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2.4.5.0 Realistischer Boden und Dünger

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 2. Februar 2026 um 10:42
  • 12k Downloads
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  • Kommentare 44

Realistischer Boden und Dünger

Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25

Verleiht der Bodenbewirtschaftung und Düngung in FS25 Tiefe und Realismus.
Dieser Mod führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und realistische Düngemittelökonomie ein
und macht die Landwirtschaft anspruchsvoller und strategischer.

Hauptmerkmale:

• DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Verfolgt den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt für jedes Feld.
Die Nährstoffe im Boden gehen mit dem Wachstum der Pflanzen zurück und erholen sich, wenn die Felder brach liegen.

• REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Nutzpflanzen extrahieren unterschiedliche Nährstoffe.
Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit.
Der pH-Wert beeinflusst die Nährstoffverfügbarkeit.

• DÜNGERÖKONOMIE: Drei Düngemitteltypen mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
- Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, moderate Kosten
- Fester Dünger: Höherer Phosphor, Standardkosten
- Gülle: Verbessert die organische Substanz und senkt die Kosten

• ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
- Einfach: Reduzierter Nährstoffverbrauch, geringere Kosten
- Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
- Hardcore: Schneller Nährstoffabbau, höhere Kosten

• BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
- Integriert in das Spieleinstellungsmenü
- Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
- Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
- Schlagspezifische Bodeninformationen

• VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
- Multiplayer unterstützt
- Funktioniert mit allen Karten
- Keine Konflikte mit anderen Mods
- Spielspeicherkompatibel

Auswirkungen auf das Gameplay:
- Macht das Düngemittelmanagement wichtiger
- Fördert Fruchtfolgestrategien
- Fügt ein Wirtschaftsplanungselement hinzu
- Erhöht den Realismus ohne übermäßige Komplexität

Verfügbare Konsolenbefehle:
- Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
- Boden aktivieren/deaktivieren
- SoilSetDifficulty 1/2/3
- SoilFieldInfo <fieldId>
- SoilShowSettings
- SoilResetSettings

Installation: Extrahieren Sie es in Ihren Mods-Ordner. Konfigurieren Sie die Spieleinstellungen im Abschnitt „Erde und Dünger“.

Dieser Mod ist perfekt für Spieler, die mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis ohne überwältigende Komplexität wünschen.
Es schafft ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbewirtschaftung zu einem sinnvollen Teil Ihrer Farmstrategie.

Hinweis: Dieser Mod hat keinen direkten Einfluss auf die Wachstumsraten der Pflanzen – er fügt Managementebenen
rund um die Bodengesundheit und die Düngemittelökonomie hinzu.

Genießen Sie eine realistischere Landwirtschaft!

================================================================
GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
================================================================
COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
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Empfohlener Mod
Density Layer Installer

Bilder

  • Realistischer Boden und Dünger.jpg
    • 63,97 kB
    • 512 × 256
  • Realistischer Boden und Dünger 1.jpg
    • 50,56 kB
    • 1.280 × 720
  • Realistischer Boden und Dünger 2.jpg
    • 168,09 kB
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  • Realistischer Boden und Dünger 3.jpg
    • 76,08 kB
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  • Realistischer Boden und Dünger 4.jpg
    • 53,19 kB
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    • 37,49 kB
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  • Version 2.4.5.0

    • FBM BOT
    • 2. Juli 2026 um 09:07
    • 115 Downloads

    - Auf den Feldern treten jetzt benannte, pflanzenspezifische Pilzkrankheiten auf
    - Erkunden Sie ein Feld (Umschalt+K), um die Krankheit und das beste Fungizid zu identifizieren
    - 23 echte Fungizide, jedes mit individueller Wirksamkeit, Zeitpunkt und Wetterregeln für jede einzelne Krankheit
    - Passen Sie die richtige Chemikalie an die Krankheit an, die falsche wirkt nur zur Hälfte
    - Fruchtfolge und Bodengesundheit erhöhen oder senken nun den Krankheitsdruck
    - Neue Krankheitsschwierigkeitseinstellung: Leicht / Normal / Schwer
    - Konsolenbefehle: SoilScout, SoilTreat, SoilFungicides, SoilSetDiseaseDifficulty
    - Die Feldverdichtung kann nicht mehr über 100 % liegen, der Durchschnitt ist jetzt begrenzt
    - Eine hohe Verdichtung verringert nun tatsächlich den Ertrag (bis zu 15 %), selbst wenn die Nährstoffe nachgefüllt werden
    - Precision Farming wird jetzt nur dann erkannt, wenn es tatsächlich für Ihren Speicherstand aktiviert ist, und nicht nur, wenn es im Mods-Ordner installiert ist
    - Der Bodenmonitor und die ausgebrachten Nährstoffe folgen dem Produkt jetzt physisch im Tank, auch wenn KI oder Courseplay aktiv sind
    - Feldinformationsfeld überarbeitet (überflüssige Informationen entfernt, neue Infozeilen hinzugefügt)
    - Alle Hilfetexte und Dokumentationen sind jetzt synchron
    - Eine vereinfachte chinesische Übersetzung hinzugefügt (中文)

  • Version 2.4.2.8

    • FBM BOT
    • 24. Juni 2026 um 21:22
    • 112 Downloads

    - Durch das Ausbringen von Kalk oder körnigem Dünger wurde das Feld bemalt, aber die Zähler für Pass% und bearbeitete Hektar blieben auf 0, während die Flüssigsprühgeräte funktionierten. Streuer verfolgen die Bedeckung jetzt zuverlässig, unabhängig davon, wie das Feld auf dem Ackerland liegt.
    - Jedes Feld, das Sie vor dem Speichern gedüngt hatten, wurde als bereits vollständig bedeckt markiert, sodass der Streuer seine Abschnitte abschaltete und nichts ausbrachte, bis er durch eine Ernte, einen Pflug oder einen neuen Tag zurückgesetzt wurde. Ein Nachladen startet nun eine neue Sprühsitzung.
    - Das Ausbringen von Gülle, Mist oder Gärrückständen auf frisch gemähtem Gras wurde fälschlicherweise als hohes Gras interpretiert und mit einer Strafe wegen organischer Substanz geahndet. Nur hohes, erntereifes Futter wird jetzt bestraft.
    - Das Kalken einer kurzen oder frisch geschnittenen Grasnarbe, um den pH-Wert zu korrigieren, löst nicht mehr die Änderungsverbrennung aus. Hochfutter und einjährige Nutzpflanzen sind immer noch ausreichend.
    - Eine kurze Boom-Überlappung, die dazu dient, den pH-Wert und den Stickstoff eines Feldes zu krateren. Das Brennen wird jetzt auf die Dauer der übermäßigen Anwendung skaliert, sodass eine kurze Überlappung nur einen kleinen Abzug kostet und ein breiter Ausleger ihn nicht mehr vervielfacht.
    - Französische Übersetzung aktualisiert (nochmals vielen Dank an squall39)

  • Version 2.4.1.5

    • FBM BOT
    • 15. Juni 2026 um 09:25
    • 110 Downloads

    - Behoben: Die äußeren Spritzbalkensegmente der JD-Spritzgeräte verteilen Dünger nun über die gesamte Arbeitsbreite. Die Feldgrenzenprüfung unterdrückte fälschlicherweise die äußeren Segmente für Dünger (nur Herbizide/Insektizide/Fungizide sollten grenzengeprüft werden).

    - Behoben: „See & Spray“ unterdrückt nun korrekt Sprüheffekte und Flüssigkeitsverbrauch bei Fahrzeugen ohne benutzerdefinierte Düsenknoten (z. B. Condor Endurance II). Zuvor wurde bei diesen Fahrzeugen bedingungslos gesprüht.

    - Behoben: Äußere Auslegerabschnitte zeigen nun Sprühvisualisierungen an, auch wenn „See & Spray“ nicht erworben wurde.

    - Behoben: Bodenüberlagerung auf großen/benutzerdefinierten Karten (z. B. Evergreen Coast) fehlte.

    - Behoben: Im Behandlungsdialog werden nun lb/ac und gal/ac angezeigt, wenn imperiale Einheiten aktiviert sind.

    - Behoben: Die Herbizidanwendung über den Pfad „FERTILIZER_PROFILES“ verhindert nun korrekt, dass die Unkrautdruckaktualisierung die Reduzierung überschreibt.

    - Behoben: Absturz beim Einschalten eines Sprühgeräts – Versuch, boolesche Werte mit Zahlen zu vergleichen.

    - Behoben: Sprühdüsenvisualisierungen bleiben nach dem Stoppen des Sprühgeräts nicht mehr erhalten.

    - Behoben: Der Nährstoffstatus „Gut“ entspricht nun dem optimalen Wert (blauer Haken) der Kulturpflanze.

  • Version 2.4.1.0

    • FBM BOT
    • 8. Juni 2026 um 09:33
    • 105 Downloads

    BEHOBEN:
    - Benutzerdefinierte Düngemittelhaufen (MAP, DAP, Harnstoff, AMS usw.) werden jetzt ohne Texturwarnungen geladen – alle Texturen der Füllebene wurden vom inkompatiblen DDS-Format in PNG konvertiert
    - Bodendaten werden während der Anwendung pro Düsenabschnitt live verfolgt – keine veralteten Werte an Feldrändern
    - Düsenabschnitte an Feldgrenzen verlieren nicht mehr die Deckungsgutschrift
    - See & Spray ist jetzt eine Kfz-Werkstattkonfiguration für den JD R700i und R975i – keine Laufzeit-Umschalttaste
    - Sprühpartikeleffekte für HERBIZIDE, INSEKTIZIDE und FUNGIZIDE wiederhergestellt – Vanille-Füllungstypen wurden durch die benutzerdefinierte Fülltyp-Injektion aus ihren speziellen Sprühtyp-Slots entfernt, wodurch verhindert wurde, dass Effekte gestartet werden
    - Fahrzeuginterne Bedienfelder zeigen keine falschen Tastenkombinationshinweise (Alt+4/5/6 für See & Spray, Alt+1/2/3 für Smart Sensor) für Aktionen an, die nicht registriert sind
    - Anleitungsdialog aktualisiert: Erfahrungsbericht entfernt, Beschreibungen für Smart Sensor / Sehen & Sprühen / Variable Rate korrigiert
    – README und In-Game-Änderungsprotokoll aktualisiert, um die Änderungen von 2.4.1.0 widerzuspiegeln

    WICHTIGE HINWEISE:
    - Für „See & Spray“ ist der JD R700i (28 m) oder JD R975i (36 m) erforderlich, der mit der Shop-Konfiguration „See & Spray“ erworben wurde – Basisspiel-Sprühgeräte werden mit dieser Funktion nicht getestet
    - Smart Sensor und Variable Rate funktionieren mit jedem VWW-fähigen Spritzgerät – aktivieren Sie es unter Einstellungen → Admin → Smart Systems
    - Nicht kompatibel mit FS25_precisionFarming (Mod wird automatisch deaktiviert, wenn PF erkannt wird)

  • Version 2.4.0.0

    • FBM BOT
    • 6. Juni 2026 um 10:29
    • 124 Downloads

    🚜 Neu: Benutzerdefinierte Sprühfahrzeuge
    - John Deere R700i (28-m-Ausleger) und R975i (36-m-Ausleger) mit vollständiger Abschnittssteuerung pro Düse (SFNozzleEffects) hinzugefügt

    🗺️ Neu: Arbeitspfad-Overlays
    - Bodenbearbeitungsarbeiten (Pflügen, Kultivieren) hinterlassen jetzt eine sichtbare Arbeitsspur auf dem HUD und der Minikarte – dasselbe System wie Sprühspuren

    🔧 Sprühgeräte-/Variable Rate-Korrekturen
    - Behoben: Variable Rate + automatische Rate reduzieren den Nährstoffzuwachs nicht mehr doppelt – die Anwendung bei 50 % liefert nun korrekt 50 %, nicht nahezu Null
    - Behoben: Die visuellen Sprüheffekte werden nicht mehr ausgelöst, wenn der Ausleger eingeklappt ist oder das Fahrzeug vollständig angehalten ist
    - Behoben: Die übergangsbasierte visuelle Unterdrückung verhindert Effektüberlappungen beim Wechseln der Sprüharten in der Mitte des Feldes
    - Behoben: Feldrand-/Grenzabschnitte (Mittelpunkt der Gestängespitze außerhalb des Feldes) erhalten jetzt immer die volle Nährstoffgutschrift

    📊 Bodenmonitor-/HUD-Korrekturen
    - Behoben: HUD zeigt immer Felddurchschnitte an – lokale Zellwerte überschreiben den Durchschnitt während des Sprühens nicht mehr vorübergehend
    - Behoben: Die Geisterleiste (Vorschau des prognostizierten Nährstoffgewinns) wendet jetzt korrekt den Schwierigkeitsmultiplikator für die Wiederauffüllungsrate an
    - Behoben: Hohe/niedrige Markierungen auf Bodenbalken werden jetzt an der richtigen Position angezeigt

    🌾 Ernte-Fix
    - Behoben: Der Ertragsmodifikator sinkt während einer Ernte in mehreren Durchgängen nicht mehr schrittweise – er wird jetzt beim ersten Ernteaufruf eingefroren und für den gesamten Erntezyklus stabil gehalten

    🗂️ Karten-/Übersichtskorrekturen
    - Behoben: Die Tooltip-Leisten der Kartenzellen zeigen jetzt numerische Werte an (N/P/K als %, pH als Dezimalzahl, OM als %) – zuvor nur unbeschriftete Balken
    - Behoben: Der Phosphor-Schwellenwert „fair/gut“ im Farm-Übersichtsfenster stimmt jetzt mit allen anderen Bodenanzeigen überein (war bei 45 veraltet, wurde auf 40 korrigiert)
    - Behoben: Verankerung der Minikarten-Bodenüberlagerung korrigiert – kein Flackern oder Driften mehr auf großen Karten (#547)

    💰 Preise
    - Die Kaufpreise für alle 20 benutzerdefinierten Düngemitteltypen wurden neu ausbalanciert, um die realen Kostenverhältnisse besser widerzuspiegeln

  • Version 2.3.7.0

    • FBM BOT
    • 5. Juni 2026 um 09:11
    • 74 Downloads

    - Die Einstellung der Ausbringmenge (gal/ac oder l/ha) ändert jetzt korrekt, wie viel Produkt physisch ausgebracht wird.
    - Die Unkrautleiste im Bodenmonitor wurde in „Unkrautrisiko“ umbenannt, um Verwirrung zu vermeiden.
    - Die Größe des Sprayer-Info-Panels und des Harvester-Panels kann jetzt geändert werden – ziehen Sie den Eckgriff, um eine Skalierung zwischen 0,5× und 2,5× vorzunehmen. Die Größe wird zwischen den Sitzungen gespeichert.
    - Die Statistikleiste der Erntemaschine zeigt jetzt reale Daten an: Getreidevolumen der Sitzung, Feldfläche und Tage seit der letzten Ernte (zuvor wurden Sprühbedeckungswerte angezeigt, die während der Ernte immer 0 waren).
    - Statistikleiste für das Sprühgerät-Infofeld hinzugefügt, die Folgendes anzeigt: Sprühbedeckung %, Einsatzfläche, Feldfläche und Tage seit der Ernte.
    - Das Sprühgerät-Infofeld filtert jetzt Spurennährstoffe heraus. Wenn Sie ein P-Produkt anwenden, wird nur der P-Balken angezeigt (kein Geister-N-Balken mehr bei 11, wenn P 411 ist).
    - Work Trail-Schalter unter Einstellungen → HUD & Anzeige → Sichtbarkeit. Schalten Sie die Punktüberlagerungen für Sprühdurchgänge und Erntedurchgänge sowohl in der Welt als auch auf der Minikarte ein oder aus. Die Standardeinstellung ist aktiviert.

  • Version 2.3.6.0

    • FBM BOT
    • 4. Juni 2026 um 11:12
    • 82 Downloads

    !!! Stellen Sie sicher, dass Sie sich den Density Layer Installer besorgen, um den Mod korrekt zu verwenden

    - Problem behoben, bei dem der Unkrautdruck beim Nachladen nicht mehr ansteigt oder Erhöhungen bei Zeitsprüngen jetzt auf 20 Punkte pro Tag begrenzt sind, sodass der Druck allmählich ansteigt
    - Der Multiplikator für die SF-Ausbringungsrate wurde korrigiert und wird jetzt in der Titelleiste des Sprühfelds angezeigt, sodass Sie die aktive Menge immer auf einen Blick erkennen
    - Behoben: Der Farbenblind-Modus wird jetzt automatisch aktiviert, wenn die spieleigene Einstellung für Farbenblindheit aktiviert ist

    Screenshots werden in der nächsten Version aktualisiert :)

  • Version 2.2.6.0

    • FBM BOT
    • 1. Juni 2026 um 10:11
    • 91 Downloads

    - Die Bodenkarte (N/P/K/pH/OM-Overlay) wird jetzt vollständig sichtbar geladen, sobald Sie einen Speichervorgang starten – keine leere oder halb geladene Karte mehr
    - Bodenkartenzonen zeigen jetzt korrekt unterschiedliche Werte pro Zone an, anstatt dass alle Zonen die gleiche Zahl anzeigen
    - Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sprühen in der Nähe von Feldgrenzen auftreten konnte
    - Problem behoben, bei dem Auslegerabschnitte das Produkt falsch auf benachbarte Felder ausbrachten
    – Problem behoben, bei dem im Admin-Einstellungsfeld anstelle des Einstellungsnamens eine fehlerhafte Textbeschriftung angezeigt wurde
    - Dedizierter Server: Beim Wechsel zwischen Düngemittelprodukten (z. B. N → K) werden die Client-Anzeigen jetzt sofort aktualisiert
    - Die Unkrauterkennung „See & Spray“ liest jetzt Live-Daten aus dem Spiel statt veralteter zwischengespeicherter Werte
    - Druckbalken für Unkraut, Schädlinge und Krankheiten werden jetzt im HUD ausgeblendet, wenn der Druck Null ist – keine leeren Reihen mehr, die das Display überladen
    – Ein Startabsturz im Zusammenhang mit der Reihenfolge der Zonendateninitialisierung wurde behoben

  • Version 2.2.4.1

    • FBM BOT
    • 31. Mai 2026 um 11:34
    • 86 Downloads

    - Behoben, dass N und K bei neuen Speicherungen bei 90 %+ beginnen – die Tuning-Standardwerte beginnen jetzt im fairen Bereich und entsprechen den Feldstandards
    - Die Pass%-Grenze wurde nach einer Vollfeldbesprühung auf ~50 % korrigiert – die Fläche des Erntepolygons wird jetzt als Nenner anstelle der größeren Ackerlandparzellenfläche verwendet
    - Der Modus „Teilbreite“ korrigierte die Anrechnung inaktiver Gestängeabschnitte auf „Pass %“ – nur aktive VWW-Abschnitte zählen für die Abdeckung
    - Die Anzeige der variablen Menge schwankt schnell bei MAP-/P-Düngemitteln – die Menge ist jetzt geglättet, um ein Flackern pro Tick an den Zonengrenzen zu verhindern
    – Problem behoben, bei dem flüssiger Kalk den gesamten Tank in Sekundenschnelle entleerte – Sprühartindex korrigiert
    - Das Zurücksetzen der Herbizid-Sitzungsabdeckung wurde behoben – der zweite Sprühstoß löst den Schutz beim ersten Tick nicht mehr sofort aus
    - Problem behoben, bei dem die HUD-Balken für Unkräuter/Schädlinge/Krankheiten eine Zeile über ihren Beschriftungen angezeigt werden – die vertikale Ausrichtung wurde korrigiert
    - Aktualisierte dänische (da) Reiseführer-Übersetzung – Reiseführer-Dialog jetzt vollständig auf Dänisch (Community-Beitrag)

  • Version 2.2.3.9

    • FBM BOT
    • 30. Mai 2026 um 11:07
    • 111 Downloads

    - Das Dialogfeld „Bodenleitfaden“ (alle 5 Registerkarten: Übersicht, HUD-Leitfaden, Arbeitsablauf, Produkte, F.A.Q.) ist jetzt vollständig für die Übersetzung in alle 26 unterstützten Sprachen vorbereitet. Community-Übersetzer können jetzt lokalisierte Versionen beisteuern.
    - Problem behoben, bei dem das PDA-Tablet-Symbol nicht in der Tab-Leiste angezeigt wurde (war aufgrund einer transparenten Farbeinstellung unsichtbar)
    - Problem behoben, bei dem in der Farm-Übersicht im PDA die Spalte „Organische Substanz (OM)“ fehlte – sie zeigt jetzt korrekt zwischen pH-Wert und Status an
    - Das Abschneiden des Inhalts im Felddetail-Dialogfeld am unteren Rand wurde behoben – die Dialoghöhe wurde erhöht, um ein Abschneiden zu verhindern
    - Alle im Shop fehlenden Big-Bag- und Liquid-Tank-Produkte wurden behoben – sie sind wieder vollständig verfügbar

Stefan6673
8. Juni 2026 um 11:28

Erst einmal vielen Dank für diesen Mod.

Gibt nur eine Sache die mich stört bezüglich des Boden Monitors. Der ist ja in der rechten oberen Ecke und es wäre schön wenn man den mit der Maus verschieben könnte so das er keine Anzeigen mehr verdeckt.

Ansonsten ein toller Mod

👍🏻👍🏻

sven2779
6. Juni 2026 um 21:56

HI eine Produktion wäre ganz gut für den Mod das man den dünger herstellen kann.

casecs78
4. Juni 2026 um 20:38

Ich hätte da mal ne Frage,

wie kann ich den Soil Mod weiter nutzen obwohl vorher PF im Spielstand aktiv war?

Farming with Deti
15. Juni 2026 um 11:08

Also ich hab PF aus dem Modordner entfernt, dann hats wieder funktioniert

Ls_Matze
1. Juni 2026 um 20:56

Hallo Community

leider musste ich feststellen, dass auch die aktuellste Version 2.2.6.0 nach dem PF Update nicht miteinander Funktionieren. Schade, mit Version 2.2.3.3 vor dem PF Update hat es funktioniert. ;(

Hier die Meldung nach dem laden des Spiels;

"EN Soil & Fertiziler Mod has been disabled because Precision Farming was detected.

These two mods are not compatible and cannot be used together".

robster76
4. Juni 2026 um 12:08

PF, ist komplett raus. Kollidiert miteinander. Hat er auch im Github geschrieben. Er hat mehrmals versucht es zu vereinen, aber das haut nicht hin.

Also nicht mit Precision Farming kompatibel.

Farming with Deti
21. Mai 2026 um 21:01

hallo,

ich komm mit der Mod nicht wirklich klar, kann mir jemand sagen wie lange es dauern soll bis ein Dünger wirkt? habe letztens beim Mais von 110 auf 150 N gedüngt, aber in der Feldinfo steht seit 3 Ingametagen immer noch 110.

Vidar_1987
10. Mai 2026 um 11:27

Wie sieht das mit Modkarten aus??? Ist die Mod nur für die Standardkarten oder kann ich diese auch auf Mod Karten nutzen die mehr Früchte verbaut haben wie z.B. Gülzow oder die neue von MA7 Le Merchet

rmn180
23. Mai 2026 um 14:36

• VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
- Multiplayer unterstützt
- Funktioniert mit allen Karten
- Keine Konflikte mit anderen Mods
- Spielspeicherkompatibel


steht alles in der Beschreibung , schöne Pfingstage noch :)

Marcel256
26. April 2026 um 16:44

Ist der Mod mit precision farming kompatibel?

AlltagswerkGaming
29. April 2026 um 19:45

Das ist die Konkurenz zu Precision Farming.

Vidar_1987
6. Mai 2026 um 22:04

AlltagswerkGaming soll das heißen, wenn man den Mod drinnen hat, sollte man PF raus nehmen ????

kiten567
26. April 2026 um 10:19

moin wir haben das problem beim MP das die Bodenebenen nicht richtig angezeit werden ein par Felder fehlen bei der Berechnung oder wurden nicht ganz instaliert spielen auf einer 4fach karte.

Miki48
20. April 2026 um 07:21

It doesn't work because of an error when starting the game. Is one update per day a system for getting lots of downloads? When you have a final version that works and is free of errors, will you publish it?

Farming with Deti
21. April 2026 um 18:26

For me its working idk

ModNoob2000
25. April 2026 um 07:17

I’m running into the same issue. With so many releases coming out so quickly, it feels like pure luck to download one at the right moment.

Since a lot of these updates introduce new features that may or may not break an existing save, I’m going to wait until the release pace slows down a bit.

Release Frequency (last ~7 days)

Based on the visible timestamps on the GitHub releases page:

  • ≈ 10 releases in ~3 days
  • That equals ~3–4 releases per day
  • Weekly projection: ~20–25 releases per week


Ratio: Bugfixes vs. New Features

From the recent release notes:

  • ~60% include new features or enhancements
  • ~40% are primarily bugfix releases

Most releases contain a mix, but features slightly dominate

Edmond
18. April 2026 um 12:02

leider ohne ende Fehler :coffee:

Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:656: attempt to call a nil value

App
18. April 2026 um 13:22

Das ist aber ein Konflikt deinerseits,

Edmond
18. April 2026 um 14:56

dan geh mal in die Display & Hud einstellung und dort auf Hud-Transparenz und schalte da mal durch und da crasht LS 25 .

keine mods weiter im ordner :coffee: :HappyWeekend:

App
18. April 2026 um 17:17

lade dir mal die aktuellste Version von Github

Edmond
18. April 2026 um 20:51

<version>1.9.2.0</version> ist schon sehr gut und hat nur noch die warning . :respekt::danke:

2026-04-18 20:41:04.512 [SoilFertilizer] SoilPDAScreen: loading GUI from: C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/xml/gui/SoilPDAScreen.xml
2026-04-18 20:41:04.555 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.555 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.556 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.556 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.564 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.564 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.564 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.564 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.565 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.565 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.566 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.566 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.567 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.567 Warning: GuiUtils.getNormalizedValue: String "" could not be converted to a number
2026-04-18 20:41:04.585 [SoilFertilizer] SoilPDAScreen: registered successfully
2026-04-18 20:41:04.585 [SoilFertilizer] SoilHUD initialized at (0.850, 0.700) scale=1.00
2026-04-18 20:41:04.585 [SoilFertilizer] Scheduling deferred soil system initialization...
2026-04-18 20:41:04.585 [SoilFertilizer] Deferred init updater registered - waiting for game readiness...
2026-04-18 20:41:04.590 [SoilFertilizer] Custom HUD icons patched for 11 mod fill types (overlay + filename):meaculpa::meaculpa::meaculpa::meaculpa:

Farming with Deti
9. April 2026 um 23:18

Servus,

erstmal Liebe für die Mod, sehr guter Gedanke und macht das Game als Realismus-Spieler echt toller zu spielen❤️

Aber ein Vorschlag meinerseits wäre evtl für die Fruchtarten einen Bedarf zu hinterlegen wie Stickstoff bei Precision Farming. ebenso evtl ein zusätzlicher Eintrag in der Feldinfo unten rechts. würde das alles bisschen angenehmer zu spielen machen:)

Trotzdem größten Respekt und sehr tolle Arbeit

LG

ModNoob2000
9. April 2026 um 17:49

Mod klingt interessant aber ich bleibe wohl erstmal bei Precision Farming

V 1.5.0.0

Code
2026-04-09 17:42:55.745 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.761 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.778 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.794 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.811 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.827 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.844 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.861 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.878 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.894 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.914 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.918 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.927 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.930 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.944 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.947 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.961 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.964 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.978 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.981 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:581: attempt to call a nil value
2026-04-09 17:42:55.994 [SoilFertilizer] DEBUG: HUD update error: C:/Games/FarmingSimulator2025/savegame4/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:326: attempt to index nil with 'RIGHT'
2026-04-09 17:42:55.998 Error: Running LUA method 'draw'.
Alles anzeigen
Edmond
5. April 2026 um 07:55

haut mir leider die log voll ohne ende <X

Code
2026-04-05 07:41:07.137 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.153 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.170 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.186 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/ui/SoilHUD.lua:569: attempt to call a nil value
2026-04-05 07:41:07.212 Error: Running LUA method 'draw'.
Edmond
7. April 2026 um 09:52

:respekt::danke: haut jetzt hin die Version 1.4.6.0 geht alles 1a :thumbs:

charlie
4. April 2026 um 08:15

Hi, wie verhält es sich mit Processing Farming? Ist das kompatibel?

MFG

Charlie

Muehle107
3. April 2026 um 12:03

Kann man den HUD Soil Monitor ausschalten?

Farming with Deti
3. April 2026 um 13:04

ja, normalerweise in den Spieleinstellungen (ESC-Menü) Dort sollte unter den allgemeinen Einstellungen oder Spieleinstellungen ein Unterpunkt des Mods sein, da müsste man die HUD normalerweise ausblenden können

Farming with Deti
1. April 2026 um 14:36

Servus miteinander,

stell ich mich nur dumm an oder ist da kein Pflanzenbedarf hinterlegt und man muss NPK auf 100 Düngen und das wird dann nach der Ernte wieder weniger?

LG

Creck
22. März 2026 um 19:15

Gibt es eigentlich einen, bei dem der Mod läuft?

BlackEagle90
3. April 2026 um 12:16

Ich glaub nich, is ja mit allen mods von dem Scripter so, man müllt sich alles zu funktionieren tut aber nix davon.

BlackEagle90
7. April 2026 um 11:07

Mittlerweile läuft er fehlerfrei

MADO69
16. März 2026 um 13:11

Moinsen,

eine kleine Frage: Wo ist denn der Abschnitt in den Spieleinstellungen (Konfigurieren Sie die Spieleinstellungen im Abschnitt „Erde und Dünger“.)

Bei mir ist er nicht vorhanden. Ob mit precision Farming oder ohne. Oder übersehe ich was.

Lg

kobiwaldi
10. Februar 2026 um 13:31

Irgendwie fehlt auch hier wieder die Hälfte. Ich glaube im Zusammenspiel mit PF funktioniert es nicht, da sich der Mod dann ausschaltet. Vielleicht sollte man mal die readme / Anleitung überarbeiten.

Ansonsten noch Warnings und ein Hook kann nicht ausgeführt werden (von daher dann nutzlos/inaktiv)

kopijoerg
7. Februar 2026 um 14:27

Sorry , bei mir ist es leider genauso . Mod ist aktiv aber an der Bodenanalyse ändert sich nix

Berndsteffen
5. Februar 2026 um 16:04

habe den Mod in den Modordner gepackt und beim hochladen auch ausgewählt es erscheint nichts im Spiel auch nichts bei Einstellung

Mishanya
4. Februar 2026 um 11:28

Does this mod conflict with Precision Farming?

Nick96
3. Februar 2026 um 10:24

Wo kann ich einsehen was der Boden benötigt ?

naiflo
2. Februar 2026 um 17:54

vielleicht solltet ihr beim Text mal eine anderes Farbe nehmen :D weiß auf weiß klappt nicht so gut :D

Andre238
2. Februar 2026 um 16:20

Ich verstehe die Beschreibung nicht 100%.
Was ist der Unterschied oder die Erweiterung zu Precision Farming?

tobi11221
2. Februar 2026 um 13:24

FarmingSimulator2025/mods/FS25_SoilFertilizer/src/SoilFertilitySystem.lua:73: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

Koenic
2. Februar 2026 um 13:20

2026-02-02 13:20:05.510 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:430: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
2026-02-02 13:20:07.869 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/gui/InGameMenuMapFrame.lua:2224: attempt to get length of a nil value

Bekomme diesen Lua

Nightwalker559
2. Februar 2026 um 14:53

dann geh auf diese seite: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
dort kannst du bugs melden

blank1981
2. Februar 2026 um 13:20

der mod wäre super, aber er verursacht leider nen Lua und man kann im shop die farzeuge nicht mehr sehen. ich freue mich aufs update

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Credits
tisonK

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