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3.0.0.0 Nordfriesische Marsch Mod Map - Muster Savegame - HarvestHustler

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    • USERMOD
    • UPDATE
  • LostInPixels
  • 9. März 2025 um 20:45
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Vorbereitetes Savegame für die Nordfriesische Marsch Mod-Map im Landwirtschafts-Simulator 25 – mit vollständig ausgestattetem Starthof, AutoDrive-Kursen, umfangreicher Tierzucht sowie bereits platzierten und erwerbbaren Produktionen.

Liebe Marsch-Community,

ich stelle euch hiermit ein Savegame für die Nordfriesische Marsch 4x im Landwirtschafts-Simulator 2025 zur Verfügung – damit ihr direkt loslegen und die einzigartige Atmosphäre dieser großartigen Karte genießen könnt.

Ein riesiges Dankeschön geht an FED Action-LetsPlay für seine fantastische Arbeit an der Karte!


Auf meinem YouTube-Kanal könnt ihr nicht nur die Baufolgen, sondern zukünftig auch ein Let's Play nachschauen: https://www.youtube.com/@theHarvestHustler


Ich wünsche euch allen viel Spaß beim Farmen, eine ertragreiche Ernte und eine großartige Zeit auf der Marsch!

Modliste: https://drive.google.com/file/d/17fPTNq…bgSCzxJJTS/view

P.S. Die AutoDrive-Kurse werden im Laufe der Zeit angepasst und optimiert.


🚜 Frohes Ackern und beste Grüße
LostInPixels (aka HarvestHustler)

Bilder

  • BGA Nord.webp
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  • Sägewerk.webp
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  • Version 3.0.0.0

    • (1)
    • LostInPixels
    • 3. Oktober 2025 um 11:21
    • 2,1k Downloads

    Changelog | Savegame NF-Marsch mit Gräben | 3.0.0.0

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Brennerei, Ketchup und Mayofabrik, Lebensmittelfabrik, Marmeladenfabrik, Nudelfabrik, Neue Werkstatt, Fischfabrik, Räucherei, Fischzucht, Futterfabrik XL, Gemüsefabrik, Getreidefabrik, Holzkohlefabrik und Herbizidfabrik

    Sonst. Produktionen:

    • Neue Feld Plantage (Rollrasen)
    • Zentrallager gebaut, inkl.: FED Flüssigkeitenlager 9.800.000L, FED Getreidesilo 71.000.000L, 2x FED Wurzelfruchtlager, 2x FED Ballenlager, 1x FED Wolle & Baumwolle Lager, 2x 500.000L Güllelager, 1x Maschinen Werkstatt, 1x Große Maschinenhalle, 2x Schüttguthalle

    Tierhaltung:

    • Neuer Deichstall für Mastrinder auf Flächen des Zentrallagers (478 Tiere)

    Sonstiges:

    • Erde in Gräben wurde entfernt, da Probleme mit Map Update
    • Erde wurde neu in das Becken des Kieswerks gekippt ca. 1-1,5mio L

    Achtung:

    • AutoDrive-Kurse für NF-Marsch mit Gräben auf überprüft und ausgebessert
    • AutoDrive-Kurse für neue Produktionen eingefahren
    • AutoDrive-Kurse für neue Verkaufsstationen (Imbisstände; Baustelle) einfahren
    • Modliste wurde angepasst!
    • Einführungstext in der Modliste eingefügt!

    WICHTIG:
    Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!
    Wünsche, Anregungen und Fehlermeldungen bitte in folgenden Discord-Chat: https://discord.gg/NnuDxpzW

    Aktuell KEIN Update geplant!

    Bilder

    • Fischfabrik.png
      • 4,34 MB
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    • Getreidefabrik.png
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    • Holzkohlefabrik.png
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      • 4,41 MB
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      • 4,96 MB
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  • Version 2.5.0.0

    • (1)
    • LostInPixels
    • 1. Juni 2025 um 16:16
    • 1,5k Downloads

    Changelog | Savegame NF-Marsch mit Gräben | 2.5.0.0

    Änderungen am Hof:

    • Einfahrt Bunkersilos am Hof umgebaut
    • Ballenlager XXL (1) abgerissen und durch FED Ballenlager ersetzt
    • Lohnunternehmen auf Feld 18 etwas umgebaut
    • Lohnunternehmer Hallen mit FEDs Stromproduziernder Halle ersetzt (LU und Haupthof)
    • BGA Nord Bunkersilos umgebaut und teilweise ausgetauscht

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:
    Ölmühle, Eisfabrik, Schlachter, 2x Fischkutter, Mosterei, Kartoffelfabrik, Malzfabrik und Brauerei

    Sonst. Produktionen:

    • Gemüseanbau (Gewächshäuser) umgebaut
    • Neue Obstbaumplantagen für (Apfel, Kirsche, Pflaume, Pfirsich, Birne und Mirabelle)
    • Neue Feld Plantagen (Erdbeeren, Brombeeren, Johannisbeeren, Oliven, Tannenbäume, Kürbisse, Himbeeren und Hopfen)

    Tierhaltung:

    • Hühnerstall 1600 abgerissen und neu platziert mit jetzt 4.636 Tieren
    • Schweinestall 1000 abgerissen und neu platziert mit jetzt 2.273 Tieren
    • Neue Weide für Wasserbüffel (1) auf Flächen 166 (815 Tiere)
    • Neue Weide für Wasserbüffel (2) auf Flächen 166 (782 Tiere)
    • Neue Weide am Deich für Mastkälber auf Flächen 171-173 (2.732 Tiere)
    • Neuer Deichstall für Mastrinder auf Flächen 168-170 (5.499 Tiere)
    • Neue Ziegenweide statt Milchrindern auf Flächen 165/165 (5.060 Tiere)

    Sonstiges:

    • Austausch des Piers am Sägewerk, da ein Update des Mod sonst Probleme macht
    • Alle Mod-Misthaufen-Erweiterungen durch FEDs oder Standard ersetzt

    Achtung:

    • AutoDrive-Kurse für NF-Marsch mit Gräben auf Lücken überprüft und ausgebessert
    • AutoDrive-Kurse für neue Produktionen eingefahren
    • AutoDrive-Kurse für Obstbäume und Obstfelder einfahren
    • AutoDrive-Kurse für Bunkersilos am Hof und BGA Nord neu eingefahren
    • Modliste wurde angepasst!
    • Einführungstext in der Modliste eingefügt!

    WICHTIG:
    Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!
    Wünsche, Anregungen und Fehlermeldungen bitte in folgenden Discord-Chat: https://discord.gg/NnuDxpzW

    Das nächste Update ist für Anfang Oktober geplant!

    Bilder

    • Brauerei.png
      • 4,4 MB
      • 1.920 × 1.080
    • Eisfabrik.png
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    • Gr. Rinderstall Insel.png
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    • Hopfen Felder.png
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    • Kartoffelfabrik.png
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    • Malzfabrik.png
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    • Mosterei 2.png
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    • Ölmühle.png
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    • Pier am Sägewerk.png
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  • Version 2.0.0.0

    • (1)
    • LostInPixels
    • 1. Mai 2025 um 13:16
    • 1,2k Downloads

    Changelog | Savegame NF-Marsch mit Gräben | 2.0.0.0

    Änderungen am Hof:

    • Hofeinfahrt umgebaut + Neue Waage
    • FS25_LSFM_WoodShed_Pack entfernt
    • Erdfruchtlager umplatziert
    • Ballenlager XXL umplatziert + 2. Ballenlager XXL platziert
    • Lohnunternehmen auf Feld 9 abgerissen und auf Feld 18 neu platziert

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Textilfabrik
    • Zuckerfabrik + Waage
    • Labor
    • Heizkraftwerk
    • Pelletsfabrik
    • Tischlerei
    • Kieswerk
    • Glasfabrik
    • Kalkwerk
    • Zementfabrik
    • Käserei

    Sonst. Produktionen:

    • Gewächshäuser neu platziert
    • Dünger & Saatgutfabrik umgezogen auf Feld 13
    • 6x Recyclingstation (Edeka, Aldi, Lidl, Tankstelle Nord, Süd, Mitte)
    • 2x Werkstatt am Sägewerk
    • 1x Werkstatt in der Kiesgrube

    Tierhaltung:

    • Neuer Stall mit Weide für Schafe/Ziegen auf Fläche 175/176 (2.057 Tiere)
    • Neue Weide für Rinder auf Flächen 168-173 (5.666 Tiere)
    • Neue Weide für Rinder auf Flächen 164/165 (3.184 Tiere)

    Sonstiges:

    • Rampen bei Binnenschiffen platziert
    • Rungen für Baumstämme verschoben
    • Hackschnitzellager neben Pelletsfabrik platziert
    • Kleines Paletten Lager in der Kiesgrube platziert
    • Kiesgrube geleert und Schüttgut in Silo geladen
    • Fahrzeughändler dekoriert

    Achtung:

    • Bereich Gewächshäuser auf Feld 18 wurde abgerissen und auf Feld 13 umgezogen!!!
    • Modliste wurde angepasst!
    • AutoDrive-Kurse angepasst
    • Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!


    Wünsche, Anregungen und Fehlermeldungen bitte in folgenden Discord-Chat: https://discord.gg/NnuDxpzW

    Bilder

    • Gewächhäuser neu.png
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    • Neues Lohnunternehmen.png
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    • Glasfabrik.png
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      • 1.901 × 1.069
  • Version 1.5.0.0

    • (1)
    • LostInPixels
    • 23. März 2025 um 16:22
    • 1,5k Downloads

    Änderungen am Hof:

    • Anzahl der platzierten Bäume reduziert
    • Ausgewählte Bäume gestutzt
    • Ausgewählte Zäune verschoben
    • AutoDrive-Kurse angepasst
    • Lohnunternehmen auf Feld 9 vorbereitet


    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Seperator
    • Klärwerk
    • Molkerei
    • Mehlfabrik
    • Bäckerei
    • Zellstoffabrik

    Achtung:

    • Die Kalkfabrik von FED wird erst mit dem Kieswerk eingebaut!
    • Modliste wurde angepasst!
    • Neuer Spielstand nötig, alternativ Umzug!!

    Bilder

    • Bäckerei.png
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      • 1.920 × 1.080
    • Bohrinsel.png
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    • Mehlfabrik.png
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  • Version 1.0.0.0

    • (3)
    • LostInPixels
    • 9. März 2025 um 20:45
    • 817 Downloads

    Start-Hof eingebaut und dekoriert:

    • Startfuhrpark
    • Hallen
    • Fahrsilos
    • Getreidesilo
    • Getreidewandler
    • Futtersilo
    • Schüttguthalle
    • Ballenlager
    • Ballenhalle

    Tierställe eingebaut und dekoriert:

    • Schweinestall (2101 Tiere)
    • Schweinemast (2x 1500 Tiere)
    • Ferkelaufzucht (150 Tiere)
    • Hühnerstall (3890 Tiere)
    • Hühnermast (2x 5000 Tiere)
    • Kükenaufzucht (700 Tiere)
    • Rindermast (185 Tiere)
    • Rinderaufzucht (2x 35 Tiere)
    • Deichschafe/ -ziegen (1195, 674, 723, 854, 744, 545, 1190 Tiere)
    • Kuhstall (1737 Tiere)
    • Kälberstall (1378 Tiere)
    • Pferställe & -weide (3x 16 Tiere)
    • Wasserbüffelstall (271 Tiere)

    Produktionen eingebaut, dekoriert und kaufbar gemacht:

    • Gewächshäuser
    • Fermenter
    • Saatgutproduktion
    • Düngerproduktion
    • Sägewerk
    • Holzfäller
    • Raffinerie
    • Bohrinsel
    • Komposter
    • Kleine Kalkmühle (Landbauer)
    • BGA Nord und Süd
estoniantrucker
16. Februar 2026 um 18:44

When will be updated version ready? :D

LostInPixels
17. Februar 2026 um 11:41
Autor

Hi, what do you mean?😊

I am not updating the Save for just one selling station and one production.. 😅

flori_1893
25. Dezember 2025 um 20:01

Hey,

zunächst einmal finde ich das Savegame Weltklasse.

Mir wird im Menü immer angezeigt, dass ich 3Mio Liter Erde und Kies, bzw. 6Mio Liter Sand eingelagert hätte. Ich kann allerdings kein Lager finden wo es drin sein soll.

Kann mir da bitte jemand weiterhelfen, in welchem Lager das Zeug drin ist?

MfG Flori

LostInPixels
26. Dezember 2025 um 10:02
Autor

Hey Flori,

vielen Dank für dein nettes Feedback :danke:.

Das Silo mit den Rohstoffen aus der Kiesgrube, findest du bei Feld 41, über Fläche 106.

Liebe Grüße

anony
9. Dezember 2025 um 23:54

Hi, ich bin super happy mit deiner tollen Arbeit. Dennoch sind mir ein paar Sachen aufgefallen - vielleicht bin ich auch nur zu doof!

Ich verwende deine aktuellste Version vom Savegame (Version 3.0...) und habe dazu die AD Kurse von Savegame NF-Marsch mit Gräben 3.0.0.0 - HarvestHustler AD Kurse.

Beispiel Lohnunternehmen, es existieren Punkte innerhalb von AD wie z.B. "LU Tankstelle" - innerhalb deines Savegames ist aber bei dem LU noch keine Tankstelle platziert?

Selbiges ist mir auch aufgefallen bei dem Hof für Obst & Gemüse - dort habe ich leider überhaupt keine Gebäude platziert.

Danke dir trotzdem für das tolle Savegame.

ReapeR44
11. Juni 2026 um 12:43

Externer Inhalt i.ibb.co
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
estoniantrucker
12. November 2025 um 16:10

How to get electric charge from power plant to other productions?

LostInPixels
12. November 2025 um 16:18
Autor

You need to go to the production menu and set the “Electricity” product to “Distribute.”

tom78
10. Oktober 2025 um 17:50

Hallo.Auf Bild 4 : Welche Halle ist das ? Kleine Fenster links , große Fenster rechts. Die Halle erscheint nicht bei mir im Spiel.

LostInPixels
10. Oktober 2025 um 18:17
Autor

Das ist die stromproduzierende Lohnunternehmerhalle aus dem Mod- oder Produktionspack von FED Action. Die Halle ist da, wenn du die für die Karte notwendigen Mod-Packs von ihm installiert hast :)

Der_Mathy
6. Oktober 2025 um 10:53

Hallo, nach dem Runterladen kommt der Hinweiß im Download ist ein Virus enthalten! Ich glaube nicht das es normal ist, bitte Prüfe deinen Link nochmal ob da alles okay ist, Danke

LostInPixels
6. Oktober 2025 um 20:21
Autor

Hi, du musst es mehrfach probieren, das ist wohl ein grundsätzliche Sicherheitsfunktion der Hoster.

Der_Mathy
7. Oktober 2025 um 05:38

Jo stimmt heute hat es geklappt, gestern kam nur diese Meldung. Na dann bin ich ja mal gespannt auf deine Arbeit ;)

ReapeR44
5. Oktober 2025 um 02:47

also bei mir Haut das Savegame lauter fehler rein

2025-10-05 02:37:56.423 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.423 Static actor moved (name='col' id='613875')
2025-10-05 02:37:56.423 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.423 Static actor moved (name='col' id='613896')
2025-10-05 02:37:56.423 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.423 Static actor moved (name='col' id='613911')
2025-10-05 02:37:56.424 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.424 Static actor moved (name='col' id='613926')
2025-10-05 02:37:56.424 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.424 Static actor moved (name='col' id='613947')
2025-10-05 02:37:56.425 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.425 Static actor moved (name='col' id='613854')
2025-10-05 02:37:56.430 Warning (physics): 2025-10-05 02:37:56.430 Static actor moved (name='col' id='613964')

2025-10-05 02:38:11.251 Warning (G:/LS25 Spielstände/Neuer Ordner/mods/FBM25_landbauerEichenhofWoodChipsStorage/placeables/woodChipsStorage.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'WOODCHIPS'
2025-10-05 02:38:11.259 Warning (G:/LS25 Spielstände/Neuer Ordner/mods/FBM25_landbauerEichenhofWoodChipsStorage/placeables/woodChipsStorage.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'WOODCHIPS'

2025-10-05 02:38:18.272 Warning (data/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'CLOVER_WINDROW'
2025-10-05 02:38:18.272 Warning (data/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'DRYCLOVER_WINDROW'

LostInPixels
5. Oktober 2025 um 14:29
Autor

Hi, das sind Warnings, keine Fehler, und sind unbedenklich. LG ✌

Für Support-Anfragen bzw. Hilfe bitte auf dem FED Action Discord | #fehler-mustersavegame-harvesthustler | FedAction & Team melden.

hawkblue
3. Oktober 2025 um 16:09

Machst du das auch für die "ohne Gräben" fertig!

LostInPixels
4. Oktober 2025 um 16:09
Autor

Hi, ich vermute nicht mehr dieses Jahr, weil ich es zeitlich wahrscheinlich nicht mehr schaffe.

Nagei
1. Juni 2025 um 19:05

:thumbdown:

LostInPixels
1. Juni 2025 um 19:57
Autor

??

Xo_DerPsychoBoss_oX
1. Juni 2025 um 17:43

Dankeschön für das Mega Klasse update es ist wieder echt klasse geworden und wieder ein mega Respekt für deine Arbeit :):)

LostInPixels
1. Juni 2025 um 17:45
Autor

Moin, vielen Dank. :)

torty42
20. Mai 2025 um 12:10

Wird es noch ein neues save gäme geben wo mehr produktionen verbaut sind

LostInPixels
20. Mai 2025 um 21:54
Autor

Hi, es wird nach dem nächsten Produktionsupdate noch eine neue Version von mir geben, also ja. Danach wird es mehrere Monate Pause geben. LG

torty42
21. Mai 2025 um 23:03

na da freu ich mich den schon drauf

torty42
22. Mai 2025 um 10:34

weiss mann schon ungefähr ein datum? und könntest vieleicht paar parkflächen mit einplenen danke

LostInPixels
22. Mai 2025 um 22:43
Autor

Ziel ist nächste Woche Sonntag, je nach dem wie ich zeitlich dazu komme und die Test laufen.

Wo genau würdest du dir Parkflächen wünschen? Es gibt ja grundsätzlich überall Parkplätze oder meinst du mit AD eingefahrene Parkplätze am Hof?

torty42
22. Mai 2025 um 23:23

genau von ad eingefahren wenn es keine umstände macht

GipsyDanger
2. Mai 2025 um 21:39

Hallo :)

Wieder Top Arbeit und viel Liebe beim Aufbau :) großen Respekt :)

Hab Festgestellt das beim Autodrive Feld 3,4und 5 eingefahren sind aber nicht in der Liste angezeigt werden .

LostInPixels
3. Mai 2025 um 15:16
Autor

Hi, Felder 3,4,5 dürften in keinem meiner Savegames eingefahren sein ...

In den Savegames mit Hof steht dort der Hof und im Savegame ohne Hof ist nur die Hofeinfahrt eingebunden...

Xo_DerPsychoBoss_oX
1. Mai 2025 um 20:59

Moin, ich freue mich mega das die V2.0 jetzt da ist, und gleich angeschaut und wird jetzt bespielt, kann nur sagen wow mega Hammer geworden. und wieder mega klasse gemacht und vielen dank für die tolle Arbeit, Spiele das Savegame seit dem ersten tag an wo es rausgenommen ist und schon viele Stunden verbracht.

LostInPixels
1. Mai 2025 um 21:03
Autor

Freut mich zuhören, wenn ihr damit langanhaltenden Spielspaß habt und euch die Ideen gefallen. Danke dir :thumbs:

ASCtoppi
1. Mai 2025 um 18:15

moin, wow 2.0 ist ja der Hammer geworden. Danke dir / Euch für diese tolle Arbeit.

LostInPixels
1. Mai 2025 um 19:09
Autor

Moin, vielen Dank. Freut mich, dass dir mein Update gefällt. LG :thumbs:

Bauer Armin
1. Mai 2025 um 18:09

hallo zusammem

Wie kann ich dieses Safergame in mein Spiel integrieren? Ich ha sow3as schon mehrfach verscuht, bin aber leider kläglich gescheitert.

Könnte mir da jemand richtiug helfen? Ich finde die Mao super.

danke schon mal

LostInPixels
1. Mai 2025 um 19:08
Autor

Hallo, möchtest du neu starten? Dann musst du:

  1. die Mods aus meiner Modliste downloaden
  2. einen Spielstand mit der Map starten
  3. alle Dateien aus meiner Savegame ZIP-Datei in das neu gestartete Savegame einfügen
  4. Spiel starten und spaß haben
SondelLucifer
22. April 2025 um 10:13

das Savegame ist Kaput ich kann durch den Boden schauen

LostInPixels
22. April 2025 um 20:47
Autor

Hi,

das Savegame ist nicht kaputt. Du musst nur die Map-Version updaten. Das Problem kam mit dem letzten Giants Patch 1.7, wurde aber schon gelöst.

LS25 NF Marsch Mod Map - FED Action Let`s Play

kowalski
19. April 2025 um 16:55

Echt schicker Hof Danke für die tolle arbeit :)


Weiß man schon wann nen Update von der Karte kommt mit den Aktullen Produktionen usw? :)

LostInPixels
20. April 2025 um 12:19
Autor

Hi, vielen Dank für dein Feedback!

Wenn alles klappt, kommt nächste Woche Sonntag ein Update für beide Map-Versionen. :)

huetchenfarmer
24. März 2025 um 11:44

hallo ein sehr großes lob für das Savegame und dafür das du es anderen zu Verfügung stellst. Nach der Hof Erkundung muss ich sagen sehr schön gebaut was ich auch sehr cool finde den Hof fürs LU .

ASCtoppi
23. März 2025 um 19:07

wow Dankeschön für das Update des Savegame / Mods dazu sieht alles sehr schön aus. gruß toppi


PS Anmerkung: wäre es möglich den Kalender soweit zu nutzen das wir JAN oder MRZ hätten??

PanikPitty
24. März 2025 um 04:17

Das kannst du doch selbst machen. Einfach mit max. 360x in den Januar spulen.

LostInPixels
24. März 2025 um 12:45
Autor

Oder "Schlafen" gehen :)

ASCtoppi
19. März 2025 um 11:28

moin, wie ich lesen konnte werden ADs angepasst, auch dafür Danke. Meine Frage ist aber wird es Parkplätze auf dem Hof geben ??? Ihr habe so schöne Hallen gesetzt aber nur ein Hof Punkt im AD gesetzt. Schade das man kein Zugang zu Discord oder so hat, um wenn Probleme mit dem Save gibt sich dort melden könnte. Ich hoffe über FBM bekommt man die Updates. gruß toppi

LostInPixels
19. März 2025 um 17:20
Autor

Hi es gibt einen Bereich im Discord von FED-Action Let's Play, um sich bei Problemen in Verbindung mit dem Savegame zu melden:

Tritt dem FedAction & Team-Discord-Server bei!
Willkommen du Marsch-ianer auf unserem Server!Hier kannst du dich über meine Karten und Produktionen austauschen und An | 3660 Mitglieder
discord.gg


Zwecks Parkplätze, muss ich schauen, ob es bei mit dem Platz vor den Hallen möglich ist, automatisierte Parkplätze einzubauen. Also mal sehen ... :/

P:S Ich werde Savegame Updates, hier hochladen. :thumbup:

mantissniper2
15. März 2025 um 12:41

Echt tolle Karte spiele sie schon einige Tage

Eine Frage wird es in dem Savgame auch Updates geben mit der Zeit wenn Nötig

LostInPixels
15. März 2025 um 13:29
Autor

Ja, aber in Intervallen von 3-6 Monaten, je nach Verfügbarkeit neuer Produktionen.

Dadurch sollen häufige Umzüge verhindert werden 🙌🏻☺️


P.S. das nächste Update ist voraussichtlich nächste Woche Sonntag.

mantissniper2
15. März 2025 um 16:02

werden die feldern noch angepasst da es derzeit noch missionen gibt wo keine felder mehr möglich sind

Nicht_Vergessen
11. März 2025 um 17:21

Weiß nicht werde nicht mit dem Savegame farm es liegt einfach an den Bäumen das raubt so das gefühl der NF wir sind schließlich in Friesland an der Küste unterwegs und nicht im Bayrischen wald. Der hof ist dadurch viel zu dunkel es wirkt alles sehr eng, ansonsten ist es schön gemacht aber spielerisch sagt der mir garnicht zu

LostInPixels
11. März 2025 um 21:00
Autor

Wenn es nur an der Anzahl der Bäume liegt, kannst du diese fällen :)

GipsyDanger
11. März 2025 um 10:30

Hallo zusammen :)

Der Hof sieht echt Klasse aus schöne kleine Wege alles supi angeordnet gefällt mir echt gut :) . Ich habe Festgestellt das einige Ab und Beladepunkte etwas zu weit vorne oder zu weit hinten sind so das die Traktoren mit dem Anhänger nicht Automatisch ab oder beladen können zbs bei Silo da stimmt die Beschreibung nicht Leeren und Füllen sind vertauscht , und bei dem Kuhstall mit dem Fütterungsroboter sind die Abladepunkte zu weit hinten :)

Großen Respekt die Arbeit die in die Gestaltung vom Hof gesteckt wurde :)

LostInPixels
11. März 2025 um 21:01
Autor

Hi, das liegt leider auch an den unterschiedlichen Längen der Fahrzeug + Anhänger.

Beladen/Entladen ist aus Sicht des Silo formuliert.

Lg

ars_dorfelite
11. März 2025 um 09:21

Bei mir setzt sich das Savegamne immer wieder auf den Ursprungszustand zurück, hattet ihr sowas schon einmal?

Slpx04
11. März 2025 um 14:09

Bei mir ist das selbe Problem... keine Ahnung was das ist aber das hatte ich auch noch nie. Vielleicht hat da jemand ne Lösung für, danke im voraus

LostInPixels
13. März 2025 um 12:58
Autor

Hi, leider kenne ich dafür keine Lösung. Hatte das Problem selbst noch nie.

Vielleicht nochmal ein neues Savegame starten und die Dateien dann in das Savegame kopieren?

Bonzai1900
10. März 2025 um 23:37

ich spiele nicht auf der Karte, dennoch muss ich sagen, alleine vom betrachten der Bilder. Was für ein schöner Hof. Ich hoffe meine Höfe sehen irgendwann mal genauso schön aus.

Streebii
10. März 2025 um 21:24

Einfach nur WOW! Meinen aller größten Respekt für diesen gelungen-genialen HOF! Das ist mal eine Meisterklasse! Weiterso! Vielen vielen Dank!

LostInPixels
10. März 2025 um 23:00
Autor

:danke:

Sven Weigel
10. März 2025 um 18:46

Muss ich das in ein bestehenden Spielstand einfügen? Oder wie funktioniert der Download? Ich würde mich freuen ,wenn mir jemand helfen könnte. Vielen Dank

ASCtoppi
10. März 2025 um 19:29

es ist ein Spielstand, einfach nur in einen neuen oder den vorhanden Ordner kopieren und nicht vergessen die Mods zu laden und in dein ModsOrdner einzufügen, sonst startet das Spiel / Savegame mit Meldungen - und es staret aber es sieht nicht schön aus, da einiges ja fehlt gruß toppi

FruchtigerZwerg
10. März 2025 um 18:00

Ist ein AD Kurs für das Savegame auch mit dabei ?

BullDogge
10. März 2025 um 18:37

ALLES im Savegame Dabei :ventilator:

treckermanie
9. März 2025 um 22:06

Schade nur das man sich jeden mod selber runder laden muß,es währe besser gewesen wen du sie alle auf einer Seite gemacht hättest.

ReapeR44
10. März 2025 um 13:33

dann wäre es Modklau gewesen deswegen die einzelenen verlinkungen ;)

fred39_de
9. März 2025 um 21:53

Moin, Moin,

kann die Modliste leider nicht downloaden.

Kommt immer eine Fehlermeldung. Kann es daran liegen das ich kein OneDrive nutze ??

Vielleicht kannst du sie noch woanders hochladen. Besten Dank

Mfg Fred

PanikPitty
10. März 2025 um 15:15

Du musst sie nicht downloaden, nur öffnen.

Wenn es bei dir nicht funktioniert, solltest du auf jeden Fall den Fehler bei dir suchen.
Du kannst dich aber gern nochmal melden, wenn du es nicht schaffst. Dann finden wir schon einen Weg.

      • Datum
      • Bewertung
      • 3.0.0.0
      • 2.5.0.0
      • 2.0.0.0
      • 1.5.0.0
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • Viel Arbeit und Zeit Investiert. Stellenweise schönes Ambiente. Aber auch viel Potential für Verbesserungen.

    • Norderstedter
    • 3.0.0.0
    • 19. Oktober 2025 um 15:21

    Dies ist nur meine Persönliche Meinung zum SaveGame. Jeder hat einen anderen Eindruck was sein Spielvergnügen betrifft!

    + Der Aufbau des SaveGames ist an viele Stellen wirklich schön umgesetzt worden. Besonders der Bereich um das Kieswerk ist schon ne Augenweide
    + 98% der Produktionen sind Platziert und schön Dekoriert
    + Die Höfe gefallen mir bis auf den Punkt das besonders die Zufahrt zu Eng ist gut
    + Alles ist in AutoDrive eingebunden

    - Die Deko fordert ihren Preis in Sachen Performance. Wenn du einen Älteren PC hast..... vergiss dieses SaveGame
    - Zäune und Bäume um die Felder machen es den Helfern unmöglich ihren Job zu machen --> " Wird Blockiert" ist auf diesem SaveGame eurer tägliches Brot ! Warum Platziert man sowas am Feldrand?
    - Viel zu viele Tierställe, ein absolut Chaotischer Aufbau und Zufahrten/Autodrive direkt aus der Hölle. Wer braucht so viele Tiere? Und welche Karte hat die Ressourcen diese auch Versorgen zu können?
    - Der Aufbau wirklich aller Bereiche ist viel zu eng gestaltet worden. Der 500er Vario wird euer Freund wenn es --> "Wird Blockiert" nicht werden soll. Nur wer Spielt mit dieser Technik auf einer 4fach Karte?
    - Zu viele Produktionen mehrfach Platziert, andere fehlen dafür. Nachträglich Platzieren geht ohne Abriss nicht weil das Limit an Produktionen erreicht wurde

    Spielzeit zum Stand der Rezension ist 20 Stunden. Von den MusterSaveGames die ich ausprobiert habe ist dies hier noch das Beste. Zumindest läuft es mit soweit Fehlerfreien Mods.

    Bilder

    • 1.jpg
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    Antwort von LostInPixels (19. Oktober 2025 um 18:00):

    Hi Norderstedter,

    danke für dein Feedback. Die Idee ist es eine Vorlage zu liefern die man sich ganz individuell anpassen kann, sprich so viele Gebäude und Bäume entfernen kann wie man möchte. Die Produktionen sind alle 1x platziert (bis auf die Werkstatt & Holzfäller) und der Holz- sowie Rübenhacker können selbst platziert werden.

    In Bezug auf AutoDrive sind das ebenfalls Vorschläge die man nutzen und/oder anpassen kann. ReapeR44 hat für das Savegame neue AD-Kurse eingefahren, welche man alternativ einfügen kann (habe ich selbst noch nicht angesehen) => Savegame NF-Marsch mit Gräben 3.0.0.0 - HarvestHustler AD Kurse - Forbidden Mods - einfach verboten gut

    Liebe Grüße und vielen Dank für deine Rückmeldung 😊👍

  • Mega Starke Arbeit wieder geleistet 👍

    • BullDogge
    • 2.5.0.0
    • 1. Juni 2025 um 17:08

    :respekt: :ventilator: :danke:

  • Alter Lachs ... wieder mal ERSTE SAHNE

    • BullDogge
    • 2.0.0.0
    • 1. Mai 2025 um 15:46

    :respekt: :danke: :ventilator:

  • Wieder Mal der HAMMER ,,, MEGA

    • BullDogge
    • 1.5.0.0
    • 23. März 2025 um 16:32

    :danke::ventilator::respekt:

  • wow was für ein Hof

    • ASCtoppi
    • 1.0.0.0
    • 10. März 2025 um 19:26

    moin, danke euch / Dir für das Savegame - AllinOne- nachdem man sich die Arbeit gemacht hat alle Mods zu laden, danke für die pdf, deiner Liste. Findet Man / Bauer einen wünderschönen und durchdachten Hof, mit Leben und mit viel Liebe erstellt. Bin jetzt die ganzen Ads von dir / euch abgefahren und ja was für einen schöne Anbindung. Auch hier und dafür eine Danke, wenn man bedenkt wie groß die NFM ist braucht man ADs und CPs. :respekt: kann ich nur sagen Dankeschön für alles gruß toppi

Datei-Informationen

Credits
LostInPixels

Weitere Dateien von LostInPixels

  • Nordfriesische Marsch oG Mod Map - Muster Savegame - HarvestHustler

    LostInPixels
    23. März 2025 um 16:44
  • Nordfriesische Marsch Mod Map - Muster Savegame OHNE Starthof - HarvestHustler

    LostInPixels
    1. Mai 2025 um 20:07
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