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4.1.0.0 BUG ModManager

    • FS25
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    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 21. Januar 2026 um 11:27
  • 2,5k Downloads
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  • Versionen 19
  • Kommentare 14

BUG ModManager

Dies ist kein MOD! Es ist ein Programm, mit dem Sie Ihre Mods verwalten können, bevor Sie das Spiel starten.
Bewahren Sie das Programm an einem anderen Ort als dem Ordner auf, in dem Ihre Mods gespeichert sind.

Technisch funktioniert es wie folgt:
# Jeder Mod enthält eine Datei namens modDecs.xml.
Das Spiel liest zunächst diese Datei und verwendet dann die darin enthaltenen relevanten Anweisungen, um die anderen Dateien zu finden, die gelesen werden müssen.
Das Programm funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip.
Zuerst wird die Datei modDecs.xml in der ZIP-Datei des Mods gefunden.
AnschlieĂźend ruft es die notwendigen Informationen aus dieser Datei ab und fĂĽhrt die entsprechenden Funktionen aus.

Ich musste Geld ausgeben, um Version 3.0.0.0 des Programms zu entwickeln.
Wenn Sie das Projekt unterstützen möchten, können Sie eine Spende für dessen Entwicklung leisten.
Der entsprechende Abschnitt ist im Programm verfĂĽgbar.
Vielen Dank im Voraus an alle, die Interesse gezeigt haben.

Installation: Es ist keine Installation erforderlich. Extrahieren Sie die Datei einfach in einen Ordner.

HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass Sie beim Start des Programms die richtigen EXE-Dateipfade eingeben.
Die Standardpfade sind unten aufgefĂĽhrt.

Stema/Epische Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Programme\Epic Games\FarmingSimulator25

Xbox-Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\

WICHTIG! : Ich habe alles getestet, aber es ist mir nicht möglich, jedes mögliche Szenario auszuprobieren.
Wenn Sie daher auf einen Fehler stoĂźen, teilen Sie uns bitte die erstellte Datei crash.log zusammen mit der EXE-Datei des Programms und einen Screenshot des Fehlers mit.

Kontakt: buggub92@proton.me

HINWEIS: Das Programm kann eigenständig ausgeführt werden, enthält jedoch weiterhin eine Abhängigkeitsprüfung.
Wenn Sie aufgefordert werden, .NET 8 zu installieren, können Sie es von der offiziellen Microsoft-Website herunterladen.

Bilder

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  • Version 4.1.0.0

    • FBM BOT
    • 4. November 2026 um 09:57
    • 5 Downloads

    3D-Ansicht – Neue Funktionen

    - Motor im Leerlauf mit „W“ hochdrehen lassen.
    - „S“ aktiviert Bremslichter sowie Brems- und Luftgeräusche.
    - „A“/„D“ steuern nun Räder, Lenkrad, Kotflügel und bewegliche Fahrzeugsegmente.
    - Option zum automatischen RĂĽckstellen der Lenkung hinzugefĂĽgt (ein-/ausschaltbar).
    - Lenkmodi (z. B. Hundegang- und Allradlenkung) über „Strg + Y“ verfügbar.
    - Kamerasteuerung ĂĽber Tastatur hinzugefĂĽgt:
    - Pfeiltasten: um das Objekt drehen (Orbit)
    - Umschalt (Shift) + Pfeiltasten: verschieben (Pan)
    - + / -: zoomen
    - Pos1 (Home): zurĂĽcksetzen
    - Digitale Anzeigen, Textanzeigen und Schieberegler für Drehzahl, Geschwindigkeit, Kraftstoffverbrauch und Füllstände hinzugefügt.
    - Auswahlmöglichkeit für Radsätze und Reifenmarken bei angehängten Fahrzeugkombinationen hinzugefügt.

    3D-Ansicht – Verbesserungen

    - Fehler bei transparenten Texturfarben, Beleuchtungsverhalten und im Vollbildmodus behoben.
    - Fehler beim Wechseln von Mods oder Konfigurationen behoben.
    - Fehlgeschlagene Ladevorgänge führen nicht mehr zum Entfernen des aktuell geladenen Modells.
    - Automatische Wiederherstellung nach einem ZurĂĽcksetzen des Grafiktreibers.
    - GroĂźe Texturen (ĂĽber 50 MB) werden nun korrekt geladen.
    - Fahrzeugkomponenten werden korrekt zusammengesetzt, anstatt sich zu ĂĽberlagern.
    - Spiegel und Bildschirme folgen nun den beweglichen Fahrzeugteilen.
    - Das Bedienfeld lässt sich in kleineren Fenstern korrekt scrollen.
    - Ausbalancierung der Motor- und Lüftergeräusche verbessert.
    - Zeiger und bewegliche Elemente in Anzeigen animieren nun flĂĽssig.
    - Fahrzeugbeleuchtungssteuerung an das Spiel angepasst:
    - F / Umschalt (Shift) + F: Beleuchtungsstufen
    - Strg + F: Fernlicht
    - Umfassende Leistungsverbesserungen:
    - Kein Rendering, wenn das Fahrzeug stillsteht.
    - Rendering und Sound pausieren, wenn die Anwendung 10 Sekunden lang im Hintergrund läuft.
    - Geringerer Arbeitsspeicherverbrauch.
    - Schnelleres und effizienteres Laden von Texturen.

    Savegame-Manager

    - Einstellung für die „geführte Tour“ funktioniert nun einwandfrei.
    - Frucht- und FĂĽlltypen aus Mods und DLCs werden nun mit korrekten Namen und Symbolen angezeigt.
    - Bezeichnungen und Bilder fĂĽr DLC-Fahrzeuge verbessert.
    - Verbesserte UnterstĂĽtzung fĂĽr Mod-Karten, die externe oder benutzerdefinierte Ordner verwenden.
    - Aussagekräftigere Fehlermeldungen, falls Kartendaten nicht verfügbar sind.
    - Fehler behoben, bei dem Kartenansichten im Ladezustand hängen blieben.
    - Fehler behoben, bei dem FrĂĽchte auf Karten mit sehr groĂźen Fruchtkarten nicht angezeigt wurden.
    - Positionen auf größeren Mod-Karten korrigiert. - Neue Spielstände beginnen nun – wie im Spiel vorgesehen – am Ende des Sommers.
    - Das Ändern der Tage pro Zeitabschnitt hat keine Auswirkungen mehr auf den aktuellen Monat.
    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kartendaten auĂźerhalb der spielbaren Bereiche angezeigt wurden.
    - Fehler in der Wettervorhersage bei neu erstellten Spielständen wurden behoben.

    Mods

    - Heruntergeladene Mods erscheinen sofort in der Liste.
    - Abhängigkeiten, die bereits in der Warteschlange stehen oder gerade heruntergeladen werden, werden nicht erneut vorgeschlagen.
    - Doppelte Einträge in der Warteschlange werden verhindert.
    - Die Funktionen „Aktualisieren“ und „XML-Fehlersuche“ sind während laufender Downloads deaktiviert.
    - Listen werden nach Abschluss eines Downloads automatisch aktualisiert.

    Bearbeitung

    - Das Bearbeiten von Fahrzeugen auf Basis eines anderen Fahrzeugs führt nicht mehr zu Änderungen an der gemeinsam genutzten Basisdatei.
    - Änderungen wirken sich nun ausschließlich auf das jeweils ausgewählte Fahrzeug aus.
    - Anpassungen der Arbeitsbreite haben keine Auswirkungen mehr auf andere Fahrzeuge, die dasselbe 3D-Modell verwenden.

    Lizenz

    - Der Anmelde-Button fĂĽr itch.io bleibt auch bei Verbindungsproblemen verfĂĽgbar.
    - Ein zusätzlicher Lizenzserver wurde für Regionen eingerichtet, in denen der Hauptserver nicht erreichbar ist.

  • Version 4.0.1.0

    • FBM BOT
    • 3. November 2026 um 09:21
    • 21 Downloads

    [Weitere behobene Fehler]
    • Sicherheitslücken wurden behoben.

  • Version 4.0.0.0

    • FBM BOT
    • 2. November 2026 um 11:02
    • 66 Downloads

    Spiel-Update 1.25

    Spiel-Update

    - XML-Validierung fĂĽr die Schemata von FS25 1.25 aktualisiert.
    - Marken COLOMBO und SOLA, Brahman-Rinder, neue Shop-Bilder sowie SpielĂĽbersetzungen hinzugefĂĽgt.
    - Vorschauen fĂĽr DLC-Karten aktualisiert.

    Bearbeitung

    Zahlreiche neue bearbeitbare XML-Felder wurden hinzugefĂĽgt, darunter:

    - Optionen fĂĽr Sichtbarkeit im Shop, Verkauf und Umbenennung
    - Konfigurationspreise
    - Befüllgeschwindigkeiten, KI-Ladevorgänge und Füllmengenbegrenzungen
    - Ballenverbrauch, Wickelvorgänge und automatisches Ablegen
    - Einstellungen fĂĽr Bremsen, Lenkung, Energieverbrauch und Wendeverhalten
    - Arbeitsgeschwindigkeiten und Animationsgeschwindigkeiten
    - Optionen für Spritzen, Ladewagen und Mähdrescher
    - Kapazität von Silo-Erweiterungen
    - Dauer des Motorstarts und Differenzialeinstellungen
    - Unterstützung für „Große Nachfrage“ (Great Demand) bei Verkaufsstationen

    Spiel-Objekte (Game Store Items)

    Du kannst nun folgende spielinterne Elemente bearbeiten:

    - Fahrzeuge
    - Handgeräte
    - Platzierbare Objekte

    Aktiviere „Spiel-Objekte“ (Game Store Items) in den Einstellungen, um auf eine separate Übersicht zuzugreifen, die Such-, Sortier- und Filterfunktionen bietet.

    Spiel-Objekte lassen sich ähnlich wie Mods bearbeiten, unter anderem in Bezug auf:

    - Fahrzeugeinstellungen
    - Benutzerdefiniertes HUD
    - Hybridantrieb
    - Sounds für Elektrofahrzeuge und Fahrräder
    - Notizen und Zustandsbewertung

    Für Spieldateien wird ein doppeltes Backup-System verwendet. Über die Funktion „Original-XML wiederherstellen“ lässt sich die unveränderte Originaldatei zurücksetzen. Spielstand-Manager

    Spielstände nutzen nun eigene Reiter:

    - Einstellungen
    - Fahrzeuge
    - Wirtschaft & Produkte
    - Spielstandsdateien
    - Mods

    Wirtschaft & Produkte

    Zu den neuen Werkzeugen gehören:

    - Preisverläufe für Produkte (12-Monats-Übersicht)
    - Bearbeitung monatlicher Preise
    - Bearbeitung von Lager- und Silobeständen
    - Tieranzahl, Alter, Gesundheit und Fortpflanzung
    - Heilung der gesamten Tierherde
    - Übersicht der täglichen Einnahmen und Ausgaben

    Spielstandsdateien

    Bearbeiten Sie weitere Spielstand-Parameter, wie zum Beispiel:

    - Farben und Namen der Farmen
    - Spielerberechtigungen
    - Belohnungen für Aufträge
    - Angebote fĂĽr gebrauchte Fahrzeuge
    - Alter, Wert und Betriebsstunden von Fahrzeugen
    - Status von Produktionslinien

    Fahrzeuge

    Neue Einstellungen fĂĽr Fahrzeuge im Spielstand umfassen:

    - Kraftstoffverbrauch
    - Verschmutzungsintervall
    - „Stop & Go“-Bremsverhalten
    - Fülllimit für Anhänger
    - Automatischer Motorstart
    - Reparatur, Reinigung und Betankung von Fahrzeugen
    - UnterstĂĽtzung fĂĽr geleaste Fahrzeuge

    Landwirtschafts-Karte

    Die Karte stellt die Daten des Spielstands nun sehr ähnlich zur In-Game-Karte dar:

    - FeldfrĂĽchte und Wachstumsstadien
    - Nummern der Ackerflächen
    - Unkraut, DĂĽnger, Steine und Kalk
    - Fahrzeuge
    - Gebäude
    - Ballen
    - Noch nicht gefundene Sammelobjekte
    - Obstplantagen

    Sie können Kartenebenen filtern, auf Objekte zoomen und Fahrzeuge direkt verwalten.

    Neue Aktionen fĂĽr Fahrzeuge:

    - Ausgewählte Fahrzeuge zum Händler zurücksetzen
    - Fahrzeuge auf eine eigene Ackerfläche verschieben

    Erstellen von Spielständen

    Neue Spielstände werden nun asynchron erstellt, während das Programm weiterhin uneingeschränkt nutzbar bleibt. Verbesserungen umfassen:

    - Genauere Erstellung von Karrieren im Spielstil
    - Korrekte Start-Voreinstellungen
    - Korrekte Initialisierung der FeldfrĂĽchte
    - Vollständige Unterstützung für die DLC-Karten Kinlaig und Catuaí
    - Verbesserte UnterstĂĽtzung fĂĽr Mod-Karten
    - Korrekte DLC-Anforderungen
    - Fehlerbehebung bei den Einstellungen fĂĽr neue Karrieren
    - Verbesserte Stabilität des Einrichtungsassistenten

    Weitere Verbesserungen bei Spielständen (Savegames)

    - Hinzufügen des Wertes „Minuten seit dem letzten Regen“
    - Erkennung fehlender Mods (diese können entfernt oder beibehalten werden)
    - Automatisches Neuladen der Spielstände nach dem Speichern
    - Erstellung eines Backups vor jeder Änderung

    3D-Ansicht

    Umfassende Verbesserungen beim Rendering:

    - Texturen in Originalauflösung
    - Einstellmöglichkeiten für die Texturqualität (Hoch / Mittel / Niedrig)
    - UnterstĂĽtzung fĂĽr Detailtexturen
    - Entladen von GPU-Texturen, wenn sich das Fenster im Hintergrund befindet
    - Korrekte Standardkonfigurationen fĂĽr den Shop
    - Verbesserte Darstellung von Rädern, Kettenlaufwerken, Lackierungen, Logos und Ausrüstungsvarianten
    - Fehlerbehebung bei Zwillingsreifen, Kettenlaufwerken, Anbauteilen und falsch positionierten Fahrzeugkomponenten
    - Verbesserte Darstellung von Kettenfahrzeugen (z. B. Quadtrac, 8RT und 9RX)
    - Optimierter Umgang mit ausgeblendeten oder auf die Größe null skalierten Komponenten
    - Schwere Fahrzeuge kippen nicht mehr fälschlicherweise nach vorne
    - Platzierbare Objekte werden nun korrekt auf dem Untergrund positioniert

  • Version 3.4.0.0

    • FBM BOT
    • 24. September 2026 um 09:34
    • 125 Downloads

    [Infrastruktur und Leistung]
    • Umfassende Architektur-Modernisierung: Die Codebasis wurde auf Svelte 5 (Runes) und eine Rust-Architektur umgestellt. UI-Leistung, Reaktionsfähigkeit und die allgemeine Systemstabilität wurden erheblich verbessert.
    • Ordnerbasierte Mod-Unterstützung: Volle Scan- und Bearbeitungsfunktionen für entpackte Ordner-Mods; Gleichstellung mit der Infrastruktur zur Bearbeitung von ZIP-Mods.
    • Erweitertes Log-Management: Ein umfassender Protokollbereich zur Überwachung von Eingaben, Abläufen und Ausgaben aller Programmvorgänge. Die Begrenzung der Log-Einträge ist zwischen 5.000 und 100.000 Zeilen anpassbar; zudem gibt es eine Option, jede Sitzung mit einem neuen Log zu beginnen. (Unter „Einstellungen“)
    • Dynamische UI-Skalierung: Unterstützung für UI-Skalierung im Einstellungsmenü integriert, um sich an verschiedene Bildschirmauflösungen anzupassen. (Unter „Einstellungen“)
    • Verwaltung des Eingabeverlaufs: Bereich zum Überprüfen und Verwalten früherer Tastatureingaben hinzugefügt.
    • Spieleinstellungen: Ein Bereich zur Verwaltung der Spieleinstellungen am Speicherort. Dieser befindet sich noch in der Entwicklung.

    [Motorkonfigurator und Leistungsberechnung]
    • Erweiterter Motorkonfigurator: Infrastruktur der Motorkonfiguration überarbeitet; deutlich detailliertere und präzisere technische Berechnungsoptionen bereitgestellt.
    • Audio-Editor und Live-Audio-Analysator: Möglichkeit zur Bearbeitung von Fahrzeug-Audiodateien (.ogg, .wav) oder Container-Schema-Dateien über eine reine XML-Struktur. Sounds für Leerlauf, Anfahren, Beschleunigung und Verzögerung können mit dem integrierten Live-Audio-Analysator in Echtzeit überwacht werden.
    • Preset-Architekt (Preset-System):
    - Sub-Presets: Schneller Zugriff auf bereits integrierte Konfigurationen.
    - Benutzerdefinierte Presets: Möglichkeit, zentrale Berechnungsparameter zu speichern und wiederzuverwenden.
    - Preset-Ersteller: Erstellung von Konfigurationsvorlagen von Grund auf unter Verwendung detaillierter Motordaten.
    • Ghost-Drehmomentkurve: Overlay-System hinzugefügt, das einen visuellen Vergleich zwischen der ursprünglichen Leistungs-/Drehmomentabgabe und den vorgenommenen Änderungen ermöglicht.
    • Flexible Geschwindigkeitstoleranz (Spielraum): Einstellung für prozentuale Toleranz/Spielraum in der Berechnungsphase hinzugefügt, um Geschwindigkeitsabfälle durch Fahrzeugmasse, Reifenreibung und Differentialverluste auszugleichen (z. B. werden bei einem Spielraum von 10 % zusätzlich +2,75 km/h für ein Ziel von 55 km/h einkalkuliert). (Unter „Einstellungen“)
    • Automatische Launch-Control: Ein System zur automatischen Korrektur von Schemata wurde hinzugefügt; es analysiert Startdaten in Fahrzeug-XML-Dateien und passt die minimale Startbeschleunigung an den Schwellenwert von 11 m/s² an. (Unter „Einstellungen“)

    [Mod-Bearbeitung und XML-Tools]
    • Umfassendes Bearbeitungsfenster:
    - Einstellungen fĂĽr FĂĽlleinheiten (FillUnit) und Verbraucher (Consumer) erweitert.
    - Konfigurator für benutzerdefinierte Farben für Einträge mit Farboptionen hinzugefügt.
    - UnterstĂĽtzung fĂĽr die direkte Bearbeitung von Arbeitsbreiten ĂĽber .i3d-Dateien hinzugefĂĽgt.
    • Erweiterter XML-Formatierer („Pretty Print“): (Unter „Einstellungen“)
    - UnterstĂĽtzung fĂĽr hierarchische EinrĂĽckung mit 4 Leerzeichen.
    - Standardformat fĂĽr selbstschlieĂźende Tags (</a>).
    • Automatischer Bereiniger für leere Tags: Option zum automatischen Erkennen und Entfernen leerer Tags (<en></en>) innerhalb der XML-Struktur hinzugefügt. (Unter „Einstellungen“)

    [Integration und Spieler-Tools]
    • Schnellstart-Funktion: Eine Ein-Klick-Startfunktion in der Titelleiste ermöglicht das automatische Überspringen von Intro-Videos sowie der Bildschirme zur Spielstandauswahl und Mod-Liste; Unterstützung für Direktstart zur Umgehung der Warnung „Kein Originalspiel“ eingeführt.
    • ModHub-Abhängigkeits-Downloader: System hinzugefügt, das fehlende Mod-Abhängigkeiten für Karten erkennt, verifizierte Downloads über ModHub ermöglicht und die Liste der Anforderungen als .txt-Datei exportiert.
    • Mod-Gesundheitswert (0–100): System integriert, das einen informativen Gesundheitswert generiert, indem Mod-Dateien hinsichtlich DDS-Texturqualität, Mipmap-Strukturen und modDesc.xml analysiert werden.
    • Visueller Inspektor: Detaillierter Bildbetrachter hinzugefügt, der die Ansicht von ModHub-Screenshots im Vollbildmodus und in verlustfreier Qualität sowie die Navigation per Tastatur/Maus ermöglicht.

    [Benutzeroberfläche, Themes und Tastenkombinationen]
    • Erweiterte Theme- und Icon-Architektur: Insgesamt 9 Themes. Eine responsive, reaktive und semantische Icon-Architektur wurde in alle Themes integriert.
    • Erweitertes System für Tastenkombinationen: Möglichkeit eingeführt, allen interaktiven Bereichen der Anwendung benutzerdefinierte Tastenkombinationen (Hotkeys) zuzuweisen. Eine Übersicht der Standard-Tastenkombinationen wurde in den Bereichen „Einstellungen“ und „Anleitung“ hinzugefügt. (Innerhalb der Einstellungen)

    --------------------------------------------------
    ⚙️ IN DEN EINSTELLUNGEN VERFÜGBARE UND KONFIGURIERBARE FUNKTIONEN (ÜBERSICHT)
    --------------------------------------------------
    1. Verwaltung von Tastenkombinationen (Benutzerdefinierte Tastenbelegung fĂĽr alle interaktiven Bereiche)
    2. XML-Formatierung (Pretty Print) und automatisches SchlieĂźen von Tags (EinrĂĽckung um 4 Leerzeichen und </a>-Formatierung)
    3. Bereinigung leerer XML-Tags (Entfernen leerer Elemente wie z. B. <en></en>)
    4. Erweiterte Protokollverwaltung (Limit von 5.000 bis 100.000 Zeilen und Sitzungsstart mit neuem Protokoll)
    5. Skalierung der Benutzeroberfläche (Skalierung basierend auf der Monitorauflösung)
    6. Toleranzberechnung fĂĽr die Engine (Festlegung der Toleranz fĂĽr Beschleunigung und Geschwindigkeit via Prozentwert)
    7. Launch-Control-Einstellung (Festlegung einer minimalen Startbeschleunigung von 11 m/s²)

  • Version 3.3.5.0

    • FBM BOT
    • 25. Mai 2026 um 10:36
    • 152 Downloads

    1. ModHub wurde ein Filter „Nicht installierte Mods“ hinzugefügt. Es werden nur Mods angezeigt, die nicht installiert sind.
    2. Dem HauptmenĂĽ wurde ein Filter hinzugefĂĽgt, um nur Mods mit hinzugefĂĽgten Notizen anzuzeigen.
    3. Leistungs- und Geschwindigkeitsoptimierungen (Probleme beim Einfrieren behoben): Schwere Festplattenvorgänge wie Speichern, Sichern, Öffnen/Komprimieren von ZIP-Dateien und Bearbeiten von Details großer Mod-Dateien führen nicht mehr dazu, dass der Anwendungsbildschirm auf „Reagiert nicht“ fällt. Zusätzlich zeigt der Mauszeiger den Wartestatus an.
    4. Die meisten Abstürze aufgrund unerwarteter Fehler wurden verhindert. Die Anwendung stürzt nicht mehr vollständig ab, wenn Sie auf ModHub suchen, zwischen Kategorien wechseln, die Schaltfläche „Aktualisieren“ drücken oder wenn die Internetverbindung unterbrochen wird. In solchen Fällen arbeitet die Anwendung nun sicher weiter und zeigt Ihnen den Fehler in der Statusleiste oder in einer Warnbox an.
    5. Fehler bei der Ordneraktualisierung wurden behoben. Wenn beim Aktualisieren Ihres Mod-Ordners ein Problem auftritt, z. B. eine gesperrte Datei, ein Berechtigungsproblem oder ein unzugänglicher Ordner, erkennt die Anwendung die Situation ohne Fehlermeldung und informiert Sie.
    6. Einige Themen- und Ăśbersetzungsfehler wurden korrigiert.

  • Version 3.3.4.5

    • FBM BOT
    • 21. Mai 2026 um 09:56
    • 115 Downloads

    # Fehlerbehebungen und Verbesserungen
    1. In-App-Abstürze behoben: Unerwartete Abstürze beim schnellen Scrollen durch die Mod-Liste oder beim Schließen von Fenstern wurden vollständig behoben.
    2. Schutz vor beschädigten Mods: Verhindert, dass falsch geschriebene oder unvollständige Mod-Dateien einfrieren oder die Anwendung abstürzen lassen.
    3. Nicht einfrierende schnelle Sicherung: Sicherungs- und Wiederherstellungsprozesse werden in den Hintergrund verschoben, wodurch ein Einfrieren der Schnittstelle verhindert und die Sicherung groĂźer Mods beschleunigt wird.
    4. Dateisperrschutz: Verhindert AnwendungsabstĂĽrze, die durch (gesperrte) Mod-Dateien beim Herunterladen oder Kopieren verursacht werden.
    5. Nahtlose ModHub-Verbindung: Durch die automatische Hintergrundumschaltung wurden Verzögerungen und Verlangsamungen in der Browser-Engine beim Abrufen von Informationen aus ModHub behoben.
    6. Verhinderung von Startfehlern: Verhindert, dass beschädigte oder fehlerhafte Profil-/Konfigurationsdateien den Start der Anwendung verhindern.

  • Version 3.3.1.0

    • FBM BOT
    • 18. April 2026 um 10:55
    • 272 Downloads

    1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziehen eines Modus innerhalb desselben Fensters und das erneute Ablegen im Fenster dazu führte, dass der Modus gelöscht wurde.
    1. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Profillöschvorgang nicht gespeichert wurde.
    1. Fehlende Ăśbersetzungen fĂĽr die spanische Sprache hinzugefĂĽgt und einige allgemeine Korrekturen vorgenommen.

  • Version 3.3.0.1

    • FBM BOT
    • 17. April 2026 um 21:26
    • 170 Downloads

    1. Es wurde ein Fix implementiert, sodass die Funktion „Mods-Ordner verschieben“ den Mods-Ordnerpfad in den Einstellungen liest.
    2. Es wurde ein kleiner Fix implementiert, um sicherzustellen, dass alle Fenster in der Mitte des Bildschirms geöffnet werden.

  • Version 3.3.0.0

    • FBM BOT
    • 17. April 2026 um 11:30
    • 155 Downloads

    1. ModHub-Integration wurde hinzugefügt. Sie können FS25-Mods jetzt direkt im Programm von der Farming Simulator-Website herunterladen und aktualisieren. Einstellungen zum Aktivieren von ModHub Manager und zum Konfigurieren des Download-Vorgangs sind im Fenster „Einstellungen“ verfügbar, das beim ersten Start des Programms angezeigt wird. Wenn Sie es aktivieren, wird die Funktion aktiviert. Diese Einstellungen können später über das Menü „Einstellungen“ geändert werden.
    2. Es wurden verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen vorgenommen.
    3. Vier potenzielle SicherheitslĂĽcken wurden behoben.

  • Version 3.1.0.0

    • FBM BOT
    • 14. April 2026 um 10:22
    • 150 Downloads

    1. 14 SicherheitslĂĽcken wurden behoben.
    2. Dem Startbildschirm des Programms wurde ein Haftungsausschluss hinzugefĂĽgt.

BiBo66
27. September 2026 um 11:54

dafĂĽr auch noch wieder bezhlen ist krass.

kaufm30
24. September 2026 um 14:34

Es wird eine Gerätebestätigung verlangt. Wie kann ich diese durchführen.

BUG92
24. September 2026 um 20:15

Zu Beginn des Programms ist eine Vertragsbestätigung erforderlich. Nachdem Sie den Kauf getätigt und die Lizenz aktiviert haben, müssen Sie im Bereich „Settings“ (Einstellungen) ganz unten Ihre Geräte-ID bestätigen.

Externer Inhalt i.ibb.co
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Maske
24. September 2026 um 12:19

Bezahlmod ab v 3400


mfg maske

Angelcom
19. April 2026 um 07:11

Das Programm ist richtig gut. Es lehnt an Pavlo´s und meins an. Nur leider erreiche ich Pavlo aufgrund des Krieges in der Ukraine nicht mehr, um daran weiterarbeiten zu können.

Hier ist jedenfalls sehr adäquater Ersatz.

Ein Vorschlag noch: Es wäre schön, wenn man die XML mit besagtem Fehler direkt öffnen könnte.

Schau mal in unser Programm, da siehst du, was ich meine. Es ist zwar leider nicht mehr vollumfänglich funktionsfähig, doch für das Bsp. reicht es.

Also von mir ein ganz großes Lob für das Programm und ich hoffe, du lässt dich nicht von den Kommentaren beeinflussen.


Edit: Habe gerade noch ein kleines Problem Festgestellt: Wenn man aus dem Ki-Konfigurator die XML exportiert, wird der Name der XML in den Namen des Mods geändert.

Bsp.: Die XML im Mod Ordner heiĂźt, Fiatagri160_180.xml beim Exportieren wird sie in FS25_Fiatagri18090_U_HP_Fiatagri160_180.xml umbenannt.

BUG92
19. April 2026 um 11:50

Zunächst einmal vielen Dank.

Ich habe den XML-Exportfehler behoben. Nun wird ein Ordner mit dem entsprechenden ZIP-Namen erstellt und die XML-Datei wird unter demselben Namen darin gespeichert.

Ich habe über die Warnung im XML-Fehlerfenster nachgedacht. In der Windows-Notepad-Anwendung gibt es keine Funktion zum Suchen von Zeilen. Nicht jeder hat Notepad++. Deshalb habe ich neben den Fehlern eine Schaltfläche „Kopieren“ eingefügt. Sie kopiert die Details zu fehlerhaftem ZipName/XmlFile sowie die Zeilen-/Positionsangaben und die detaillierte Erklärung.

AuĂźerdem habe ich beim ĂśberprĂĽfen drei Probleme gefunden und diese ebenfalls behoben.

Vielen Dank...

Neue Version 3.3.2.0

Administrator
19. April 2026 um 12:00

BUG92

Wäre es nicht sinnvoller, wenn du diesen (deinen) Mod selbst in der FBM Filebase einstellst?
Sicherlich kommen auch ĂĽber den BOT die Updates, wenn eines verfĂĽgbar ist - aber eben durch den BOT....
Deine Vorteile:
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- Du kannst deinen Beitrag jederzeit bearbeiten
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- Ältere Kommentare, die sich auf bereits behobene Fehler beziehen, werden auf deine Anfrage hin entfernt
- usw. etc. pp......
Falls du Hilfe benötigst um deinen Beitrag zu erstellen....einfach PN an mich ;-)

kaufm30
16. April 2026 um 16:42

Ich finde das Programm super. Nur fehlt es mir bei der Bedienung. z.B. Unterschied zwischen Mod- u Zielordner. Ganz super wäre ein kleine Video über die Bedienung . Vielleicht findet sich jemand, der dies auf youtube hochlädt.

BUG92
13. April 2026 um 19:02

THP1985  treckermanie Erstens habe ich das Programm nicht hier geteilt. Ich habe es hier geteilt:

Zweitens steht es dir natürlich frei, es zu nutzen oder nicht, aber ich verstehe nicht, warum du es schlecht machst. Ich habe es mit KI erstellt, ja, und ich wollte offen sein, deshalb habe ich das im Voraus gesagt. Aber die KI erledigt die Arbeit nicht alleine. Ich kann kein Projekt von Grund auf neu schreiben, das stimmt, aber ich kann Code lesen, Fehler und Probleme erkennen und diese dann mit der KI lösen – ja, das ist richtig. Ich hatte nicht vor, damit Geld zu verdienen; ich habe es eigentlich nur für mich selbst gemacht, aber da es gut geworden ist, habe ich es veröffentlicht. Die ersten etwa 20 % habe ich mit der kostenlosen Version von Claude Sonnet 4.5/4.6 erstellt, so lange das Kontingent reichte. Aber dann habe ich gemerkt, dass das so nicht funktionieren würde, und seit zwei Monaten arbeite ich gegen Bezahlung mit Opus 4.6 an der Fertigstellung des Projekts.

Da das Programm mit .NET 8 geschrieben wurde, muss diese Software auf dem System installiert sein. Das Programm fordert dich gleich beim Start auf, sie zu installieren, was du ĂĽbrigens auch direkt von der Microsoft-Website herunterladen kannst. Es ist nicht richtig, ohne Ahnung einfach nur zu kritisieren. Ich habe heute sogar die Version 3.1.0.0 fertiggestellt. Ich habe 14 SicherheitslĂĽcken im Programm gefunden (zwei davon habe ich entdeckt, 12 hat Claude 4.6 gefunden) und diese geschlossen.

Zu guter Letzt habe ich nach dem Lesen deines Kommentars etwas unternommen. Ich habe am Anfang eine Haftungsausschlusserklärung hinzugefügt.

Dein Kommentar hat mich dazu veranlasst, einige VorsichtsmaĂźnahmen zu ergreifen. Auch wenn du mich schlechtgemacht hast, danke ich dir.

THP1985
14. April 2026 um 16:21

Hallo BUG92 ,

Ich habe dein Programm in keinsterweise schlecht gemacht. Wollte ich nicht und mein Post zielt auch gar nicht darauf ab. Ich habe lediglich meine persönlichen Premissen und meine Meinung mitgeteilt. Diese ist nun mal, wenn ich lese "Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe" dann im Normalfall die Finger von dem Programm zu lassen.

Was zu meiner Einstellung fĂĽhrt? Ganz einfach ich weiĂź nicht was dieses Programm macht und alles kann neben dem eigentlichen Zweck. Vor allem wenn es eine exe-Datei diese wird ohne hin als Kritisch betrachtet. (Das nicht nur in meinen Augen bezogen im privaten Sektor auch unter betrieblichen Gesichtspunkten. Was man halt beruflich macht findet auch privat Anwendung)

Du musst zugeben deine Aussage "Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe" lässt auch nicht unbedingt darauf schließen, dass du Code lesen, Fehler und Probleme erkennen kannst etc.. In dem Moment wo man es ließt geht man dann nicht unbedingt davon aus und weiß nicht was die KI letztendlich noch alles mit rein gebracht hat.
Und ehe ich mir am Ende (und in Anbetracht der aktuellen Marktlage bzgl Hardware und Preisen) dann vielleicht noch mein System komplett zerschieĂźe, nein Danke.

Ich finde es aber super, dass du dich selber hier zu Wort meldest und Stellung beziehst. Der Mod ist ĂĽber den Bot hier drin. Da kann man als User nicht unbedingt davon ausgehen, das der Ersteller auch hier im Forum ist. Um so besser is es das du es bist und das du dich gemeldet hast.

Haftungsausschlusserklärung bedeutet für dich wenn dein Programm irgend einen Schaden verursacht lehnst du die Verantwortung vollumfänglich ab?
Ist in Ordnung und vernĂĽnftig das zu hinterlegen. WĂĽrde ich auch machen. Hat allerdings den Beigeschmack sich dann aus der Verantwortung zu stehlen und der Anwender es selbst entscheiden muss ob er das Programm nutzt oder nicht. Bei einem Spiel welches aber auch sehr junges Publikum anspricht allerdings schwierig, da diese meist nur von der Wand bis zur Tapete denken.

Deine Aussage "ohne Ahnung einfach nur zu kritisieren" lass ich mal dahingestellt. Du kennst mich, mein Wissen, meine Fähig- und Fertigkeiten nicht. Genauso wenig wie ich deine. Zumindest kenn ich diese jetzt nen bissel ;)

Es freut mich aber zu lesen das du aus meine Beitrag noch was mitnehmen konntest. :)

Und wie gesagt ich habe weder dich noch dein Programm schlecht gemacht. Ich habe lediglich meine Meinung unter Bezug der vorliegenden Informationen mitgeteilt.
Mein Job bringt es leider auch mit sich alles kritisch zu hinterfragen und auch diverse Sachlagen hinzuweisen, das spiegelt sich halt teils auch im Privatleben wieder.

Was das kritische Hinterfragen betrifft, das sollten alle eigentlich tun wenn sie im Netz unterwegs sind.

Gern können wir uns auch unter PN noch weiter austauschen.

Schön das du Stellung bezogen hast.

Schöne Grüße
THP1985


THP1985
13. April 2026 um 16:02

Sorry aber allein "Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe" in der Beschreibung reicht mir um diesen Tool nicht runterzuladen. Egal ob mit UnterstĂĽtzung von KI etc.

Wenn ich dann lese was treckermanie noch schreibt, bestätigt es mich nur noch in meiner Entscheidung

treckermanie
26. März 2026 um 00:31

Der mod will das man sich immer noch was andere runter laden soll.allso finger weg

Steini1986
19. April 2026 um 08:46

NET8 will es einfach nur. Und das ist für die Stabilität des Programms nötig. Da er das zusammen mit KI so gebaut hat.


Er hätte auch auf Pyhton gehen können dann wären aber viele Endnutzer überfordert gewesen.


Und NET8 hat eigentlich jeder auf einem aktuellen System bereits laufen.

Und ja bis vor einem halben bis drei viertel Jahr hatte ich auch keine Ahnung. Hab im März voll ins Klo gegriffen mit einem gebauten Mod zusammen mit KI aber daraus viel gelernt und noch mal von vorn beginnen bis er lief.

Und aktuell arbeite ich an etwas ausgereifteren System wie der Mod Ersteller hier. Ein Tool was Fehler Findet, kleine flüchtigkeitsfehler behebt, oder dann im Klinikmodus was dann grösseres Repariert (harte Error) eine Intensivstation für ganz schwere Fälle bis hin zur Aussortierung des Mods ein TÜV System was härter wie der Giants TestRunner ist. Ein Exporteur der Fruit und Filltypes ausliest und ein Importeur der sehr einfach Fruittypes auf einer Karte importiert und fest einbaut mit 3 Klicks. Ein Flattner der die ZIP Datei glättet und versteckte Unterordner in den Hauptordner setzt und die Pfade korrigiert in dem Hauptordner und ModDesc

Bis jetzt funktionieren 4 von 6 Sachen bereits.

Klapero
25. Januar 2026 um 00:19

hallo, was sind die fehlerhaften Module und warum werden sie als fehler aussortiert?

Datei-Informationen

Credits
BUG05

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