Real Vehicle Breakdowns
Der Mod ist noch in der Beta-Version.
Leider konnte ich ihn nicht auf einem Server testen, also verwenden Sie ihn bitte unter BerĂĽcksichtigung dieser Tatsache.
Die Art und Weise, wie das RVB-Menü geöffnet wird, hat sich im Vergleich zur FS22-Version leicht geändert: Jetzt kann es nur noch aufgerufen werden, wenn man in einem Fahrzeug sitzt.
Fahrzeuge können nur an den Auslösern der Basisfahrzeugwerkstatt repariert werden.
Dies wurde implementiert, da viele Spieler Schwierigkeiten mit der Verwendung des Mods in FS22 hatten.
Der Generator des Fahrzeugs lädt die Batterie nur auf, wenn der Motor über der Leerlaufdrehzahl läuft.
Die Batterie kann auch an Elektroladestationen aufgeladen werden. Wenn der Batteriestand auf 10 % oder weniger fällt, kann er außerdem in der Fahrzeugwerkstatt aufgeladen werden.
Diese Version dient ausschließlich Testzwecken und es können Fehler auftreten.
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Version Beta 17
-
FBM BOT -
13. März 2026 um 10:22 -
334 Downloads
Änderungsprotokoll 0.9.6.4:
- Wenn ein Fahrzeug verschmutzt war, wurde die „Verschmutzungszeit“ nach dem Waschen nicht zurückgesetzt.
Als das Fahrzeug dann wieder zu 100 % verschmutzt war, kam es sofort zu einer Ăśberhitzung. Der Fehler wurde behoben.
- Github Issues#157 – Fahrzeuge werden nach einiger Zeit automatisch ausgeschaltet, während der Motor im Leerlauf läuft
- Github-Probleme#155 – Wenn das Fahrzeug in Betrieb ist, können Spieler dem Server nicht beitreten
- Github Issues#152 – Geschätzte Dauer für Inspektion und Service hinzufügen
- Github Issues#139 Aktualisiert – Fahrzeuge mit Motorhaubenanimation – Liste erforderlich
- Github Issues#114 Aktualisiert – Liste der Fahrzeuge/Mods, die von der Spezialisierung „Real Vehicle Pannen“ ausgeschlossen sind
- Codeoptimierung -
-
Version Beta 15
-
FBM BOT -
18. Februar 2026 um 21:14 -
319 Downloads
Änderungsprotokoll 0.9.6.1:
- Github Issues#141 – Bei einigen Spielern startete das Spiel nach dem Update nicht, dieses Problem wurde nun behoben. -
-
Version Beta 7
-
FBM BOT -
29. Juli 2025 um 16:55 -
696 Downloads
ChangeLog 0.9.2.9:
- Ein Problem behoben -
-
Version BETA 6
-
FBM BOT -
28. Juli 2025 um 14:52 -
309 Downloads
ChangeLog 0.9.2.8:
- GitHub Ausgaben#79
- GitHub Ausgaben#78
- GitHub Ausgaben#76
- GitHub Ausgaben#71
- modifiziertes SpringenChangeLog 0.9.2.7:
- GitHub Ausgaben#75ChangeLog 0.9.2.6:
- Fehlender Wert (21) zum Workshopclose -Array hinzugefĂĽgt
- Fehlende Übersetzung während des Sprungstarts/Ladung behoben
- Die Länge der Jumper -Kabel erhöhte sich auf 10 m
- warnt jetzt und bricht das Pulloverkabel, wenn eines der eines der Fahrzeuge startet.ChangeLog 0.9.2.5:
- GitHub Ausgaben#74
- GitHub Ausgaben#68
- GitHub Ausgaben#66
- GitHub Ausgaben#63
- behoben <Teil/> Probleme in Fahrzeugen.xml
- RVB Ein/Aus - 20 % -
-
Version 0.9.2.1 BETA 4
-
FBM BOT -
21. März 2025 um 21:48 -
893 Downloads
ChangeLog 0.9.2.1:
- GitHub Ausgaben#44
- GitHub Ausgaben#43ChangeLog 0.9.2.0:
- Neue Funktion hinzufĂĽgen: Fahrzeugsprungstart - GitHub Ausgaben#30, Ausgaben#37
- kompatibel mit dem FS25_ELECTRICRICCHLAGUNGSMOD
- GitHub -Probleme#40 - Ich habe nur eine kleine Änderung vorgenommen, es muss gründliche Tests benötigt
- GitHub Ausgaben#35
- Ukrainische Ăśbersetzung hinzugefĂĽgt - GitHub -Ausgaben#34
- GitHub Ausgaben#29 -
-
Version 0.9.1.1
-
FBM BOT -
11. Februar 2025 um 08:54 -
502 Downloads
Changelog 0.9.1.1:
- Die Batterie verläuft schnell - bei Verwendung des Yarders (Shadow2391) (Koller K -300 -T I getestet) oder mit Autodrive - behoben
- GitHub Ausgaben#27
- GitHub Ausgaben#22
- Allgemeine Einstellungen Lade (MP) - behoben - behoben -
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Version 0.9.1.0
-
FBM BOT -
2. Februar 2025 um 09:59 -
394 Downloads
Changelog 0.9.1.0:
- GitHub Ausgaben#23
- GitHub -Ausgaben#20 - Ich hoffe
- GitHub Ausgaben#11 - wieder
- Ausgeschlossene Motorradfahrzeugtypen aus dem Mod
- MP -Fehler behoben
- Die Lichter des Fahrzeugs waren nicht eingeschaltet, aber seine Betriebszeit nahm zu, fixiert. -
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Version Beta
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FBM BOT -
27. Januar 2025 um 12:07 -
256 Downloads
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