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1.8.3.0 Realistischer Boden und Dünger

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 2. Februar 2026 um 10:42
  • 5k Downloads
  • 23 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 31
  • Kommentare 23

Realistischer Boden und Dünger

Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25

Verleiht der Bodenbewirtschaftung und Düngung in FS25 Tiefe und Realismus.
Dieser Mod führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und realistische Düngemittelökonomie ein
und macht die Landwirtschaft anspruchsvoller und strategischer.

Hauptmerkmale:

• DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Verfolgt den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt für jedes Feld.
Die Nährstoffe im Boden gehen mit dem Wachstum der Pflanzen zurück und erholen sich, wenn die Felder brach liegen.

• REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Nutzpflanzen extrahieren unterschiedliche Nährstoffe.
Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit.
Der pH-Wert beeinflusst die Nährstoffverfügbarkeit.

• DÜNGERÖKONOMIE: Drei Düngemitteltypen mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
- Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, moderate Kosten
- Fester Dünger: Höherer Phosphor, Standardkosten
- Gülle: Verbessert die organische Substanz und senkt die Kosten

• ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
- Einfach: Reduzierter Nährstoffverbrauch, geringere Kosten
- Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
- Hardcore: Schneller Nährstoffabbau, höhere Kosten

• BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
- Integriert in das Spieleinstellungsmenü
- Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
- Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
- Schlagspezifische Bodeninformationen

• VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
- Multiplayer unterstützt
- Funktioniert mit allen Karten
- Keine Konflikte mit anderen Mods
- Spielspeicherkompatibel

Auswirkungen auf das Gameplay:
- Macht das Düngemittelmanagement wichtiger
- Fördert Fruchtfolgestrategien
- Fügt ein Wirtschaftsplanungselement hinzu
- Erhöht den Realismus ohne übermäßige Komplexität

Verfügbare Konsolenbefehle:
- Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
- Boden aktivieren/deaktivieren
- SoilSetDifficulty 1/2/3
- SoilFieldInfo <fieldId>
- SoilShowSettings
- SoilResetSettings

Installation: Extrahieren Sie es in Ihren Mods-Ordner. Konfigurieren Sie die Spieleinstellungen im Abschnitt „Erde und Dünger“.

Dieser Mod ist perfekt für Spieler, die mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis ohne überwältigende Komplexität wünschen.
Es schafft ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbewirtschaftung zu einem sinnvollen Teil Ihrer Farmstrategie.

Hinweis: Dieser Mod hat keinen direkten Einfluss auf die Wachstumsraten der Pflanzen – er fügt Managementebenen
rund um die Bodengesundheit und die Düngemittelökonomie hinzu.

Genießen Sie eine realistischere Landwirtschaft!

================================================================
GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
================================================================
COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
================================================================

Bilder

  • Realistischer Boden und Dünger.jpg
    • 67,15 kB
    • 1.280 × 720
  • Update
  • Mods
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  • Giants Software
  • Version 1.8.3.0

    • FBM BOT
    • 13. April 2026 um 18:19
    • 79 Downloads

    - Refactor der PDA-Seite
    - Synchronisierungskorrektur für Diskrepanz zwischen dem HUD und dem ESC-Menü
    - Fix für fehlende Fülltypen beim Laden (dedizierter Server)
    - Besitzüberprüfung und saisonaler Ping-Alarm hinzugefügt

  • Version 1.5.2.0

    • FBM BOT
    • 10. April 2026 um 10:46
    • 188 Downloads

    Überarbeitung des Bodengutachtens, Druckkorrektur und Lokalisierungspolitur

    Der Bodenbericht (K-Taste) wurde in den letzten beiden Updates umfassend verbessert, gefolgt von einer Fehlerbehebung, die einen mit den neuen Funktionen eingeführten Datenanzeigefehler behebt. Wenn auf Ihren Feldern Unkraut-, Schädlings- oder Krankheitsbefall herrschte, zeigte der Bericht falsche Werte an – dies wurde behoben.

    Was ist neu:
    - Vollständige Felddetailansicht – klicken Sie auf die Schaltfläche ► in einer beliebigen Zeile im Bodenbericht, um eine vollständige Aufschlüsselung zu öffnen: alle fünf Bodenwerte mit Status, Unkraut-/Schädlings-/Krankheitsdruckniveau, Ertragsprognose und einer Empfehlungszusammenfassung, die Ihnen genau sagt, was jedes Feld benötigt
    - Die Spalten „Unkraut- und Schädlingsdruck“ sind jetzt direkt in der Hauptberichtstabelle sichtbar
    - Gesamtgesundheitsabzeichen pro Feldreihe (Gut / Mittelmäßig / Schlecht) – berücksichtigt jetzt korrekt pH-Wert, organische Substanz und Biodruck, nicht nur N/P/K
    - Der Farm-Gesundheitsindikator oben im Bericht zeigt den durchschnittlichen Zustand Ihres gesamten Farms in Prozent an
    - Ertragsprognose in der Detailansicht – sehen Sie sich die geschätzte Ernteeinbuße an, bevor Sie pflanzen

    Was wurde behoben:
    - Der Unkraut-, Schädlings- und Krankheitsdruck wurde im Bericht in Tausenden von Prozent (z. B. „6500 %)“ angezeigt
    - Felder mit schlechtem pH-Wert oder hohem Unkrautdruck können dennoch den Status „Gut“ anzeigen
    - HUD-Text mit rohen Schlüsselnamen anstelle von übersetztem Text in den meisten Sprachen
    - Mauseingaben in Fahrzeugen lösen gelegentlich unbeabsichtigt den HUD-Bearbeitungsmodus aus
    - Beschriftungen der Detailansicht von Berichten (pH-Status, OM-Status, Druckniveaus) werden jetzt in Ihrer Spielsprache angezeigt – DE, FR, ES, PL übersetzt; alle anderen Sprachen greifen auf Englisch zurück

    Spart: Keine Migration erforderlich. Alle vorhandenen Speicherungen werden ohne Änderungen geladen.

  • Version 1.5.0.0

    • FBM BOT
    • 9. April 2026 um 14:40
    • 105 Downloads

    Aktualisierung der Ertragsprognose und der Felddringlichkeit

    Ihr Bodendiagramm sagt Ihnen jetzt, was Sie durch schlechte Ernährung bei der Ernte tatsächlich kosten werden – nicht nur, dass etwas rot ist, sondern auch ungefähr, wie viel Ertrag Sie auf dem Feld hinterlassen. Der vollständige Farmbericht verfügt außerdem über eine intelligentere Darstellung der Felder, die Ihnen zuerst angezeigt werden sollen.

    Was ist neu:
    • Das HUD zeigt jetzt eine Live-Schätzung des Ertragsnachteils an (z. B. „Ertrag ~-18 %“), wenn Sie auf einem Feld mit geringem Nährstoffgehalt stehen. Wenn Ihr Boden gesund ist, sieht man nichts Besonderes – man sieht es nur, wenn es darauf ankommt.
    • Der Bodenbericht (K-Taste) wird jetzt geöffnet und zeigt oben Ihre am meisten vernachlässigten Felder an, sortiert nach der Dringlichkeit, die sie benötigen. Sie müssen nicht mehr an gesunden Feldern vorbeiscrollen, um die problematischen zu finden.
    • Einmal im Spieljahr erhalten Sie im Frühjahr eine Benachrichtigung, wenn sich eines Ihrer Felder in einem kritischen Zustand befindet – früh genug, um vor der Vegetationsperiode etwas dagegen zu unternehmen.
    • Neuer Konsolenbefehl: SoilFieldForecast <fieldId> – druckt eine vollständige Aufschlüsselung des prognostizierten Ertragsverlusts und was zur Behebung anzuwenden ist.

    Was wurde behoben:
    • Ukrainische Übersetzung korrigiert.
    • Der Mauszeiger wird jetzt zuverlässig ausgeblendet, wenn Sie das HUD-Zieh-/Größenänderungsfeld schließen.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Zurücksetzen der Mod-Einstellungen auftreten konnte.
    • Benutzerdefinierte Düngemittel (UAN, wasserfrei, MAP usw.) belasten Ihr Bankkonto jetzt korrekt, wenn sich die Spritze im KAUF-Modus befindet, anstatt den physischen Tank zu entleeren.
    • Mehrspielermodus: Beitretende Kunden sehen jetzt ihre eigenen Felder im Bodenbericht anstelle der Felder des Gastgebers.
    • Mehrspielermodus: Es wurde ein Problem mit dem Bildschirm „Feldbesitz synchronisieren …“ auf Karten behoben, auf denen zu Beginn kein Land besessen war (Überlebens-/Sandbox-Karten).
    • Der Name „Veraltete Ernte“ im HUD (zeigt die Ernte der letzten Saison statt der aktuell wachsenden Ernte) wurde nun korrigiert.

    Spart: Keine Migration erforderlich – vorhandene Karrieren werden sauber geladen.

  • Version 1.4.6.0

    • FBM BOT
    • 7. April 2026 um 09:25
    • 141 Downloads

    Das HUD zeigte eine Ernte aus einer früheren Ernte anstelle der aktuell auf dem Feld wachsenden Ernte an.
    Wenn Sie beispielsweise vor mehreren Saisons Hafer angebaut haben, könnte das HUD immer noch „Hafer“ anzeigen,
    auch wenn seitdem mehrere verschiedene Feldfrüchte angebaut und geerntet wurden.

    Dies ist nun behoben. Das HUD liest den Live-Feldzustand direkt aus der Spiel-Engine, sodass es immer widerspiegelt,
    was sich tatsächlich im Boden befindet. Der alte Pflanzenname wird ebenfalls gelöscht, sobald Sie eine neue Kultur säen. Felder,
    die tatsächlich brach liegen, werden nun korrekt als brach angezeigt.

    Es sind keine Änderungen am Spielstand erforderlich – der Fix wird sofort beim Laden wirksam.

  • Version 1.4.3.0

    • FBM BOT
    • 5. April 2026 um 12:29
    • 150 Downloads

    - Die verbleibenden 10.000 l wurden in 1.000 l geändert
    - Verbesserte (verlängerte) Schädlingsdauer und hinzugefügt, um den Haken zu korrigieren
    - ModDesc bereinigt (& wird zu &)

  • Version 1.3.1.0

    • FBM BOT
    • 4. April 2026 um 21:03
    • 111 Downloads

    Fehlerbehebungen:
    - Behoben: Benutzerdefinierte Düngemittel (UAN32, UAN28, Anhydrous, Starter, UREA, AMS, MAP, DAP, Potash) zeigen beim Auftragen jetzt korrekt visuelle Sprüh- und Ausbreitungseffekte an – zuvor wurden keine Partikel auf dem Bildschirm angezeigt
    - Behoben: Die Bodendaten wurden beim Starten einer brandneuen Karrierespeicherung nicht korrekt geladen
    - Behoben: Multiplayer-Clients erhielten beim Beitritt zu einem Server keine Bodendaten – Felder erschienen leer, bis ein Ernte- oder Düngeereignis stattfand
    - Behoben: Der Mod wechselte in einen fehlerhaften „Nur-Lese“-Modus, als Precision Farming DLC erkannt wurde, was dazu führte, dass die Bodenverfolgung stillschweigend nicht mehr funktionierte. Beide Mods laufen jetzt völlig unabhängig und ohne Konflikte

    Kompatibilität:
    - Precision Farming DLC: vollständig kompatibel – beide Mods verfolgen unabhängig voneinander, keine Konflikte

  • Version 1.2.0.0

    • FBM BOT
    • 2. April 2026 um 21:49
    • 142 Downloads

    Gespeicherte Sprühgeräte und Streuer waren nach dem Speichern/Laden kaputt – sie akzeptierten keine benutzerdefinierten Düngemitteltypen (UREA, DAP, UAN32 usw.), bis Sie im Shop ein neues kauften. Dieses Update behebt das vollständig, zusammen mit einer vollständigen Stabilitätsüberprüfung des Mods.

    Was wurde behoben:
    - Gespeicherte Sprühgeräte und Streuer akzeptieren jetzt korrekt alle benutzerdefinierten Düngemitteltypen, nachdem ein Speicher erneut geladen wurde
    - Die Auslöser für die Befüllung von Big-Bag-Düngern funktionieren jetzt ordnungsgemäß mit allen benutzerdefinierten Befüllungsarten
    - Streuer und Pflanzmaschinen zeigen jetzt korrekt das Auswahlmenü für die Düngermenge an
    - Die Mengenauswahltasten ([ und ]) funktionieren jetzt in Streu- und Pflanzfahrzeugen
    - Das HUD wird jetzt für Streuer und Pflanzgefäße korrekt angezeigt, nicht nur für Flüssigkeitssprüher
    – Es wurde eine Spiel-API-Änderung behoben, die zu Fehlern bei der Anzeige von Schlüsselhinweisen im Protokoll führte
    – Fehlende Lokalisierungszeichenfolgen behoben, die in einigen Sprachen zu leerem UI-Text führten
    - Problem behoben, bei dem der Pflugbonus nicht angewendet wurde (der Haken wurde stillschweigend nie abgefeuert)
    - Behoben, dass Benachrichtigungen zur Düngemittelausbringung in jedem Frame spammten, anstatt nur einmal pro Feld und Tag
    - Gehäckseltes Stroh trägt jetzt korrekt zur organischen Substanz des Bodens bei
    - Die HUD-Position wird jetzt zwischen Sitzungen korrekt gespeichert und wiederhergestellt

    Was ist neu:
    - Benutzerdefinierte HUD-Symbole für alle 9 Düngemitteltypen
    - Ertragsprognosefenster im HUD, das die Auswirkungen auf die Pflanzengesundheit zeigt
    - Im Shop sind Big Bags für alle 9 kundenspezifischen Düngemitteltypen erhältlich
    - Die Empfehlungen zum Bodenbericht wurden durch nützlichere Anleitungen verbessert

    Es ist keine Speichermigration erforderlich – Ihre vorhandenen Speicherstände funktionieren unverändert.

  • Version 1.9.1.1

    • FBM BOT
    • 28. März 2026 um 09:25
    • 198 Downloads

    Wenn Sie in Ihrem Protokoll Fehler bezüglich fehlender DDS-Dateien gesehen haben, wird diese durch dieses Update behoben

    - Behoben: Benutzerdefinierte HUD-Symbole für Düngemitteltypen wurden nicht geladen (UAN32, UAN28, wasserfrei, Starter, Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kali)

  • Version 1.1.9.0

    • FBM BOT
    • 28. März 2026 um 09:19
    • 7 Downloads

    - Jeder Düngemitteltyp hat jetzt sein eigenes einzigartiges HUD-Symbol (UAN32, UAN28, wasserfrei, Starter, Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kali).
    - Granulatdünger (Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kali) zeigen jetzt benutzerdefinierte Texturen der Füllebene in der Ausrüstung an
    - Das Dialogfeld „Bodenbericht“ ist breiter – in der Empfehlungsspalte wird der Text nicht mehr abgeschnitten
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in Bodenberichtsempfehlungen „Fehlendes ‚...‘“ anstelle der eigentlichen Empfehlung angezeigt wurde

  • Version 1.1.7.0

    • FBM BOT
    • 27. März 2026 um 11:12
    • 106 Downloads

    Eine Handvoll Verbesserungen der Lebensqualität und eine Absturzbehebung wurden in einem Update zusammengefasst. Die größte Neuerung ist eine Live-Ertragsprognose im Boden-HUD, sodass Sie genau sehen können, wie stark Ihre Ernte leiden wird, bevor Sie den Mähdrescher überhaupt starten.

    Was ist neu / behoben:
    - HUD-Ertragsprognose – der Bodenmonitor zeigt jetzt einen geschätzten Ertragsnachteil an, wenn Ihre N/P/K-Werte für die von Ihnen gepflanzte Ernte zu niedrig sind. Anspruchsvolle Nutzpflanzen wie Kartoffeln und Zuckerrüben sind stärker betroffen als tolerante Nutzpflanzen wie Gerste oder Hafer. Grün = dir geht es gut; gelb/rot = geh düngen.
    - Big Bags für alle Düngemitteltypen – AMS, wasserfrei, DAP, MAP, Kali, Starter, UAN28, UAN32 und Harnstoff – sind jetzt neben den vorhandenen Paletten auch als käufliche Big Bags im Shop erhältlich.
    - Behebung eines schwarzen Bildschirms – ein Absturz beim Beenden der Karte wurde behoben, der zu einem schwarzen Bildschirm führen konnte, wenn auch Mods wie AdditionalGameSettings installiert waren.

    Speicherungen: Keine Migration erforderlich – vorhandene Speicherungen werden normal geladen.

Farming with Deti
9. April 2026 um 23:18

Servus,

erstmal Liebe für die Mod, sehr guter Gedanke und macht das Game als Realismus-Spieler echt toller zu spielen❤️

Aber ein Vorschlag meinerseits wäre evtl für die Fruchtarten einen Bedarf zu hinterlegen wie Stickstoff bei Precision Farming. ebenso evtl ein zusätzlicher Eintrag in der Feldinfo unten rechts. würde das alles bisschen angenehmer zu spielen machen:)

Trotzdem größten Respekt und sehr tolle Arbeit

LG

ModNoob2000
9. April 2026 um 17:49

Mod klingt interessant aber ich bleibe wohl erstmal bei Precision Farming

V 1.5.0.0

Code
2026-04-09 17:42:55.745 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.761 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.778 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.794 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.811 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.827 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.844 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.861 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.878 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.894 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.914 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.918 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.927 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.930 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.944 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.947 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.961 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.964 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.978 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.981 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.994 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.998 Error: Running LUA method 'draw'.
Alles anzeigen
Edmond
5. April 2026 um 07:55

haut mir leider die log voll ohne ende <X

Code
2026-04-05 07:41:07.137 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.153 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.170 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.186 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.212 Error: Running LUA method 'draw'.
Edmond
7. April 2026 um 09:52

:respekt::danke: haut jetzt hin die Version 1.4.6.0 geht alles 1a :thumbs:

charlie
4. April 2026 um 08:15

Hi, wie verhält es sich mit Processing Farming? Ist das kompatibel?

MFG

Charlie

Muehle107
3. April 2026 um 12:03

Kann man den HUD Soil Monitor ausschalten?

Farming with Deti
3. April 2026 um 13:04

ja, normalerweise in den Spieleinstellungen (ESC-Menü) Dort sollte unter den allgemeinen Einstellungen oder Spieleinstellungen ein Unterpunkt des Mods sein, da müsste man die HUD normalerweise ausblenden können

Farming with Deti
1. April 2026 um 14:36

Servus miteinander,

stell ich mich nur dumm an oder ist da kein Pflanzenbedarf hinterlegt und man muss NPK auf 100 Düngen und das wird dann nach der Ernte wieder weniger?

LG

Creck
22. März 2026 um 19:15

Gibt es eigentlich einen, bei dem der Mod läuft?

BlackEagle90
3. April 2026 um 12:16

Ich glaub nich, is ja mit allen mods von dem Scripter so, man müllt sich alles zu funktionieren tut aber nix davon.

BlackEagle90
7. April 2026 um 11:07

Mittlerweile läuft er fehlerfrei

MADO69
16. März 2026 um 13:11

Moinsen,

eine kleine Frage: Wo ist denn der Abschnitt in den Spieleinstellungen (Konfigurieren Sie die Spieleinstellungen im Abschnitt „Erde und Dünger“.)

Bei mir ist er nicht vorhanden. Ob mit precision Farming oder ohne. Oder übersehe ich was.

Lg

kobiwaldi
10. Februar 2026 um 13:31

Irgendwie fehlt auch hier wieder die Hälfte. Ich glaube im Zusammenspiel mit PF funktioniert es nicht, da sich der Mod dann ausschaltet. Vielleicht sollte man mal die readme / Anleitung überarbeiten.

Ansonsten noch Warnings und ein Hook kann nicht ausgeführt werden (von daher dann nutzlos/inaktiv)

kopijoerg
7. Februar 2026 um 14:27

Sorry , bei mir ist es leider genauso . Mod ist aktiv aber an der Bodenanalyse ändert sich nix

Berndsteffen
5. Februar 2026 um 16:04

habe den Mod in den Modordner gepackt und beim hochladen auch ausgewählt es erscheint nichts im Spiel auch nichts bei Einstellung

Mishanya
4. Februar 2026 um 11:28

Does this mod conflict with Precision Farming?

Nick96
3. Februar 2026 um 10:24

Wo kann ich einsehen was der Boden benötigt ?

naiflo
2. Februar 2026 um 17:54

vielleicht solltet ihr beim Text mal eine anderes Farbe nehmen :D weiß auf weiß klappt nicht so gut :D

Andre238
2. Februar 2026 um 16:20

Ich verstehe die Beschreibung nicht 100%.
Was ist der Unterschied oder die Erweiterung zu Precision Farming?

tobi11221
2. Februar 2026 um 13:24

FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/SoilFertilitySystem.lua:73: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

Koenic
2. Februar 2026 um 13:20

2026-02-02 13:20:05.510 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:430: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
2026-02-02 13:20:07.869 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:2224: attempt to get length of a nil value

Bekomme diesen Lua

Nightwalker559
2. Februar 2026 um 14:53

dann geh auf diese seite: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
dort kannst du bugs melden

blank1981
2. Februar 2026 um 13:20

der mod wäre super, aber er verursacht leider nen Lua und man kann im shop die farzeuge nicht mehr sehen. ich freue mich aufs update

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tisonK

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