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2.5.0.0 Nordfriesische Marsch oG Mod Map - Muster Savegame - HarvestHustler

    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
  • LostInPixels
  • 23. März 2025 um 16:44
  • 5,4k Downloads
  • 41 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 4
  • Kommentare 41

Vorbereitetes Savegame für die Nordfriesische Marsch oG Mod-Map im Landwirtschafts-Simulator 25 – mit vollständig ausgestattetem Starthof, AutoDrive-Kursen, umfangreicher Tierzucht sowie bereits platzierten und erwerbbaren Produktionen.

Liebe Marsch-Community,

ich stelle euch hiermit ein Savegame für die Nordfriesische Marsch 4x, ohne Gräben, im Landwirtschafts-Simulator 2025 zur Verfügung – damit ihr direkt loslegen und die einzigartige Atmosphäre dieser großartigen Karte genießen könnt.

Ein riesiges Dankeschön geht an FED Action-LetsPlay für seine fantastische Arbeit an der Karte!

Auf meinem YouTube-Kanal könnt ihr nicht nur die Baufolgen, sondern zukünftig auch ein Let's Play nachschauen: https://www.youtube.com/@theHarvestHustler

Ich wünsche euch allen viel Spaß beim Farmen, eine ertragreiche Ernte und eine großartige Zeit auf der Marsch!

Modliste: https://1drv.ms/b/c/af3f5af4cc…hI3DDA?e=Kd7mwC


P.S. Die AutoDrive-Kurse werden im Laufe der Zeit angepasst und optimiert.

Support: FED Action Discord https://discord.com/invite/qCgqJYDDaZ

🚜 Frohes Ackern und beste Grüße
LostInPixels (aka HarvestHustler)

Bilder

  • BGA Süd.png
    • 4,27 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Deich Schafe & Ziegen.png
    • 4,88 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Hof.png
    • 4,85 MB
    • 1.910 × 1.074
  • Mastställe.png
    • 4,58 MB
    • 1.862 × 1.047
  • Milchvieh.png
    • 4,65 MB
    • 1.824 × 1.026
  • Pferde.png
    • 4,63 MB
    • 1.862 × 1.047
  • Rindermast.png
    • 4,45 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Sägewerk.png
    • 4,97 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Schweine.png
    • 4,66 MB
    • 1.824 × 1.026
  • BGA Nord.png
    • 4,66 MB
    • 1.901 × 1.069
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  • Version 2.5.0.0

    • LostInPixels
    • 28. Januar 2026 um 14:23
    • 1,7k Downloads

    Changelog | Savegame NF-Marsch OHNE Gräben | 2.5.0.0

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Brennerei, Ketchup und Mayofabrik, Lebensmittelfabrik, Marmeladenfabrik, Nudelfabrik, Neue Werkstatt, Fischfabrik, Räucherei, Fischzucht, Futterfabrik XL, Gemüsefabrik, Getreidefabrik, Holzkohlefabrik und Herbizidfabrik

    Sonst. Produktionen:

    • Neue Feld Plantage (Rollrasen)
    • Zentrallager gebaut, inkl.: FED Flüssigkeitenlager 9.800.000L, FED Getreidesilo 71.000.000L, 2x FED Wurzelfruchtlager, 2x FED Ballenlager, 1x FED Wolle & Baumwolle Lager, 2x 500.000L Güllelager, 1x Maschinen Werkstatt, 1x Große Maschinenhalle, 2x Schüttguthalle

    Achtung:

    • AutoDrive-Kurse für neue Produktionen eingefahren

    WICHTIG:
    Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!
    Wünsche, Anregungen und Fehlermeldungen bitte in folgenden Discord-Chat: https://discord.gg/NnuDxpzW

    Aktuell KEIN Update geplant!

    Bilder

    • Brennerei..png
      • 4,74 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Fischfabrik.png
      • 4,34 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Getreidefabrik.png
      • 4,32 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Holzkohlefabrik.png
      • 4,22 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Imbissstände..png
      • 4,96 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Marmeladenfabrik.png
      • 4,88 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Nudelfabrik..png
      • 4,56 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Räucherei.png
      • 4,41 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Tierfutterfabrik.png
      • 4,93 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Zentral Lager.png
      • 4,42 MB
      • 1.920 × 1.080
  • Version 2.0.0.0

    • LostInPixels
    • 1. Juni 2025 um 14:35
    • 1,5k Downloads

    Changelog | Savegame NF-Marsch ohne Gräben | 2.0.0.0

    Änderungen am Hof:

    • Ballenlager XXL (1) abgerissen und durch FED Ballenlager ersetzt
    • Lohnunternehmen auf Feld 18 etwas umgebaut
    • Lohnunternehmer Hallen mit FEDs Stromproduziernder Halle ersetzt (LU und Haupthof)

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:
    Ölmühle, Eisfabrik, Schlachter, 2x Fischkutter, Mosterei, Kartoffelfabrik, Malzfabrik und Brauerei

    Sonst. Produktionen:

    • Gemüseanbau (Gewächshäuser) umgebaut
    • Neue Obstbaumplantagen für (Apfel, Kirsche, Pflaume, Pfirsich, Birne und Mirabelle)
    • Neue Feld Plantagen (Erdbeeren, Brombeeren, Johannisbeeren, Oliven, Tannenbäume, Kürbisse, Himbeeren und Hopfen)

    Tierhaltung:

    • Neue Weide für Wasserbüffel (1) auf Flächen 166 (815 Tiere)
    • Neue Weide für Wasserbüffel (2) auf Flächen 166 (782 Tiere)
    • Neue Weide am Deich für Mastkälber auf Flächen 171-173 (2.732 Tiere)
    • Neuer Deichstall für Mastrinder auf Flächen 168-170 (5.499 Tiere) statt Weide 171-173 und Weide 168-170

    Sonstiges:

    • Austausch des Piers am Sägewerk, da ein Update des Mod sonst Probleme macht
    • Alle Mod-Misthaufen-Erweiterungen durch FEDs oder Standard ersetzt

    Achtung:

    • AutoDrive-Kurse für NF-Marsch ohne Gräben auf Lücken überprüft und ausgebessert
    • AutoDrive-Kurse für neue Produktionen eingefahren
    • AutoDrive-Kurse für Obstbäume und Obstfelder einfahren
    • Modliste wurde angepasst!
    • Einführungstext in der Modliste eingefügt!

    WICHTIG:
    Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!
    Wünsche, Anregungen und Fehlermeldungen bitte in folgenden Discord-Chat: https://discord.gg/NnuDxpzW

    Das nächste Update ist erst für Q1 2026 geplant, da ich aktuell wenig Zeit habe!

    Bilder

    • Brauerei.png
      • 4,4 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Eisfabrik.png
      • 4,25 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Gr. Rinderstall Insel.png
      • 4,5 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Hopfen Felder.png
      • 4,98 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Kartoffelfabrik.png
      • 4,54 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Malzfabrik.png
      • 4,79 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Mosterei 2.png
      • 3,92 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Ölmühle.png
      • 4,76 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Pier am Sägewerk.png
      • 3,57 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Schlachter.png
      • 4,19 MB
      • 1.920 × 1.080
  • Version 1.5.0.0

    • LostInPixels
    • 1. Mai 2025 um 13:28
    • 937 Downloads

    Changelog | Savegame NF-Marsch ohne Gräben | 1.5.0.0

    Änderungen am Hof:

    • Hofeinfahrt umgebaut und neue Waage platziert
    • FS25_LSFM_WoodShed_Pack entfernt
    • Erdfruchtlager umplatziert
    • Ballenlager XXL umplatziert + 2. Ballenlager XXL platziert
    • Lohnunternehmen auf Feld 9 abgerissen und auf Feld 18 neu platziert

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Zuckerfabrik + Waage
    • Labor
    • Kieswerk
    • Glasfabrik
    • Zementfabrik
    • Kalkwerk
    • Pelletsfabrik
    • Heizkraftwerk
    • Tischlerei
    • Textilfabrik
    • Käserei

    Sonst. Produktionen:

    • Gewächshäuser neu platziert (Feld 13)
    • Dünger & Saatgutfabrik umgezogen (Feld 13)
    • 6x Recyclingstation (Edeka, Aldi, Lidl, Tankstelle Nord, Süd, Mitte)
    • 2x Werkstatt am Sägewerk
    • 1x Werkstatt in der Kiesgrube

    Tierhaltung:

    • Hühnerstall 1600 abgerissen und neu platziert sowie an OG-Map-Version angepasst
    • Schweinestall 1000 abgerissen und neu platziert sowie an OG-Map-Version angepasst
    • Pferdestall abgerissen und neu platziert sowie an OG-Map-Version angepasst
    • Pferdeweide abgerissen und neu platziert sowie an OG-Map-Version angepasst
    • Neuer Stall mit Weide für Schafe/Ziegen auf Fläche 164/165 (4.807 Tiere)
    • Neuer Stall mit Weide für Schafe/Ziegen auf Fläche 175/176 (2.009 Tiere)
    • Neue Weide für Rinder auf Flächen 168/169/170 (3.202 Tiere)
    • Neue Weide für Rinder auf Flächen 171/172/173 (2.155 Tiere)

    Sonstiges:

    • Rampen bei Binnenschiffen platziert
    • Rungen für Baumstämme verschoben
    • Hackschnitzellager neben Pelletsfabrik platziert
    • Kleines Paletten Lager in der Kiesgrube platziert
    • Kiesgrube geleert und Schüttgut in Silo geladen
    • Fahrzeughändler dekoriert

    Achtung:

    • Bereich Gewächshäuser auf Feld 18 wurde abgerissen und auf Feld 13 umgezogen!!!
    • BGA Nord wurde umgestaltet (neue Silos) und AD-Kurse
    • AutoDrive-Kurse für NF-Marsch ohne Gräben komplett neu eingefahren!!!
    • Modliste wurde angepasst!
    • Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!

    Wünsche, Anregungen und Fehlermeldungen bitte in folgenden Discord-Chat: https://discord.gg/NnuDxpzW

    Bilder

    • BGA Nord Umbau.png
      • 4,48 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Glasfabrik.png
      • 4,73 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Heizkraftwerk.png
      • 4,69 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Kalkwerk.png
      • 4,63 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Kieswerk.png
      • 4,71 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Neue Gewächshäuser oG.png
      • 3,81 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Pelletsfabrik.png
      • 4,68 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Tischlerei.png
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      • 1.920 × 1.080
    • Zementfabrik.png
      • 4,84 MB
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    • Zuckerfabrik & Labor.png
      • 4,62 MB
      • 1.901 × 1.069
  • Version 1.0.0.0

    • LostInPixels
    • 23. März 2025 um 16:44
    • 1,2k Downloads

    Savegame NF-Marsch ohne Gräben | 1.0.0.0

    Start-Hof eingebaut und dekoriert:

    • Startfuhrpark
    • Hallen
    • Fahrsilos
    • Getreidesilo
    • Getreidewandler
    • Futtersilo
    • Schüttguthalle
    • Ballenlager
    • Ballenhalle
    • Anzahl der platzierten Bäume reduziert
    • Ausgewählte Bäume gestutzt
    • Ausgewählte Zäune verschoben
    • AutoDrive-Kurse angepasst
    • Lohnunternehmen auf Feld 9 vorbereitet

    Tierställe eingebaut und dekoriert:

    • Schweinestall (2101 Tiere)
    • Schweinemast (2x 1500 Tiere)
    • Ferkelaufzucht (150 Tiere)
    • Hühnerstall (3890 Tiere)
    • Hühnermast (2x 5000 Tiere)
    • Kükenaufzucht (700 Tiere)
    • Rindermast (185 Tiere)
    • Rinderaufzucht (2x 35 Tiere)
    • Deichschafe/ -ziegen (1195, 674, 723, 854, 744, 545, 1190 Tiere)
    • Kuhstall (1737 Tiere)
    • Kälberstall (1378 Tiere)
    • Pferställe & -weide (3x 16 Tiere)
    • Wasserbüffelstall (271 Tiere)

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Gewächshäuser
    • Fermenter
    • Saatgutproduktion
    • Düngerproduktion
    • Sägewerk
    • Holzfäller
    • Raffinerie
    • Bohrinsel
    • Komposter
    • Kleine Kalkmühle (Landbauer)
    • Seperator
    • Klärwerk
    • Molkerei
    • Mehlfabrik
    • Bäckerei
    • Zellstoffabrik
    • BGA Nord und Süd dekoriert und kaufbar gemacht

    Achtung:

    • Die Kalkfabrik von FED wird erst mit dem Kieswerk eingebaut!
    • Modliste wurde angepasst!
    • Neuer Spielstand nötig!!
    • Nächstes Update: voraussichtlich im Juni 2025

    Bilder

    • Bäckerei.png
      • 3,87 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Bohrinsel.png
      • 3,9 MB
      • 1.901 × 1.069
    • Hof Lohnunternehmen.png
      • 4,09 MB
      • 1.882 × 1.059
    • Klärwerk.png
      • 4,07 MB
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    • Mehlfabrik.png
      • 4,07 MB
      • 1.882 × 1.059
    • Molkerei.png
      • 3,94 MB
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    • Raffinerie.png
      • 4,14 MB
      • 1.862 × 1.047
    • Zellstofffabrik.png
      • 4,12 MB
      • 1.786 × 1.005
knacke70
23. Oktober 2026 um 07:28

Hallo

Ich habe das Problem ,das ich nicht alle Gewächshäuser in Betrieb nehmen kann ,da es angeblich zu viele Produktionen wären .

Die gleiche Meldung kommt wenn man noch eine Produktion bauen möchte.Beim öffnen des Produtionsmenüs im Gewächshaus erschein immer ein andere Produktion.

Kann man mir da helfen

Grüße aus Baden

Jürgen

LostInPixels
23. Oktober 2026 um 13:45
Autor

Hallo Jürgen, du benötigst den Script Mod (Modhub) der das Limit für die Anzahl an Produktionen auf der Karte erhöht. Den Mod findest du auch in der Modliste.

LG

didi 1
19. Februar 2026 um 17:41

Hallo habe das Problem das ich die Zäune mit dem Baumenü nicht Löschen kann,Habe den Grund von den Zäune gekauf,und es geht nicht.Kann mir einer helfen

LostInPixels
20. Februar 2026 um 10:20
Autor

Support: FED Action Discord https://discord.com/invite/qCgqJYDDaZ

Chardonnay
3. Februar 2026 um 16:28

Hallo, hab mal eine Frage, wo ist die Einfahrt zum Zentrallager, da das gesamte Gelände mit einem Zaun umgeben ist, (Abriss im Baumenü funktioniert nicht) Danke

LostInPixels
6. Februar 2026 um 10:40
Autor

Hallo, die Einfahrt ist vor der Werkstoff-Halle. Die Ausfahrt hinter der Kühlhalle. LG

Der_Jolly
7. Februar 2026 um 14:13

Abriss funktioniert nur wenn man den Grund, wo die Zäune drauf stehen, kauft. Bzw. bei den Tannenbäumen zB. (119) sind alte Zäune quer über die Straße. Hier empfehle ich den Map Object Hider

Der_Jolly
1. Februar 2026 um 15:44

Das mit den Zäunen ist nicht gut gelöst. Bei Feld 3 z.B. verträgt sich der Zaun mit AD gar nicht :(

Weniger ist mehr. Die Zäune nah an den Feldern beeinträchtigen die Spurführung. Manche Felder erkennen dann gar keine.

Und evt. wäre ein fresh savegame ohne Silostände etc. von Vorteil. Im Grunde ist alles sehr nett gestaltet wenn auch sehr eng für die große Marsch wo wir große Maschinen kaum im Hof bewegen können.

Bitte wenn geht überarbeiten und weniger Zäune. :danke:

edit: im Savegame kann sich das aber jeder, der etwas Erfahrung hat, auch selbst ändern

kamikaze13-it
2. Februar 2026 um 16:24

Hallo , das liegt glaube ich daran das der Kurs eigentlich von Holger ist. Und der ohne Zäune eingefahren wurde. Ich habe das auch an andere Stelle schon gehabt. Aber du hast recht wer sich einwenig mit AD auskennt sollte das wieder hinbekommen.

Und an den Ersteller dieses Savegame ersteinmal meinen :respekt: Sehr schön gemacht. Aber einen Kleinen Fetisch mit Zäunen hast du wirklich! Im positiven Sinne gemeint. Weniger ist manchmal mehr auch mit den Bäumen hast du es meiner meinung nach sehr gut gemeint.

Aber alles in Allem ein Gelungener Hof. Ich freue mich auf eine Ver. 2.6 mit weniger Zäunen.

In diesem Sinne einen schönen Wochenstart.


Kami

Der_Jolly
2. Februar 2026 um 21:39

Man kann die Zäune auch selbst ingame entfernen (Abriss im Baumenü)

Chardonnay
31. Januar 2026 um 22:07

Hallo, hab mal eine Frage, wo ist die Einfahrt zum Zentrallager, da das gesamte Gelände mit einem Zaun umgeben ist, Danke

LostInPixels
4. Oktober 2025 um 16:12
Autor

UPDATE 2.5 ist online. Viel Spaß damit 😎✌

kani23
3. August 2025 um 02:25

Ich bekomme die Meldung das die Mod ground divider, jungbe Fehlt, hab aber alle mods aus deiner Liste geladen

LostInPixels
3. August 2025 um 21:45
Autor

Steht auf der Liste, habe gerade nachgeschaut. LG 😎

kani23
3. August 2025 um 21:51

Laut der Modliste, sind es 20 Mods, die habe ich alle Runtergeladen und in den Mod Ordner gezogen. Und wenn ich das Savegame starten möchte kommt die meldung, die ich geschrieben habe

kani23
3. August 2025 um 21:52

okay, hat sich geklärt, hätte die Liste mal Downloden sollen, da ist ja noch eine Seite

Gummix
5. Juni 2025 um 19:54

Hallo,

weiß jemand wie ich die weißen Marker auf der Karte löschen kann?

ich brauch die nicht aber die stören mich.

LostInPixels
5. Juni 2025 um 20:32
Autor

Hallo, welche Marker? Meinst du die von AutoDrive?

Gummix
6. Juni 2025 um 18:27

Hallo,

ja hast recht, kannte die Einstellung noch nicht. Danke für den Richtungsweis.


Gruß

torty42
1. Juni 2025 um 16:35

wenn ich versuche deine mod liste zu laden kommt datein währen nicht mehr verfügbar

LostInPixels
1. Juni 2025 um 17:31
Autor

Hi, ich habe einen neuen Link eingestellt, hoffe dass klappt jetzt ohne Probleme.

Danke für den Hinweis :)

mar1980
2. Mai 2025 um 15:37

Hallo zusammen

Hab mal eine Frage welches Hallen Pack brauch ich


Finde da leider nicht s

Grüße Markus

LostInPixels
2. Mai 2025 um 15:53
Autor

Hallo Markus,

alle Mods sind auf der Modliste verlinkt. Die meisten sind aus dem Modhub. :)

Liebe Grüße

Kay08
1. Mai 2025 um 16:24

Bin im Discord und poste das das Bild

Kay08
1. Mai 2025 um 15:30

Hier das bild dazu

Externer Inhalt www.filemail.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.



Und dann noch eine Frage welche Map version brauch ich denn um das die straßen nicht durchsichtig sind ?

LostInPixels
1. Mai 2025 um 16:20
Autor

Ich kann das Bild leider nicht sehen. Bitte melde dich im Discord: https://discord.gg/NnuDxpzW

P.S. Du meinst den Boden? Du brauchst immer die aktuellste Map-Version, welche auch in meiner Modliste zu finden ist

Kay08
1. Mai 2025 um 14:41

Kann das sein das dein AD kurs nicht hin haut für die Map ?
bei mir geht der Abfahrer Kurch durch einen Zaun

LostInPixels
1. Mai 2025 um 14:44
Autor

Das kann ich ohne ein Bild von dir nicht nachvollziehen :)

XXmilowXX
1. Mai 2025 um 14:13

Hi wollte mal fragen wenn ich das Save game starte kommt bei mir fehlende Lagerhaus klein, platzierbare Rampe und Hackschnitzellager wo kann ich die Downloaden?

LostInPixels
1. Mai 2025 um 14:40
Autor

Sorry, habe die Modliste nicht ausgetauscht: https://1drv.ms/b/c/af3f5af4cc…TkMFHg?e=YFbmZb

benjamin
30. März 2025 um 08:14

guten morgen mal eine frage wie ich die bilder gesehen habe ist sie auch so wirklich auf gebaut oder nicht

LG benny

LostInPixels
30. März 2025 um 14:43
Autor

Hallo Benny,

wie meinst du das? :)

Manche Bilder sind auf der Map-Version MIT Gräben aufgenommen worden, die Dekorationen, etc., entsprechen aber auch meinem Savegame auf der nordfriesischen Marsch oG 4-fach Mod Map.

LG

benjamin
30. März 2025 um 15:32

ja genau das savegame meine ich ist der hof so gebaut odeer nicht

LostInPixels
30. März 2025 um 15:55
Autor

JA, ist er

benjamin
30. März 2025 um 16:07

ok vielen dank für die info der sieht echt geil aus was du da gebaut hast :respekt::respekt::respekt::thumbup::thumbup:

Black Angel
25. März 2025 um 19:22

Ага чтоб их с каждой обнови удалять. Заборы ладно, а зачем так всё узко ? хрень выедешь , и хрень развернется!!!

mantissniper2
25. März 2025 um 09:10

Wie immer großes Lob für die Karte

Wird die PDA noch angepasst wegen den Feldern in der Mapansicht

(es Stört mich nicht aber würde Schöner Aussehen)

LostInPixels
26. März 2025 um 00:25
Autor

Vielen Dank :danke:

Da es sich hierbei um ein Savegame handelt habe ich auf die PDA keinen Einfluss. Die PDA kann nur vom Mapper der KARTE angepasst werden.

Black Angel
24. März 2025 um 18:47

Зачем заборы вокруг полей??? GPS из-за твоих заборов тупить , сдвигает линии!!! Если тебе по узким дорожкам нравится ездит твои проблемы!!! тогда еще одну сохранку создай, без твоих узких проходов что даже на комбайне не повернешь, прежде чем строит, не забывай голову вкл.!!!

LostInPixels
24. März 2025 um 18:53
Autor

Зачем нужны заборы вокруг полей? Потому что это выглядит красиво.
Если заборы вам мешают, можете не играть в мой сейвгейм или просто продать их.

mantissniper2
25. März 2025 um 09:08

manche zäune kann man übers bau menü entfernen mach ich auch bei den startfeldern

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