Real Vehicle Breakdowns
Der Mod ist noch in der Beta-Version.
Leider konnte ich ihn nicht auf einem Server testen, also verwenden Sie ihn bitte unter Berücksichtigung dieser Tatsache.
Die Art und Weise, wie das RVB-Menü geöffnet wird, hat sich im Vergleich zur FS22-Version leicht geändert: Jetzt kann es nur noch aufgerufen werden, wenn man in einem Fahrzeug sitzt.
Fahrzeuge können nur an den Auslösern der Basisfahrzeugwerkstatt repariert werden.
Dies wurde implementiert, da viele Spieler Schwierigkeiten mit der Verwendung des Mods in FS22 hatten.
Der Generator des Fahrzeugs lädt die Batterie nur auf, wenn der Motor über der Leerlaufdrehzahl läuft.
Die Batterie kann auch an Elektroladestationen aufgeladen werden. Wenn der Batteriestand auf 10 % oder weniger fällt, kann er außerdem in der Fahrzeugwerkstatt aufgeladen werden.
Diese Version dient ausschließlich Testzwecken und es können Fehler auftreten.
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Version Beta 15
-
FBM BOT -
18. Februar 2026 um 21:14 -
251 Downloads
Änderungsprotokoll 0.9.6.1:
- Github Issues#141 – Bei einigen Spielern startete das Spiel nach dem Update nicht, dieses Problem wurde nun behoben. -
-
Version Beta 7
-
FBM BOT -
29. Juli 2025 um 16:55 -
690 Downloads
ChangeLog 0.9.2.9:
- Ein Problem behoben -
-
Version BETA 6
-
FBM BOT -
28. Juli 2025 um 14:52 -
268 Downloads
ChangeLog 0.9.2.8:
- GitHub Ausgaben#79
- GitHub Ausgaben#78
- GitHub Ausgaben#76
- GitHub Ausgaben#71
- modifiziertes SpringenChangeLog 0.9.2.7:
- GitHub Ausgaben#75ChangeLog 0.9.2.6:
- Fehlender Wert (21) zum Workshopclose -Array hinzugefügt
- Fehlende Übersetzung während des Sprungstarts/Ladung behoben
- Die Länge der Jumper -Kabel erhöhte sich auf 10 m
- warnt jetzt und bricht das Pulloverkabel, wenn eines der eines der Fahrzeuge startet.ChangeLog 0.9.2.5:
- GitHub Ausgaben#74
- GitHub Ausgaben#68
- GitHub Ausgaben#66
- GitHub Ausgaben#63
- behoben <Teil/> Probleme in Fahrzeugen.xml
- RVB Ein/Aus - 20 % -
-
Version 0.9.2.1 BETA 4
-
FBM BOT -
21. März 2025 um 21:48 -
851 Downloads
ChangeLog 0.9.2.1:
- GitHub Ausgaben#44
- GitHub Ausgaben#43ChangeLog 0.9.2.0:
- Neue Funktion hinzufügen: Fahrzeugsprungstart - GitHub Ausgaben#30, Ausgaben#37
- kompatibel mit dem FS25_ELECTRICRICCHLAGUNGSMOD
- GitHub -Probleme#40 - Ich habe nur eine kleine Änderung vorgenommen, es muss gründliche Tests benötigt
- GitHub Ausgaben#35
- Ukrainische Übersetzung hinzugefügt - GitHub -Ausgaben#34
- GitHub Ausgaben#29 -
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Version 0.9.1.1
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FBM BOT -
11. Februar 2025 um 08:54 -
500 Downloads
Changelog 0.9.1.1:
- Die Batterie verläuft schnell - bei Verwendung des Yarders (Shadow2391) (Koller K -300 -T I getestet) oder mit Autodrive - behoben
- GitHub Ausgaben#27
- GitHub Ausgaben#22
- Allgemeine Einstellungen Lade (MP) - behoben - behoben -
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Version 0.9.1.0
-
FBM BOT -
2. Februar 2025 um 09:59 -
392 Downloads
Changelog 0.9.1.0:
- GitHub Ausgaben#23
- GitHub -Ausgaben#20 - Ich hoffe
- GitHub Ausgaben#11 - wieder
- Ausgeschlossene Motorradfahrzeugtypen aus dem Mod
- MP -Fehler behoben
- Die Lichter des Fahrzeugs waren nicht eingeschaltet, aber seine Betriebszeit nahm zu, fixiert. -
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Version Beta
-
FBM BOT -
27. Januar 2025 um 12:07 -
252 Downloads
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