl

Roggen, Dinkel, Tabak


🏭 Produktionen & Wirtschaft

Anzahl Produktionen: 55 Produktionsstätten

Produkte: Über 150 verschiedene Produkte

Wirtschaftssystem: Produktionsketten stark miteinander verknüpft – für alle, die komplexe Logistik und Planung lieben


Hier eine Pdf der ganzen Produktionen: https://sharemods.com/mvaufo3se7tt/T…te.pdf.zip.html


🐇 Tierhaltung

Standardtiere + zusätzliche Tiere:

  • Hasen
    • Enten
    • Gänse
    • Reitsbergerhof
    • Hörmannhof
    • Berghof
    • Waldhof
    • Weinberg
    • Pferdehof

Die Fütterung der Tiere wurde angepasst und auch der Verbrauch der Futtermengen.

Tiere brauchen mehr Futter.

🚜 Höfe & Infrastruktur

6 feste Höfe:

  • 9 Bauplätze für deinen individuellen Hofgestaltung
  • Biogasanlage (BGA): fest verbaut, 3 MW Leistung

PrecisionFarming ist verbaut.


Benötigte Mods:

FS25_ollished

FS25_ollianimal

FS25_Hege_Fence

FS25_animalLimitIncreaser64


Hier ein Video vom Lieben Micha:

Externer Inhalt youtu.be
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Support findet ihr auf unserem Discord Server unter Thüringen-2025 da können auch gerne Fehler gemeldet werden.

Link zum Discord: https://discord.gg/vv7YRNBKdK

Bilder

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  • landwirtschafts simulator 25
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  • Giants Software
  • Version 1.1.0.2

    • (3)
    • Olli Modding
    • 5. April 2026 um 17:45
    • 6k Downloads

    Changelog – Version 1.1.0.2

    Haferflocken-Paletten gefixt
    Kalk-Preis erneut gefixt
    Hopfen nur im Maisgebiss gefixt
    Hanf-Schwart ausgetragen
    Tabak, Weißkohl und Rotkohl als Missionen aktiviert
    Container-System von Hot hinzugefügt, Mod ist damit kompatibel
    ModDesc angepasst

    Kein neues Savegame

  • Version 1.1.0.0

    • (1)
    • Olli Modding
    • 11. Januar 2026 um 15:01
    • 5,1k Downloads

    Changelog – Version 1.1.0.0

    Änderungen & Verbesserungen

    • Alle Paletten auf eine Kapazität von 2000 Litern angepasst
    • Öl- und Flaschenpaletten überarbeitet und Fehler behoben
    • Trigger für Rotkohl bei den Fertiggerichten korrigiert
    • Auslagerungsbereich für Hühnereier vom Berghof erweitert
    • Bodenkollision im Bereich Hage entfernt
    • Biogasanlage (BGA) umgebaut, um Konflikte mit den Bunkersilos zu vermeiden
    • Hofeinfahrt am Hörmannhof verbreitert
    • Palettentrigger bei folgenden Produktionen korrigiert:
      • Fischproduktion
      • Papierproduktion
      • Zementproduktion
    • Shop-Einfahrt baulich angepasst
    • Holzcontainer im Sägewerk ergänzt
    • Kompostverbrauch sowie Verkaufspreis neu ausbalanciert
    • Feld 52 ist wieder verkaufbar
    • Abladesymbol an der Schule korrigiert
    • Trigger-Marker der Saftproduktion korrekt positioniert
    • Schmiermittelpalette im Shop zum Kauf hinzugefügt
    • Farmland 65 korrigiert
    • Diverse kleinere Fehlerbehebungen und Optimierungen

    Neues Savegame erfordelich


    Changelog – Version 1.1.0.0

    Changes & Improvements

    • All pallets have been adjusted to a capacity of 2000 liters
    • Oil pallets and bottle pallets have been fixed
    • Fixed the red cabbage trigger for ready-made meals
    • Expanded the storage area for Berghof chicken eggs
    • Removed ground collision issues in the Hage area
    • Reworked the Biogas Plant (BGA) to prevent conflicts with bunker silos
    • Widened the farm entrance at Hörmannhof
    • Corrected pallet triggers for the following production chains:
      • Fish production
      • Paper production
      • Cement production
    • Slightly reworked the shop entrance
    • Added a wood container to the sawmill
    • Rebalanced compost consumption and selling price
    • Field 52 can now be sold again
    • Fixed the unloading icon at the school
    • Correctly positioned trigger markers for the juice production
    • Added lubricant pallets as a purchasable item in the shop
    • Corrected Farmland 65
    • Various minor fixes and optimizations

    New Savegame

  • Version 1.0.0.4

    • Olli Modding
    • 30. November 2025 um 22:25
    • 4,3k Downloads

    DE Changelog 1.0.0.4

    Neue Inhalte

    • Zwiebeln als neue Fruchtart zur Karte hinzugefügt
      • Funktioniert mit dem Highlands Fishing Pack DLC und auch ohne
    • Neuer Zwiebelroder hinzugefügt: TerraDos T540
      • Inklusive TerraDosT540Header Schneidwerk für Zwiebeln
    • IBC-Tank mit Siliermittel (1000l) im Shop hinzugefügt für 1200€
    • Neue platzierbare Produktion: Kartoffelschnitzler
      • Verarbeitet Kartoffeln zu Kartoffelschnitzeln
      • Kartoffelschnitzel können in der BGA genutzt werden

    Fixes

    • Marmeladenproduktion: Trigger für Trauben repariert
    • Holzkisten-Paletten gefixt
    • Obstkisten-Paletten gefixt
    • Europaletten gefixt
    • Fertiggerichte-Fabrik: Collision am Eingang korrigiert
    • Fehler mit maps/huds/fillTypes/hud_fill_duck.png behoben
    • Plane bei der Zuckerfabrik repariert
    • Unsichtbare Collision am Hörmannhof entfernt

    Optimierungen

    • Allen Produktionen wurde sharedThroughputCapacity="false" hinzugefügt
      • Dadurch volle Produktionsleistung bei aktivierten Strängen
    • Lagermengen einiger Produktions-Outputs angepasst
    • Ballenlager überarbeitet

    Sonstiges

    • Diverse kleinere Änderungen und Verbesserungen


    Kein neues Savegame


    Changelog 1.0.0.4

    EN New Content

    • Added onions as a new crop to the map
      • Works with the Highlands Fishing Pack DLC and also without it
    • Added a new onion harvester: TerraDos T540
      • Includes the TerraDosT540Header cutter for onions
    • IBC tank with silage additive (1000 l) added to the shop for €1200
    • Added a new placeable production: Potato Cutter
      • Processes potatoes into potato slices
      • Potato slices can be used in the BGA

    Fixes

    • Fixed the jam production trigger for grapes
    • Fixed wooden crate pallets
    • Fixed fruit crate pallets
    • Fixed Euro pallets
    • Fixed collision at the entrance of the ready-meal factory
    • Fixed error with maps/huds/fillTypes/hud_fill_duck.png
    • Fixed plane issue at the sugar factory
    • Removed invisible collision at the Hörmannhof

    Improvements

    • Added sharedThroughputCapacity="false" to all productions
      • Ensures full production speed even with all production lines active
    • Adjusted storage capacities for some production outputs
    • Reworked the bale storage

    Other

    • Several minor changes and improvements


    No new Savegame

  • Version 1.0.0.3

    • Olli Modding
    • 17. November 2025 um 12:15
    • 3,1k Downloads

    DE

    Changelog – Update 1.0.0.3

    🛠 Gameplay & Funktionen

    • Trigger für Mischsalat angepasst
    • Gänzestall ist wieder vollständig funktionsfähig
    • Trigger am Güterbahnhof korrigiert
    • Fehlende PNG-Bilder wurden hinzugefügt
    • Rundballen Tabak erhält nun die richtige Textur
    • Büsche können jetzt per Pflügen oder Übermalen entfernt werden
    • Futterkapazität in mehreren Ställen erhöht
    • Holzcontainer Können nun an jeder Holzverkaufstelle abgegeben werden.
    • Enten werden jetzt im Tieranhänger angezeigt
    • Hochlandrinder hinzugefügt
      • Hinweis: Wer FS25_AnimalPackage_vanillaEdition nutzt, soll bitte auf den Discord kommen und im Channel mod-updates-thüringen die dafür vorgesehenen Dateien herunterladen.

    🌱 Pflanzen & Felder

    • Sichtweitenfehler bei Rotklee behoben

    🏭 Produktionen

    • Trigger in der Mischsalat angepasst
    • Rezept der Dieselproduktion überarbeitet

    🔧 Sonstiges

    • Diverse kleinere Anpassungen vorgenommen


    Link zum Discord: https://discord.gg/qpPNtXHkWa


    Kein neues savegame

    EN

    Changelog – Update 1.0.0.3

    🛠 Gameplay & Features

    • Adjusted trigger for mixed salad
    • Goose barn is now fully functional again
    • Corrected trigger at the freight station
    • Added missing PNG images
    • Tobacco round bales now use the correct texture
    • Bushes can now be removed by plowing or painting over them
    • Wood containers can now be sold at any wood selling point.
    • Increased feed capacity in several animal barns
    • Ducks are now shown in the animal trailer
    • Added Highland cattle
      • Note: Users of FS25_AnimalPackage_vanillaEdition should join the Discord and download the required files from the mod-updates-thüringen channel.

    🌱 Crops & Fields

    • Fixed visibility issue with red clover

    🏭 Productions

    • Adjusted trigger in the mixed salad production
    • Reworked diesel production recipe

    🔧 Miscellaneous

    • Various minor adjustments made
    • Link zum Discord: https://discord.gg/qpPNtXHkWa


    No new savegame required

  • Version 1.0.0.2

    • (5)
    • Olli Modding
    • 1. November 2025 um 22:42
    • 3,9k Downloads

    Änderungen und Verbesserungen Path 1.0.0.2:

    • Diverse Schönheitskorrekturen
    • Kleinere Anpassungen
    • Geländekollisionen behoben
    • Futterpläne für Schweine auf dem Waldhof korrigiert
    • Schaffütterung überarbeitet
    • Gebäude am Fels angepasst
    • Fisch-Palette gefixt
    • Karte „Starw Heverest“ fertiggestellt
    • Bahnübergänge leicht angepasst
    • Spanische Übersetzung hinzugefügt
    • Kuhstall nach dem Giants-Update gefixt
    • Problem mit nicht platzierbaren Giants-Schafställen behoben
    • Futterkapazität bei allen Hühnern erhöht
    • Tor beim Shop etwas verbreitert
    • Methan-Abladen funktioniert jetzt ohne Anhalten
    • Kleeheu kann jetzt gepresst werden
    • Alfalfa MotionPath-Effekte korrigiert

    Hinweis:
    Wer bei Version 1.0.0.1 ein neues Savegame gestartet hat, benötigt für dieses Update kein neues Savegame.
    Spieler, die noch Version 1.0.0.0 verwenden, kann es zu fehlern auf der karte kommen.


    neuer download link

    Changes and Improvements Path 1.0.0.2:

    • Various visual fixes and polish
    • Minor adjustments
    • Fixed terrain collisions
    • Corrected feed plans for pigs on the forest farm
    • Sheep feeding adjusted
    • Building near the rock selling Station improved
    • Fixed fish pallet
    • Map Starw Heverest prepared and finalized
    • Slightly adjusted railway crossings
    • Added Spanish translation
    • Fixed cow barn after Giants update
    • Fixed issue with unplaceable Giants sheep barns
    • Increased feed capacity for all chicken coops
    • Made the shop gate slightly wider
    • Methane unloading now works without stopping
    • Clover hay can now be baled
    • Corrected Alfalfa motion path effects

    Note:
    If you started a new savegame with version 1.0.0.1, you do not need a new savegame for this update.
    Players still using version 1.0.0.0 may experience errors on the map.


    New download link

  • Version 1.0.0.1

    • (3)
    • Olli Modding
    • 26. Oktober 2025 um 18:48
    • 3,4k Downloads
KlausClausen
8. Oktober 2026 um 18:03

Hallo auch. Ich hab auch eine Frage zum Schlachter. Kann es sein, dass 10 Rinder nur 23 Liter Fleisch geben? Ich finde das sehr wenig und daher überhaupt nicht rentabel. Vielleicht liegt der Fehler auch bei uns. Ich würde mich über eine Antwort freuen. Beste Grüße Dan

Olli Modding
9. Oktober 2026 um 18:31
Autor

wird im update behoben

Jonast3219
8. Oktober 2026 um 15:38

Hallo

Weiß jemand woher ich Altglas für die Glasproduktion bekomme bzw. leere Flaschen für die weiteren Produktionen.

Danke im voraus

Olli Modding
9. Oktober 2026 um 18:32
Autor

oben rechts am wertstoffhof

Ice_
21. September 2026 um 04:17

Erstmal vielen Dank für diese tolle Karte.
Mir ist aufgefallen, dass bei dem Thüringen cp690 Multifruit immer dann wenn er die Kammer entleert etwas auf dem Feld stehen bleibt (fahre mit CP).
Das ist bei Tabak und Lavendel zu beachten.

Gibt es hier einen Trick dieses abzustellen?

estoniantrucker
2. September 2026 um 19:56

How to harvest Tobacco and Lavender? No headers for machine in shop...

Olli Modding
3. September 2026 um 19:23
Autor

in the schop is a cotton havester Thüringen

DarkLuzifer666
28. August 2026 um 20:09

Moinsen also... An und für sich find ich die map ja mega geil, aber bei dem Namen vom Sägewerk muss ich mal was sagen. Ich habe noch 9,5 Finger also 1 1/2 Finger mehr als das Sägewerk wirbt (Und ja ich weiß daumen zählen normalerweise nicht als Finger XD)

liebeist
23. August 2026 um 17:50

hallo ich habe mal eine frage keine Ahnung ob schon mal gestellt wurde.

ist es möglich das die verbauten Produktion als mod gibt bzw das es möglich ist das von mehr auf der Karte zu platzieren ???


LG #Liebeist1984

Olli Modding
23. August 2026 um 20:45
Autor

nein das ist nicht möglich

KlausClausen
19. August 2026 um 16:57

Hallo zusammen und vielen Dank für die tolle Karte. Ich wollte nun mal die ersten Schweine einziehen lassen und vorher das Futter einfüllen. Leider funktioniert hier Sorghumhirse nicht, obwohl diese bei den Stallinformationen dabei steht. Mais oder Sorghumhirse 50% .
Was kann man da machen?

Danke und Grüße

Olli Modding
19. August 2026 um 17:21
Autor

nimm mal hirse anstelle von sorgumhirse

KlausClausen
19. August 2026 um 18:18

Ich prüfe mal im Sp, morgen nach Dienst. Danke erstmal. Ansonsten echt tolle Mods Olli, Dankeschön

Bauer Max_007
7. August 2026 um 08:34

Bin selten von Maps überzeugt aber diese Karte ist der Wahnsinn, herzlichen Dank

Olli Modding
7. August 2026 um 17:53
Autor

danke

TTobi
12. Juli 2026 um 21:50

Moin, ich habe das Problem, dass ich Kleeheu Ballen und Gärklee Ballen nicht im Futtermischwagen für meine TMR nutzen kann. Bei google stand jedoch, dass es wie Gras bzw Silage behandelt wird.

Ist das richtig, dass ich das nicht verwendet kann oder ist das ein Fehler?

Ansonsten Mega coole Map, vielen Dank dafür.

Olli Modding
13. Juli 2026 um 20:21
Autor

Das ist richtig da ich noch keine möglichkeit gefunden habe beises in den futtermischwagen einzutraden das er etweder grass oder klee erkennt

dingo77
7. Juli 2026 um 18:27

:thumbup:

alfii_modding
28. Mai 2026 um 13:28

Hätte da noch einen Wunsch für die karte wäre es möglich vielleicht die bodenwinkel zu erhöhen


gruß ALFii

alfii_modding
22. Mai 2026 um 12:43

hallo, wie kann ich denn lavendel und pastinaken auf der map ernten ?

Gruß ALFii

Saboteur69
23. Mai 2026 um 16:23

Lavendel mit einem Häcksler, wie zB. CLAAS Jaguar 800 Series oder eine Nr. kleiner CLAAS Jaguar 695

Pastinaken mit einem Vollernter, der auch Karotten oder Zuckerrüben Ernten kann, wie zB. Ropa Pack oder Ropa Keiler RK22

Moppel88
24. April 2026 um 14:14

hallo danke für die Hammer geile karte, ich habe mir den Schlachter gegönnt jetzt nur ne frage dazu macht der unterschiede bei den rindern also Milch und Fleisch und ab wann sind die Tiere alt genug ?

MFG Markus

Olli Modding
25. April 2026 um 11:11
Autor

ne das macht keinen unterschied

KlausClausen
4. Oktober 2026 um 17:06

Hallo auch. Ich hab auch eine Frage zum Schlachter. Kann es sein, dass 10 Rinder nur 23 Liter Fleisch geben? Ich finde das sehr wenig und daher überhaupt nicht rentabel. Vielleicht liegt der Fehler auch bei uns. Ich würde mich über eine Antwort freuen. Beste Grüße Dan

felipe34
24. April 2026 um 12:10

Hallo Olli!

Erstmal Danke für die wahnsinns Karte,ich spiele die 4fach Map und genieße es auf der Map zu spielen,beste 4fach Map ever,(deine mods die du so machst sind wirklich klasse) das einzige was mich ein bisschen stört ist das manuelle ausmisten beim Berghof,gibt es eine Möglichkeit das abzustellen,bzw.auf welchem Hof gib es kein manuelles ausmisten?

mfg Mario

Olli Modding
25. April 2026 um 11:16
Autor

es gäbe ne mpglichkeit das wäre aber ein privater umbau de3r karte. der Reitsberhof hat nur die schafe die ausgemistet werden müssen

aisling
24. April 2026 um 10:19

hat noch jemand das problem das keine eier und keine wolle von den tieren erzeugt wird ?

Olli Modding
25. April 2026 um 11:16
Autor

spielst du mit zusälichen Tiermods und wenn ja mit welchen

Teutschgod
18. April 2026 um 10:52

Hallo zusammen, kann es sein das seit dem Update der Karte auf 1.1.0.2 die Schlachterei nicht mehr funktioniert? Mann kann Tiere (Kühe / Büffel) hinbringen die werden aber nicht mehr angezeigt. Ist da was bekannt?
Grüße

Hamburgerflair
15. Mai 2026 um 08:20

Ich würde mich dem Thema einmal anschließen. Spiele auch mit der Version 1.1.0.2 und konnte mir jetzt die Schlachterei kaufen. Wenn ich zum Beispiel 48 Büffel anliefere, dann landen im Eingang der Produktion 48. Da fehlen vermutlich ein paar Nullen, wenn im "Rezept" die Basis für Fleisch 250x. ist.

BrummeDeWucht
5. Juli 2026 um 18:13

Mein Team und ich schließen uns der Sacher hier auch an. Haben 60 Schweine zum Schlachter gebracht und es sind nur 60 Liter Schweine im Lager. Ich denke nicht das ein Schwein nur 1 kg schwer ist.

KlausClausen
4. Oktober 2026 um 17:13

Hallo zusammen. Gibt es hier neue Erkenntnisse ? Ich habe auch das Problem mit den Tieren. 10 Angus zum Schlachter gebracht und 23 Liter Fleisch rausbekommen. Da stimmt wohl was nicht ganz.
Danke und Grüße Dan

RDS
18. April 2026 um 03:08

Moin Moin zusammen

Frage ich schaue mir immer den Hirschfeld wie die auf der Thüringen Spielen und frage mich wo ich das Update für die Thüringen bekomme oder wird diese Version noch Aktualiesiert

Lg

H3llRiz3er
17. April 2026 um 12:27

Moin Moin.

Mal eine Frage zur Lavendel Textur: Kann man da noch etwas ändern? Habe da doch satte 80 FPS an einbrüche.

Aura
10. April 2026 um 18:53

Mal eine Frage, womit soll ich Rotkohl ernten ? Es gibt nicht eine Erntemaschiene.:(

Olli Modding
10. April 2026 um 21:02
Autor

Mit den oxbo von mit ist in der karte integriert

Aura
11. April 2026 um 16:48

Ok, danke für die Antwort. Habe es Zwischenzeitlich auch gefunden.

Eine Frage zu der Zug-Abladestation. An dem Gebäude wo man den Zug mietet ist gleich ein Silo für das abgeerntete Getreide. Ich habe hier auch abgeladen, aber wollte erst das Getreide mit dem Zug weg fahren wenn es hell ist, da ich im dunkeln geerntet habe. Als es hell wurde und ich mit dem Zug unter den Auslauf gefahren bin um zu laden, war die ganze Ernte weg so das ich den Auftrag abbrechen musste. Muss ich mich an iregend einer Regel halten ?

Olli Modding
11. April 2026 um 18:29
Autor

Warscheinlich war die zeit vom Auftrag schon abgelaufen

Aura
7. April 2026 um 17:16

Habe eben festgestellt das die Baumwollmaschiene mit Rundballen, wenn ich Tabak ernte und der Ballen aus der Maschiene kommt in der Zwischenzeit weiter fährt ( Helfer ) und ein kurzes Stück nicht weiter erntet bis der Ballen draußen ist.

wrgp4
6. April 2026 um 18:37

Hi everyone, thanks for your work!

I'm getting this error in the sales stations screen:

"missing 'production_getreidespeicherzug' in l10n_it.xml."

Can this be fixed?

Thanks again!

Olli Modding
6. April 2026 um 19:00
Autor
Code
This is just a translation error; it has no impact on gameplay.
Code
 
wrgp4
6. April 2026 um 20:36

Ok! Thanks for the reply!!! :)

Aura
6. April 2026 um 00:05

Habe vor kurzen mit der Karte angefangen. Ist eine sehr gut gelungene Karte.

Aber ich fahre grundsätzlich in der Draufsicht und da sind an vielen Straßen die Bäume sehr nah dran so das ich keine Sicht mehr habe.

Ebenso ist es , das man auf jeder Karte den Hof etwas verändert. Hier kann man zwar die Gebäude verkaufen, aber die Dekoration nicht. Finde ich schade.

Ist meine eigene Erfahrung.

ezelaloe47
5. April 2026 um 17:50

:):danke:

LukasDenzel
31. März 2026 um 22:57

Hallo Olli man braucht ja für die für die Musli produktion viel Honig wo Her Bekomme Ich So Viel Honig hehr Liebe Grüse Lukas

Aggr0m3n
29. März 2026 um 07:16

geile karte bin von der nf marsch gewechselt meger geil gemacht, hab ad allerdings ne frage der Produktions Control mod wo man die produktionen auf 300% machen kann kann das sein ads der nicht funtioniert auf der karte?

Flummi88
5. April 2026 um 22:14

nein, aber dafür gibts im mh ja auch nen anderen der geht dann wieder! ;)

Aggr0m3n
6. April 2026 um 07:03

kannst du evtl mal verraten wie der heißt ?

rhuhxx
6. April 2026 um 09:59
Adjust Production Points | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
Adjust Production Points | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
www.farming-simulator.com
antonsergeevichk
24. März 2026 um 20:25

Willkommen, fügen Sie bitte einen Link zu der Produktion für Thüringen 2.0 4x hinzu, sonst habe ich es zufällig für 16x aktualisiert und die Speicherung funktioniert nicht mehr. Danke.

nimanox
11. März 2026 um 16:19

haben paar bugs im multiplayer . was den zug angeht . nach den ersten spiel start war der ganz normal jetzt nach 2 tagen besitz ungewolt einer von uns den zug obwohl er ihn nicht gekauft/gemietet hat oder so und die schranken sind visuell oben aber physisch unten und bleibt dran hängen

Dedom
25. Februar 2026 um 20:10

schade das nicht alle benötigen Mods mit sich im der Zip befinden

ollished.zip

ollianimal.zip

hege_Fence.zip

Olli Modding
28. Februar 2026 um 08:15
Autor

findest du alle auf fbm und kommen alle von mmir

Bjoern
20. Februar 2026 um 07:45

guten tag mann kann am hof nix im silo kippen am waldhof

Flummi88
21. Februar 2026 um 19:08

Doch, geht bei uns problemlos!

Maverick1305
4. Februar 2026 um 17:39

Hallo Olli

Bei den Pferdeställen wird keine Sorghumhirse und keine Rote Bete angenommen obwohl es bei der Fütterung steht

      • Datum
      • Bewertung
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      • 1.1.0.0
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      • 1.0.0.3
      • 1.0.0.2
      • 1.0.0.1
      • Alle Versionen
  • Coole Karte

    • kleine1007
    • 1.1.0.2
    • 14. August 2026 um 18:39

    Danke für die coole Karte, macht Spaß sie zu spielen.

    5 Sterne hast du dir verdient, nicht nur für die Karte auch für deinen Suport ohne deine schnelle Hilfe wäre ich wahnsining geworden

    Mach weiter so :thumbup:

  • Hilfe

    • phil22
    • 1.1.0.2
    • 25. Mai 2026 um 11:31

    Die karte macht echt bock zu zocken.
    Vlltt kann mir jemanf weiter helfen, wie ich bei dem Hörrmann Hof die Zäune entfernen kann.
    Über das abriss Menü geht es nicht und mit dem Map Objekt Hider auch nicht.

    Viele Grüße

  • Bin begeistert !!!

    • Aura
    • 1.1.0.2
    • 7. April 2026 um 17:18

    Auch wenn ich hier und da was zu meckern habe ist diese Karte 5 Sterne wert :)

    Antwort von Olli Modding (7. April 2026 um 20:19):

    Danke

  • Super Karte

    • Bonzai1900
    • 1.1.0.0
    • 11. Januar 2026 um 20:54

    Die Thüringen 2.0 Karte überzeugt im Landwirtschafts Simulator 25 auf ganzer Linie und zählt zu den besten deutschen Maps, die aktuell verfügbar sind. Die Umsetzung ist äußerst detailreich und orientiert sich stark an realen thüringischen Landschaften.
    Besonders positiv fallen die realistische Feldaufteilung, die abwechslungsreiche Topografie sowie die stimmig gestalteten Dörfer und Höfe auf. Die Karte bietet sowohl kleinen als auch großen Betrieben optimale Voraussetzungen und sorgt dadurch für langfristigen Spielspaß.
    Technisch ist die Map sehr sauber umgesetzt. Die Performance ist stabil, es treten keine störenden Fehler auf und auch im Multiplayer läuft die Karte zuverlässig. Zahlreiche Details, ein gut durchdachtes Straßennetz und sinnvolle Produktionsmöglichkeiten runden das Gesamtbild perfekt ab.
    Die Balance zwischen Realismus und Spielbarkeit ist hervorragend gelungen, wodurch die Map sowohl für erfahrene LS-Spieler als auch für Einsteiger geeignet ist.

    Fazit:

    Thüringen 2.0 ist eine hochwertige, liebevoll gestaltete Karte und eine klare Empfehlung für alle Fans deutscher Maps im LS25. 5 von 5 Sternen.:danke:

    Antwort von Olli Modding (11. Januar 2026 um 21:40):

    Vielen Lieben dank

  • eine der schönsten Karten

    • AldoRaine
    • 1.0.0.2
    • 12. November 2025 um 19:15

    Es ist eine der schönsten Karten die ich bisher gespielt habe. Zu den anderen Rezensionen kann ich nur sagen; Ich sehe keine Texturfehler. Vielleicht mal etwas den PC upgraden oder einen kaufen. Jedoch muß ich auch einen Mangel feststellen. Die Bahnübergänge sind wie Katapulte...mal fährt man gefühlt gegen eine Wand, mal springt das Fahrzeug wie geschleudert in die Luft. Und ich rase nicht...fahre aber auch nicht mit 5-10 km/h. Das macht im echten Leben auch keiner. Da könnte an der Kollision etwas nachgebessert werden. :thumbup:;)

Datei-Informationen

Credits
GvR-Team, Sussi und Winggy, BlackSheep Modding, Papa Markus, der Helfershelfer Ralf
Support-Thema 33 Antworten, zuletzt: 10. Juni 2026 um 23:56

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