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1.1.3.0 Realistischer Boden und DĂŒnger

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 2. Februar 2026 um 10:42
  • 3,2k Downloads
  • 12 Kommentare
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  • Versionen 17
  • Kommentare 12

Realistischer Boden und DĂŒnger

Realistischer Boden- und DĂŒngemittel-Mod fĂŒr den Landwirtschafts-Simulator 25

Verleiht der Bodenbewirtschaftung und DĂŒngung in FS25 Tiefe und Realismus.
Dieser Mod fĂŒhrt dynamische Bodenfruchtbarkeit, NĂ€hrstoffkreislĂ€ufe und realistische DĂŒngemittelökonomie ein
und macht die Landwirtschaft anspruchsvoller und strategischer.

Hauptmerkmale:

‱ DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Verfolgt den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt fĂŒr jedes Feld.
Die NĂ€hrstoffe im Boden gehen mit dem Wachstum der Pflanzen zurĂŒck und erholen sich, wenn die Felder brach liegen.

‱ REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Nutzpflanzen extrahieren unterschiedliche NĂ€hrstoffe.
Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit.
Der pH-Wert beeinflusst die NĂ€hrstoffverfĂŒgbarkeit.

‱ DÜNGERÖKONOMIE: Drei DĂŒngemitteltypen mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
- FlĂŒssigdĂŒnger: Ausgewogene NĂ€hrstoffe, moderate Kosten
- Fester DĂŒnger: Höherer Phosphor, Standardkosten
- GĂŒlle: Verbessert die organische Substanz und senkt die Kosten

‱ ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
- Einfach: Reduzierter NĂ€hrstoffverbrauch, geringere Kosten
- Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
- Hardcore: Schneller NÀhrstoffabbau, höhere Kosten

‱ BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
- Integriert in das SpieleinstellungsmenĂŒ
- Konsolenbefehle fĂŒr erweiterte Steuerung
- Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem NĂ€hrstoffgehalt
- Schlagspezifische Bodeninformationen

‱ VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
- Multiplayer unterstĂŒtzt
- Funktioniert mit allen Karten
- Keine Konflikte mit anderen Mods
- Spielspeicherkompatibel

Auswirkungen auf das Gameplay:
- Macht das DĂŒngemittelmanagement wichtiger
- Fördert Fruchtfolgestrategien
- FĂŒgt ein Wirtschaftsplanungselement hinzu
- Erhöht den Realismus ohne ĂŒbermĂ€ĂŸige KomplexitĂ€t

VerfĂŒgbare Konsolenbefehle:
- Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
- Boden aktivieren/deaktivieren
- SoilSetDifficulty 1/2/3
- SoilFieldInfo <fieldId>
- SoilShowSettings
- SoilResetSettings

Installation: Extrahieren Sie es in Ihren Mods-Ordner. Konfigurieren Sie die Spieleinstellungen im Abschnitt „Erde und DĂŒnger“.

Dieser Mod ist perfekt fĂŒr Spieler, die mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis ohne ĂŒberwĂ€ltigende KomplexitĂ€t wĂŒnschen.
Es schafft ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbewirtschaftung zu einem sinnvollen Teil Ihrer Farmstrategie.

Hinweis: Dieser Mod hat keinen direkten Einfluss auf die Wachstumsraten der Pflanzen – er fĂŒgt Managementebenen
rund um die Bodengesundheit und die DĂŒngemittelökonomie hinzu.

Genießen Sie eine realistischere Landwirtschaft!

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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
================================================================
COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, VervielfÀltigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

UrsprĂŒnglicher Autor: TisonK
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Bilder

  • Realistischer Boden und DĂŒnger.jpg
    • 67,15 kB
    • 1.280 × 720
  • Update
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
  • farming simulator 25
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  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 1.1.3.0

    • FBM BOT
    • 15. MĂ€rz 2026 um 12:36
    • 96 Downloads

    Bisher funktionierte das Ziehen des HUD an eine neue Position wĂ€hrend der Sitzung, aber das Dropdown-MenĂŒ fĂŒr die Positionseinstellung hatte keine Möglichkeit, dies widerzuspiegeln – und die Auswahl einer Voreinstellung fĂŒhrte dazu, dass das HUD wieder einrastete.

    Was ist neu:
    - Neue benutzerdefinierte Option in der HUD-Positionseinstellung
    - Ziehen Sie das HUD im Spiel oder Ă€ndern Sie seine GrĂ¶ĂŸe → die Einstellung wechselt automatisch zu „Benutzerdefiniert“.
    - Ihre benutzerdefinierte Position wird bei jedem Neuladen gespeichert und wiederhergestellt
    - Wenn Sie eine Voreinstellung aus der Dropdown-Liste auswÀhlen, wird das HUD weiterhin wie zuvor an dieser Position ausgerichtet

    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Speicherungen funktionieren unverĂ€ndert.

    1.1.2.0
    Die Position, der Maßstab und die Sichtbarkeit des Boden-HUD gingen jedes Mal verloren, wenn Sie Ihren Speicherstand neu geladen haben. Das HUD wĂŒrde in seine Standardposition zurĂŒckschnappen und wieder erscheinen, selbst wenn Sie es mit der J-Taste ausgeblendet hĂ€tten.

    Was wurde behoben:
    - HUD-Position und -Skalierung werden jetzt bei jedem Speichern des Spiels und beim Verlassen des Spiels gespeichert
    - Das Ausblenden des HUD mit der J-Taste bleibt jetzt auch beim Neuladen bestehen

    Keine sichere Migration erforderlich.

  • Version 1.1.1.0

    • FBM BOT
    • 13. MĂ€rz 2026 um 18:42
    • 182 Downloads

    Das HUD und der Bodenbericht zeigten immer die zuletzt geerntete Ernte an und nicht das, was gerade auf dem Feld wĂ€chst. Pflanzen Sie Weizen nach Mais und auf beiden Feldern stand immer noch „Mais“ – das ist jetzt behoben.

    Was wurde behoben:
    - HUD und Bodenbericht zeigen jetzt korrekt die aktuell auf dem Feld wachsende Ernte an. - Brachfelder zeigen weiterhin wie erwartet „Brach“ an
    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Speicherungen funktionieren ohne Änderungen.

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 13. MĂ€rz 2026 um 10:16
    • 75 Downloads

    VollstĂ€ndiges Änderungsprotokoll -> https://github.com/TheCodingDad-T
es/tag/v1.1.0.0

  • Version 1.0.9.0

    • FBM BOT
    • 7. MĂ€rz 2026 um 11:40
    • 199 Downloads

    v1.0.9.0 -> v1.0.10.0 (aber KM erlaubt keine Nummer 10)

    Das HUD wurde komplett neu aufgebaut. Es zeigt jetzt Live-Felddaten fĂŒr jedes Feld an, auf dem Sie sich befinden – keine statische Legende mehr, die Ihnen nichts NĂŒtzliches sagt.

    Was ist neu:
    - Das HUD zeigt jetzt N/P/K-Werte, pH-Werte und organische Stoffe fĂŒr Ihr aktuelles Feld in Echtzeit an, mit farbcodierten Statusleisten (Gut/Niedrig/Kritisch)
    - Zeigt den Feldnamen, die aktuelle Ernte und ob DĂŒnger ausgebracht wurde
    - HUD ist jetzt beweglich und in der GrĂ¶ĂŸe verĂ€nderbar – klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, ziehen Sie es, um es neu zu positionieren, ziehen Sie eine Ecke, um die GrĂ¶ĂŸe zu Ă€ndern, und klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, um es zu speichern
    - Steuerung der DĂŒngemittelausbringmenge pro Fahrzeug – passen Sie an, wie viel jedes SprĂŒhgerĂ€t direkt von der Kabine aus ausbringt (neue Tastenbelegung)
    - Erweiterte DĂŒngemittelprofilbibliothek mit realen agronomischen Typen (Harnstoff, DAP, MAP, Kali, Dolomit, GĂ€rrest und mehr)
    - Ein Absturz bei der Verwendung von Tastenbelegungen fĂŒr die SprĂŒhgeschwindigkeit wurde behoben
    - Neue Felder, die mit falschen Bodenwerten begannen, wurden korrigiert (entspricht jetzt dem Basisspiel)

    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Speicher werden normal geladen.

  • Version 1.0.7.3

    • FBM BOT
    • 3. MĂ€rz 2026 um 10:33
    • 170 Downloads

    [Multiplayer-Hotfix]

    Fehler 1 – Einstellungen dauerhaft auf dediziertem Server gesperrt:

    Die Einstellungs-BenutzeroberflĂ€che erfasste den Administratorstatus nur einmal (beim ersten Öffnen), geschĂŒtzt durch „soilFertilizer_initDone“. Wenn die Benutzerdatenbank beim Beitritt noch nicht gefĂŒllt war, blieben alle Steuerelemente fĂŒr die Sitzung deaktiviert. Jetzt wird „updateAdminState()“ bei jedem geöffneten Frame aufgerufen, sodass der Administratorstatus immer aktuell ist.

    Fehler 2 – HUD-EinstellungsĂ€nderungen wirkten sich auf alle Spieler aus:

    „hudPosition“, „hudColorTheme“, „hudFontSize“, „hudTransparency“, „hudCompactMode“ und „showHUD“ wurden ĂŒber den Server geleitet und an jeden Client gesendet. Wenn Sie Ihr HUD verschieben, wird auch das HUD aller anderen verschoben. Diese Einstellungen sind jetzt im Schema mit „localOnly = true“ gekennzeichnet – sie umgehen das Netzwerk auf allen drei Ebenen (Client-Senden, Server-Anwenden/Broadcasten, Sync-Empfangen). Jeder Spieler steuert sein eigenes HUD unabhĂ€ngig, kein Administrator erforderlich.

  • Version 1.0.7.2

    • FBM BOT
    • 1. MĂ€rz 2026 um 19:20
    • 143 Downloads

    Das ✓-HĂ€kchenzeichen (Unicode U+2713 / Dezimalzahl 10003) wurde in fĂŒnf HookManager.lua-Protokollmeldungen verwendet,
    die gedruckt wurden, wenn Hooks beim Start installiert wurden.
    Die Bitmap-Schriftart von FS25 enthĂ€lt dieses Glyph nicht – die Engine blieb bei der Suche nach fehlenden Zeichen jedes Mal stehen,
    wenn das Protokoll auf den Bildschirm geleert wurde, was zu einem merklichen Einfrieren direkt nach dem Laden der Mod fĂŒhrte.

    Alle fĂŒnf Vorkommen werden durch einfaches ASCII ersetzt [OK].
    Die Warnung „Zeichen ‚10003‘ nicht in der Texturschrift gefunden“ ist verschwunden, ebenso wie das Einfrieren.

  • Version 1.0.7.0

    • FBM BOT
    • 18. Februar 2026 um 11:53
    • 187 Downloads

    Das HUD (J-Taste) wurde von einer Live-Datenanzeige pro Feld in eine Kurzreferenzlegende umgewandelt.
    Die vollstĂ€ndigen Felddaten werden jetzt ordnungsgemĂ€ĂŸ vom Dialogfeld „Bodenbericht“ bereitgestellt.

    - Die EinfĂŒgung von Einstellungsseiten wurde behoben, die dazu fĂŒhrte, dass die Einstellungsseiten anderer Mods (Grafiken, bessere VertrĂ€ge usw.) weiß/leer angezeigt wurden, wenn SoilFertilizer geladen wurde
    – Es wurde ein latenter Laufzeitfehler im HUD behoben, bei dem self:getActionName() aufgerufen wurde, die Methode jedoch nicht auf SoilHUD existierte
    – g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition() als primĂ€re Feldsuche (Tier 0) hinzugefĂŒgt – die genaueste FS25-API, die NichtĂŒbereinstimmungen auf komplexen oder dichten Karten auflöst
    - Farbcodierung fĂŒr N / P / K hinzugefĂŒgt

  • Version 1.0.5.1

    • FBM BOT
    • 17. Februar 2026 um 10:21
    • 163 Downloads

    - Sichere String-Konvertierung fĂŒr Null-Feld-IDs hinzugefĂŒgt
    – Das richtige RVB-Muster (Register-Validate-Bind) mit allen erforderlichen Parametern wurde implementiert
    – Fehlende <actions>-Deklaration in modDesc.xml hinzugefĂŒgt
    - Das bewÀhrte Felderkennungsmuster von NPCFavor mit 500-m-Fallback wurde implementiert
    - NatĂŒrliche Bodenvariation (±10 % NĂ€hrstoffe, ±0,5 pH, ±0,5 % OM) mit deterministischer Aussaat hinzugefĂŒgt
    - Mehrspieler-Sicherheitsschutz hinzugefĂŒgt – nur der Server erstellt Felder, die Clients warten auf die Synchronisierung

  • Version 1.0.3.0

    • FBM BOT
    • 14. Februar 2026 um 11:01
    • 218 Downloads

    Diese Version behebt kritische GUI-Injektions- und Validierungsprobleme, die verhinderten, dass das EinstellungsmenĂŒ zuverlĂ€ssig angezeigt wurde.
    Der Mod funktioniert jetzt sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus korrekt, auch wenn andere Mods installiert sind.

    - Problem behoben, bei dem das EinstellungsmenĂŒ nicht im Spiel angezeigt wurde
    - Fehler bei den Netzwerkeinstellungen im Mehrspielermodus behoben
    - Fehler beim Laden von Modulen behoben (NetworkEvents.lua)

  • Version 1.0.2.0

    • FBM BOT
    • 12. Februar 2026 um 16:09
    • 256 Downloads

    Architektur-Refactoring und Multiplayer-Verbesserungen

    Neue Module:
    - HookManager – Richtige Hook-Lebenszyklusverwaltung (Installation/Deinstallation) fĂŒr alle Game-Hooks
    - SettingsSchema – Eine einzige Quelle der Wahrheit fĂŒr alle Einstellungsdefinitionen, wodurch die BerĂŒhrungspunkte fĂŒr neue Einstellungen von etwa 10 auf 1 reduziert werden
    - Konstanten (SoilConstants) – Alle magischen Zahlen, die in eine zentrale Konfiguration extrahiert werden (Erntemengen, DĂŒngeprofile, Erholungsraten, Schwellenwerte, Timing, Schwierigkeitsmultiplikatoren)
    - Logger (SoilLogger) – Konsistentes ProtokollprĂ€fix [SoilFertilizer] fĂŒr alle Dateien

    Mehrspieler:
    - SoilFieldUpdateEvent hinzugefĂŒgt – servermaßgebliche Synchronisierung der Bodendaten pro Feld bei Ernte/DĂŒngung
    - Felddaten sind jetzt im vollstĂ€ndigen Synchronisierungsereignis fĂŒr beitretende Spieler enthalten
    - Wiederholungslogik fĂŒr die Netzwerksynchronisierung (3 Versuche, 5-Sekunden-Intervalle) fĂŒr vollstĂ€ndige Synchronisierungsanforderungen

    Fehlerbehebungen:
    - Unsichere direkte Funktionsersetzungen (Sprayer.spray, Environment.update) zur besseren Mod-KompatibilitÀt in Utils.appendedFunction konvertiert
    - Bereinigung der Felddaten bei EigentĂŒmerwechsel hinzugefĂŒgt (Behebung von Speicherlecks)

    CodequalitÀt:
    - Überarbeitetes SoilFertilitySystem mit sauberen Delegate-Methoden (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate)
    – Vereinfachter SettingsManager, Settings und SoilSettingsUI durch Steuerung aus dem Schema
    - ModDesc-Versionsdeskriptor von 92 auf 105 aktualisiert
    - Verbesserungen der Community-Lokalisierung hinzugefĂŒgt (PR Nr. 9)

BauerHorst
14. Februar 2026 um 16:41

Ich verstehe den Mod nicht ^^

Aber ich warte lieber auf den :thumbup:;)

Externer Inhalt www.youtube.com
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kobiwaldi
10. Februar 2026 um 13:31

Irgendwie fehlt auch hier wieder die HĂ€lfte. Ich glaube im Zusammenspiel mit PF funktioniert es nicht, da sich der Mod dann ausschaltet. Vielleicht sollte man mal die readme / Anleitung ĂŒberarbeiten.

Ansonsten noch Warnings und ein Hook kann nicht ausgefĂŒhrt werden (von daher dann nutzlos/inaktiv)

kopijoerg
7. Februar 2026 um 14:27

Sorry , bei mir ist es leider genauso . Mod ist aktiv aber an der Bodenanalyse Àndert sich nix

Berndsteffen
5. Februar 2026 um 16:04

habe den Mod in den Modordner gepackt und beim hochladen auch ausgewÀhlt es erscheint nichts im Spiel auch nichts bei Einstellung

Mishanya
4. Februar 2026 um 11:28

Does this mod conflict with Precision Farming?

Nick96
3. Februar 2026 um 10:24

Wo kann ich einsehen was der Boden benötigt ?

naiflo
2. Februar 2026 um 17:54

vielleicht solltet ihr beim Text mal eine anderes Farbe nehmen :D weiß auf weiß klappt nicht so gut :D

Andre238
2. Februar 2026 um 16:20

Ich verstehe die Beschreibung nicht 100%.
Was ist der Unterschied oder die Erweiterung zu Precision Farming?

tobi11221
2. Februar 2026 um 13:24

FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/SoilFertilitySystem.lua:73: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

Koenic
2. Februar 2026 um 13:20

2026-02-02 13:20:05.510 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:430: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
2026-02-02 13:20:07.869 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:2224: attempt to get length of a nil value

Bekomme diesen Lua

Nightwalker559
2. Februar 2026 um 14:53

dann geh auf diese seite: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
dort kannst du bugs melden

blank1981
2. Februar 2026 um 13:20

der mod wÀre super, aber er verursacht leider nen Lua und man kann im shop die farzeuge nicht mehr sehen. ich freue mich aufs update

Datei-Informationen

Credits
tisonK

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