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Empfohlen 2.3.0.0 LS22 | Fliegl ASW288 Schubboden - Multi Trailer

  • (1)
    • Ls22
    • Update
    • PartnerMod
  • Wobby_
  • 3. August 2022 um 19:38
  • 12k Downloads
  • 97 Kommentare
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  • Kommentare 97
  • Rezensionen 1

Fliegl ASW288 - 3Achs Schubboden Trailer , Überladewagen ,Miststreuer ,Silage Trailer in einem !!

Fliegl ASW288 Multi Schubboden Trailer -- VIDEO --

  • !! N E U !! mit originalen LED Heckleuchten incl. dynamischen Blinkern
  • Schubboden - Trailer mit 46m3 wahlweise mit und ohne Verdeck
  • Silage - Trailer mit 54m3
  • Miststreuer mit 46m3 mit 24m StreuBreite - "Precision Farming ready"
  • Überladewagen mit 44m3

Ausstattung

  • Nachlaufachsen
  • Kennzeichen und Beleuchtung
  • Sound animiert
  • Farbwahl für
    • Mulde
    • Deckel hinten & Aufbau
    • Fahrwerk
    • Felgen
    • Verdeck
  • "FüllLimit" Funktion im Game wird unterstützt

Bilder

  • ASW288_LED_rearLights.webp
    • 550,94 kB
    • 1.200 × 656
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    • 1.200 × 675
  • ls22
  • Version 2.3.0.0

    • Wobby_
    • 21. Oktober 2024 um 07:32
    • 591 Downloads

    - BugFix , Textur 54.000 fillVolume korrigiert

  • Version 2.2.0.0

    • Wobby_
    • 8. Januar 2024 um 01:09
    • 1,3k Downloads
    • LED Rückleuchten mit dynamischen Blinkern , original Fliegl Ausstattung ( WobbyTec produziert)
    • Kollision optimiert ( Höhe bei Einfahrt in Gebäude gefixt)
    • Fliegl FarbAuswahl erweitert
    • Felgen FarbAuswahl erweitert
    • WobbyTec Brand added
  • Version 2.1.0.0

    • Wobby_
    • 5. Oktober 2023 um 23:14
    • 1k Downloads
    • original LED Fliegl Rückleuchten mit dynamischen Blinkern an allen Trailern

    Bilder

    • ASW288_LED_rearLights.webp
      • 550,94 kB
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    • ASW288_LED_rearLights_originalFliegl.webp
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  • Version 2.0.0.0

    • Wobby_
    • 5. Oktober 2023 um 12:02
    • 427 Downloads
    • BugFix , EntladeTextur auf der NF Marsch gefixt ( Flocken Textur behoben in erweiterten fillTypes der NF Marsch )

    Bilder

    • BugFix.webp
      • 26,93 kB
      • 1.200 × 497
  • Version 1.0.1.3

    • (1)
    • Wobby_
    • 18. November 2022 um 14:14
    • 2,5k Downloads
    • Bug-Fix, FillVolumes
    • Verdeck Farbe wählbar
  • Version 1.0.1.2

    • Wobby_
    • 4. November 2022 um 02:32
    • 840 Downloads

    - BugFix , "fillUnit Index" Log Fehler beseitigt

    - Rücklaufzeit des Schubbodens nach Entladung optimiert

  • Version 1.0.1.1

    • Wobby_
    • 23. Oktober 2022 um 14:49
    • 739 Downloads

    - Bug Fix , Texturen fillVolumes bei Nutzung der FüllLimit Funktion

  • Version 1.0.0.9

    • Wobby_
    • 10. September 2022 um 19:44
    • 878 Downloads
    • Bug-Fix , Artefakt am Kornschieber beseitigt
    • Radstellung (Abstand) optimiert
    • Vredestein Bereifung aufgenommen : 600 55 R26 , 710 50 R26 , 800 45 R26
    • Fahrgestell Farbe wählbar
    • Spreader Heckklappe öffnet bei Feldarbeit und Spreader Effekt ist enstprechend angepasst Referenz von Fliegl : https://youtu.be/uqhnIc7-lcY

    Bilder

    • FlieglASW288_v1.0.0.9.webp
      • 718,77 kB
      • 1.200 × 686
  • Version 1.0.0.8

    • Wobby_
    • 24. August 2022 um 18:47
    • 611 Downloads
    • Bug Fix , TexturFehler Log Datei
    • Schattenwurf Mulde fehlte
  • Version 1.0.0.7

    • Wobby_
    • 17. August 2022 um 01:46
    • 469 Downloads

    ..vorerst letztes Funktions-Update : Trailer sind voll funktional und fehlerfrei , folgend wenn nötig Bug Fixes

    • Kornschieber repariert , Animation einschliesslich Entriegelungshebel eingerichtet
    • Trigger Node im Überladewagen neu ausgerichtet , ÜLW entlädt in alle anderen Trailer und/oder Verkaufs- Entladestationen
    • Texturfehler FillVolumes beseitigt bei voll beladenen Trailern
bojanh66
8. November 2024 um 08:26

This trailer doesnt have Unload Combine option when used with Courseplay, it has only fieldwork with working width 24m.
What i think is happening, CP is detecting trailer as a manure spreader (because trailer can be manure spreader too), but when used as normal trailer for grain transport, CP doesnt detect it, so i dont have Unload Combine option.
Possible to fix this bug ?

Wobby_
8. November 2024 um 12:51
Autor

Hello and thank you for your Feedback !

The vehicle Type will change if you make your choice in the shop.

If you buy the trailer the vehicle type is "trailer" not manure sprayer !

XML : <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="6000" vehicleType="trailer">

Because of this i think that is not the reason of this.

Of course I can try to figure out why CP isn't unloading the combine, but please bear with me.

Why you do not use Autodrive for this job ? For me it is the better tool for load and unload and CP is the better tool for harvest :/


Wobby 8)

bojanh66
8. November 2024 um 13:58

I dont like Autodrive for unloading, i use CP for that job.
I dont use manure spreader, i use 54000 litres normal trailer and CP doesnt recognize it as a normal trailer, so i wanted to let you know about this issue, because i cant use it with CP.

Wobby_
8. November 2024 um 15:21
Autor

Yes understoud ! Thank you very much !!

Please try this version I have fix and please give me some feedback!

workupload - Are you a human?


Wobby 8)

bojanh66
8. November 2024 um 15:52

Unload Combine now works :), but when i change trailer to Manure trailer, there is no fieldwork :)

Externer Inhalt i.ibb.co
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Wobby_
8. November 2024 um 18:21
Autor

Now its done :-)

Please download again the finish version LS22 | Fliegl ASW288 Schubboden - Multi Trailer

Works fine i think :-)

...Wobby 8)

Rambo2356
22. Oktober 2024 um 21:26

Kann ich bei mir auch nicht finden im Modordner ist er drin aber nicht im spiel

Wobby_
22. Oktober 2024 um 23:56
Autor

...kannst Du mir bitte sagen wie Dein Kommentar hier gemeint ist ? Vollständige Sätze/Beschreibungen helfen tatsächlich Dein Problem zu verstehen.

Wenn damit gemeint ist das Du den Fliegl runter geladen und in den MOD-Ordner gelegt hast aber bei GAME Start dieser nicht auszuwählen geht, dann such bitte nach dem Problem in Deinem MOD Ordner oder hast Du vielleicht die ZIP Datei umbenannt, das mag das GAME nicht wenn darin Zeichen enthalten sind die nicht akzeptiert werden :/

Habe die MOD eben noch mal getestet und sie wird einwandfrei erkannt und auch auswählbar. Hier zu sehen:

Externer Inhalt workupload.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
eifelfarmer
22. Oktober 2024 um 14:06

Hallo Wobby Sorry hast recht habe ihn gefunden danke.

eifelfarmer
22. Oktober 2024 um 10:14

Hallo frage wäre es möglich den auch 2 Achser zumachen

Wobby_
22. Oktober 2024 um 13:16
Autor

Hallo :-)

Den gibt es doch schon als ASW271 inGame ?!

Oder was fehlt Dir daran ? :/

Muss man ja nicht doppelt machen :/


...der Wobby 8)

bojanh66
20. Oktober 2024 um 16:18

I have this visual problem when trailer is full with extension 54000 l.

error hosted at ImgBB
Bild error gespeichert in ImgBB
ibb.co
Wobby_
21. Oktober 2024 um 06:54
Autor

Hello and thank you for your Feedback !

I will looking for this bug and fix it ...


..Wobby 8)

Wobby_
21. Oktober 2024 um 07:34
Autor

...i have upload a BugFix , Version 2.3.0.0

This is waiting for Release.

..please download this and tell me if you find other things :-)


Thank you

..Wobby 8)

Ackerdesigner
6. Oktober 2023 um 15:53

Servus man kann nix Downloaden ist Passwort geschützt

Marv63
31. August 2023 um 13:11

Hi,

eigentlich super Mod.

Bei mir kann man aber, wenn man den Hänger mit einem Überladewagen füllen will und der Hänger Berg auf steht nur an einer ganz kleinen stelle überladen, welche dann auch noch hinter dem Hänger liegt... Weiß nicht passiert nur mit dem Hänger und meinem Überladewagen, drescher geht ganz normal...

Mfg Marvin

Wobby_
31. August 2023 um 17:50
Autor

...welcher ÜLW ist das denn ?

Es wird wahrscheinlich immer solche "SpezialFälle" geben und das "an der Steigung" ist dann ja auch noch mal was Besonderes :/

Marv63
1. September 2023 um 10:16

Hi,

aus dem Ferad pack der xflow

Hier ein paar bilder.

OrginaleKonstelationGehtnicht.png

Also mit einem anderen schlepper am Fliegel geht es (siehe bild)

Mit dem Dual auger Überladewagen aus dem Basegame geht es.

Mit dem Haulmaster aber auch nicht....

Hoffe das hilft dir.

Meine Lösung war eigentlich den Überladewagen mit dem Haulmaster zu ersetzten, aber der geht jetzt auch nicht... eigentlich geht nur der dualauger zuverlässig aber den kann mein Johny net ziehen. (spiele mit REA und bergiger Map...)

Bei dem John deere scheint der Kipper etwas niedriger angehängt zu sein als bei dem Deutz... vielleicht liegt es daran?

MFG

Marvin

Marv63
1. September 2023 um 10:28

Hab jetzt grade noch den aufsatz abgebaut, weil ich gedacht hab das hängt mit der höhe vom Fliegl zusammen aber geht imernochnicht.

Meine Anderen zwei hänger funktionieren zum Überladen...

Wobby_
1. September 2023 um 23:45
Autor

Es ist schwer nachzuvollziehen wie das bei Dir mit den Steigungen ist :/

In der Ebene funktionieren der XFlow 35 und der 71 tadellos..

Schlepper Fendt Vario 1000 und Xerion 5000 die sind recht hoch aber wenn Du mit dem Gespann aufgrund unterschiedlicher Länge der Trailer einen anderen NeigungsWinkel erreichst kann es sein das die ÜberladeTrigger der ÜLW den exactFillRoote des Trailers nicht erkennen.

Man kann mit der rechten Maustaste den XFlow 35 nach vorn und nach hinten neigen das kannst Du ja mal testen wenn Du das noch nicht gemacht hast.

Überlädt denn der XFlow auf ebener Fläche ? Sonst ist der Deutz vielleicht zu hoch bzw. der Anhängepunkt obwohl ich mir das fast nicht vorstellen kann...welcher Deutz ist das denn ??

MaKeWa79
15. November 2022 um 12:55

erstmal danke für den geilen Anhänger echt ne Augenweide.

ist es vielleicht möglich den Miststreuer noch Compost tauglich zu machen?

Wobby_
15. November 2022 um 15:37
Autor

Dazu gibt es ein ADDON das auch Precision Farming unterstützt..

Damit funktioniert Kompost !

Der Wobby

Spieler11
4. November 2022 um 13:08

Hallo WOBBY,

zuerst einmal vielen Dank für deine tollen Mods die Du uns zur Vfg. stellst.

Seit erscheinen sind dieser sowie dein Fliegl Ass 298 Trident bei mir im Einsatz.

Ich möchte hier einmal einen Wunsch ich wiederhole Wunsch äussern.

Es wäre super aus meiner Sicht wenn ich den Trailer auf Überladewagen konfiguriere er mir auch eine Trennwand einbaut so das ich zwei Güter transportieren kann.

Ich dachte da an Saatgut und Dünger.

Ich kann mir sehr wohl vorstellen das dies einer Operation am offenen Herzen entspricht deshalb nochmals das ist ein Wunsch.

Aber manchmal gehen Wünsche ja auch in Erfüllung.

Auch wenn dies nicht klappt bleiben die Trailer weiter in Betrieb.

Wobby_
4. November 2022 um 14:23
Autor

Hallo und vielen Dank für Deinen "Wunsch" ;)

Zitat


Ich kann mir sehr wohl vorstellen das dies einer Operation am offenen Herzen entspricht.....

..das eher nicht :) ...das ist tatsächlich gut machbar und eine reine Fleissarbeit... da gibt es tatsächlich schrecklicheres :/

...ich sehe mal wie ich viell. Zeit dafür finde und wie gut das von der Hand geht aber versprechen kann ich nichts :)8)

Spieler11
4. November 2022 um 14:56

Hallo WOBBY,

liest sich schonmal sehr gut, Danke für deine Antwort

Wobby_
7. November 2022 um 19:59
Autor

Hab Dir eben mal den ÜLW als DoppelKammer umgebaut und geschickt ;)

Einfach mal testen und mir entsprechend Feedback geben :!:

Der Wobby 8)

Locke2311
30. September 2022 um 15:34

Servus,

warum kann man mit dem Anhänger nicht "auf dem Boden abkippen"?
Ist für das Silagefahren äußerst ungünstig, weil man kann es nicht ins Silo kippen.

Wobby_
1. Oktober 2022 um 19:27
Autor

Hallo :-)

Danke für die Frage :-)

In einem Bunker-Silo habe ich das gerade getestet und der Trailer lädt sowohl mit Strg + I als auch mit AutoDrive ab, wie er soll...

Hast Du irgendwo versucht auf dem Boden zu entladen oder in einem Silo ??

Der Wobby 8)

Locke2311
2. Oktober 2022 um 05:26

Habe beides versucht. Und beides ging leider nicht.

Wobby_
2. Oktober 2022 um 12:04
Autor

Auch nicht mit Strg + I ?? Ich schau mir das nochmal an aber bei mir ging das :/

Locke2311
3. Oktober 2022 um 16:14

Auch nicht Strg+I

anthu
16. September 2022 um 09:33

Hallo Wobby,

habe deinen ASW288 nun als Miststreuer im einsatz.

da stimmt leider etwas bei dem FillVolumeManure im vorderen Teil nicht. wenn vollgefüllt, dann ist ein Spalt zwischen Schubwand und Mist, wenn gestreut wird, d.h. das fillvolume abnimmt wird dieser Spalt extrem größer

in der i3d hab ich mir das angesehen, da stimmt der vordere winkel des fillVolumeManure nicht.

lg

andreas

Wobby_
17. September 2022 um 12:05
Autor

Hallo Andreas,

ich kann die Situation tatsächlich nicht nachstellen weil bei mir kein Spalt zwischen Ladung und Schubboden vorhanden ist.

Vielleicht hab ich auch einen falschen Blick auf die falsche Stelle ?!

Siehe hier: https://workupload.com/archive/nXTpAWhC

anthu
17. September 2022 um 15:14

hast du den auch als Miststreuer konfiguriert?

(Sieht man auf deinen Bildern leider nicht)

Beim normalen Anhänger ist bei mir auch alles i.o.

Werd dir später, ev erst morgen mal Bilder schicken, wie es bei mir aussieht.

Lg

Andreas

anthu
17. September 2022 um 18:51

Hallo Wobby

so stellt suc hdie situation im GE dar:

das gelbe ist die fillvolumemanure, die weißen die anderen Fillvolumes.

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die gelbe (fillvolumemanure) hat eine deutlich stärker geneigte vordere wand.

(ich habe alle um 1m rausgeschoben damit man es besser sieht)

so sieht es aus bei befüllung in der mitte:

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und

BBCode Thumbnail:

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und wenn ich streue, wird der mist vorne weniger, sieht dann so aus:

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der Spalt wird grösser

und noch mehr, je niedriger der Haufen wird:

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wobei, eigentlich sollte der Haufen bei einem ASW eigentlich vorne nicht niedriger werden, sondern die Höhe beim Abladen halten.

muss mal schaun wie es bei giants ASW ist, k.a. ob die einen haben.

lg

andreas

Wobby_
17. September 2022 um 19:39
Autor

Im 2ten Bild von mir sieht man das das der Misstreuer ist.

Aber ich bin nun maximal verunsichert.

Wenn es darum geht, das die Textur der Ladung (Mist) in der Mitte höher ist als vorn und hinten, bin ich was das Aussehen angeht bei Dir.
Einen Spalt zwischen Ladung und Schubboden d.h. ein Spalt in dem keine Ladung liegt dann und dann kommt erst die Wand vom Schubboden, das konnte ich nicht feststellen.

Das der Schubboden schiebt, während gestreut wird ist funktionell korrekt und ja auch gewollt ob das 100% authentisch ist, da kann man natürlcih schauen...

Aber die unterschiedlich Ladungshöhe ist dann, wenn es darum geht ein anderes Thema als ich es anfamgs verstanden hatte...

Für den Spreader also den Misstreuer ist fillVolume5 konfiguriert und wenn man den Schubboden und das fillVolume mal zur Seite raus zieht, sieht man das das fillVolume sogar in den Schubboden rein geht und kein Leerraum vorhanden ist dazwischen.

Was aber der Fall zu sein scheint, ist das das fillVolume zu früh nach unten abfällt, da gebe ich Dir recht...

anthu
17. September 2022 um 20:52

hallo wobby,

Dann muss ich mir das morgen bei mir nochmal genau ansehen.

Bin jetzt nichtmehr am pc.

Ev hab ich ja noch eine alte version (eher unwarscheinlich) oder liegts an etwas anderem.

Hab vorhin noch ein paar tests gemacht, wegen dem befüllen, egal ob beim Giants misthaufen mit "R" oder bei der multikaufstation, oder mit dem easy dey mod (F12 und Anhänger befüllen),...

Egal, den spalt hab ich immer und er wird auch immer größer, je niedriger die fillplane vorne wird.

Wegen dem entladen, bei ASW wird normal, in reallife, ja die Höhe vorne nicht niedriger beim emtladen, eher sogar noch etwas höher, wegen stauchung beim abschieben.

Aber das ist ein anderes problem, k.a. ob das mit der giants engine überhaupt so möglich ist.

Aber primär gehts mir um den spalt zwischen schubwand und mist.

Lg

Andreas

Spieler11
24. August 2022 um 15:18

Hallo WOBBY,

kann natürlich aich sein das nur ich das habe aber trotzdem


2022-08-24 14:30 Error: Can't load resource 'C:/Users/Spieler11/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Fliegl_ASS298/textures/flieglASS298_normal.png'.

2022-08-24 14:30 Error: Can't load resource 'C:/Users/Spieler11/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Fliegl_ASS298/textures/flieglASS298_specular.png'.

Wobby_
24. August 2022 um 17:56
Autor

Danke Dir ... ich schau gleich mal rein...

Der Wobby :-)

Steinicheffe
17. August 2022 um 15:06

Hi schöner Anhänger ein paar weitere Radkombinationen währen noch Top :thumbs:

Wobby_
17. August 2022 um 16:06
Autor

yipp... der hat ja im Standard die "breiten" 710er Schlappen drauf , da hatte ich nämlich auch schon drauf geschielt .. aber da "dünne" ran zu machen erschien mir dann nicht sinnvoll, oder ??

Das kann man leicht tun... oder eher weitere Hersteller..?!

MAN1981
17. August 2022 um 12:34

Hallo Wobby,

mir ist noch aufgefallen, dass der Anhänger einen unvollständigen Schatten wirft. Der Schieber, die Abdeckplane und das Fahrwerk werfen einen Schatten, aber die "Wanne" nicht.

Gruß

Wobby_
17. August 2022 um 14:17
Autor

..interessant auf was so geachtet wird... schaue ich mir mal an ... Danke dafür :-)

Erstmal soll es aber dann mit 7 Updates innerhalb kurzer Zeit dann doch entschärfter werden :-)

MAN1981
17. August 2022 um 20:00

Abend Wobby,

das war nur reiner Zufall das mir das aufgefallen ist. ;)

Wobby_
17. August 2022 um 21:19
Autor

..jaa nee iss klar 8o

Rambo2356
14. August 2022 um 17:19

Warum 1.0.0 obwoll 1.0.0.5 da ist

Wobby_
14. August 2022 um 18:13
Autor

sorry hatte vergessen die 0.6 dran zu schreiben :-)

Rambo2356
14. August 2022 um 18:51

Danke :thumbup::thumbup::danke:

Wobby_
14. August 2022 um 21:23
Autor

..immer wieder sehr gern :-)

F4rbfieber1337
13. August 2022 um 04:36

Moin, Mähdrescher abtanken funktioniert nicht mit diesen Hänger. Eventuell kein Trigger vorhanden?

Wobby_
13. August 2022 um 13:14
Autor

Hi :-)

Trigger ist korrekt und funktioniert

Abtanken funktioniert mit allen Trailern ausser natürlich dem Spreader auf jeden Fall mit v1.0.0.6.

Passi-B
11. August 2022 um 20:02

Hallo Wobby, erstmal vielen Dank für den super Abschiebewagen. Ich weiß nicht ob sie es schon wissen, aber bei mir kippt der Hänger nicht gleichmäßig ab. Zudem ist die Fülltextur beim standart und Aufbau absolu glatt. Beim standart verständlich wegen der Plane, aber beim Aufbau? Kann man sie auch anders Kontaktieren als hier in den Kommentaren? mfg

Passi-B
11. August 2022 um 20:47

und wegen dem abkippen?

Wobby_
14. August 2022 um 18:16
Autor

Hallo :-) sowohl "Häufchen" bei voller Beladung als auch Texturen beim Abladen sind in 1.0.0.6 korrigiert.

Sollte nun auch für Dich passen :-)

hansi73
10. August 2022 um 14:41

Es stimmt was nicht mit der Abladeanimation, die Frucht hängt hinten über wenn sich die Klappe öffnet und bleibt in der Luft stehen. Sieht nicht sehr schön aus.

mfg

Wobby_
11. August 2022 um 14:59
Autor

mit v1.0.0.5 sollten die TexturFehler behoben sein.

Weiterhin ist auch der Silage Trailer optimiert worden, insbesondere für Bunker Silo Entladungen mit AutoDrive.

Viele Grüsse

Wobby

hansi73
11. August 2022 um 15:44

Super , vielen Dank !

Wobby_
11. August 2022 um 16:05
Autor

.. sehr gerne... nur so wird der immer besser ;-)

Pisy
8. August 2022 um 18:52

Für eine nächste Version wäre es toll wenn dann auch das Überladen in andere Anhänger oder ähnliches funktionieren würde...

Wobby_
8. August 2022 um 19:49
Autor

hab gerade eine Version mit dem Bug Fix hoch geladen ... Du meinst überladen mit dem Überladewagen in Andere Trailer ? ... das liegt ja an den anderen Trailern da diese keinen Trigger anbieten den der Überladewagen erkennen kann :/

..sag ich mal im ersten Schuss ;-)

Pisy
8. August 2022 um 20:26

sorry, aber dann musst du deinem Überladewagen beibringen Standarttrigger zu erkennen..

Wobby_
8. August 2022 um 21:00
Autor

:) verstanden

Pisy
8. August 2022 um 21:45

Ich hatte versucht Saatgut auf einen Vanilla Rudolf über zu laden, die animation des Überladens fing auch an, aber kein korn Saatgut hat den Fliegl verlassen.

um das Überladen zu beenden musste ich das Rohr einklappen, sonst wäre das stundenlang so weitergelaufen...

Wobby_
15. August 2022 um 01:47
Autor

Hallo :-) Falls Du noch Interesse hast ?!

Ich habe alle Trailer noch mal geprüft und angepasst einschl. dem ÜLW !

Bei dem habe ich den TriggerNode neu eingestellt und getestet. Läuft !

Habe mehrere Trailer z.B. Krampe und Rudolph getestet und das Überladen funktioniert gut.

Abtanken von Dreschern funktioniert ebenfalls mit allen ( ausser natürlich dem Spreader ;-) )

Der Trailer mit Aufbau lädt nun auch ordentlich in Bunker Silo`s ab und die Texturen passen dazu...

Vielleicht lädtst Du dir die neue Version 1.0.0.6 , einige Sounds beim Abladen und Effekte habe ich auch noch optimiert ;-)

Also Danke für das feedback... es sollte nun alles gut sein :-)

Der Wobby

Mazi
8. August 2022 um 09:31

Hallo Wobby,
Der Anhänger ist ein toller Mod, leider kann ich kein Häckselgut im Silo abkippen.

Kommt immer die Meldung Aktion kann hier nicht ausgeführt werden.

Häcksel Aufbau ist konfiguriert.

Wobby_
8. August 2022 um 10:23
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Hallo Mazi ;-)

Das scheint an dem Silo in das Du das Häkselgut abkippen möchtest zu liegen ?!

Ich kann sowohl in eine Verkaufsstation als auch ein Einfahrsilo entladen.


Welches Silo nutzt Du ?

Mazi
8. August 2022 um 22:18

Glaube nicht , dass das an den Bunkersilos liegt. da alle anderen Anhänger das Bunkersilo befüllen.

Habe die Standard Silos und Mod Silos versucht, klappte bei beide nicht.

Wobby_
15. August 2022 um 01:52
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Hallo Mazi ! Die 1.0.0.6 läuft jetzt tipTop im Bunker und sieht auch besser aus + neue Sounds und Effekte und der ÜLW lädt nun auch ordentlich ab wo er soll ;-)

Denke das passt jetzt mit allen Trailern bis ggf. Details die ich übersehen haben könnte....

Danke für das Feedback !!

Der Wobby

anthu
7. August 2022 um 20:29

Hallo Wobby

wiedermal ein Toller mod von dir.

bist jetzt von Krampe zu Fliegl gewechselt :saint:

einige kleine dinge sind mir aufgefallen,

1. das Gesamtgewicht fehlt (bei <components maxMass="*****"> )

2. das Füllvolumen ist in Litern, du hast zwar richtigerweise 4x

shopDisplayUnit="CUBICMETER"

drinnen, aber danach muss das

unitTextOverride="$l10n_unit_literShort"

rausnehmen, ansonsten wirken die cubikmeter nicht.

3. das shopbild ist super - und das ist jetzt wirklich jammern auf hohem niveau - aber: bei ALLEN giants anhängern (und bei wirklich allen meinen mod-anhängern auch) sieht das Anhänger-Zugmaul nach links, bei deinem nach rechts. :meaculpa:

lg

andreas

Wobby_
7. August 2022 um 21:46
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Hallo Andreas mein Lieber :-)

Ja danke das hatte ich zwar bereits eingestellt aber offensichtlich ist das nicht korrekt übernommen worden ..

Hole ich nach :-) und die "Zugmaul" nach Links Geschichte... :/ das ist auffallend richtig...es stehen im Shop tatsächlich alle Trailer mit dem Zugmaul nach links hail

....und und und neeeeeiiinn ich bin meinen Krampe`s treu aber ein bischen Vielfalt belebt ;-)

Wobby_
7. August 2022 um 22:09
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Hallo Andreas ... alles geändert !! 8)

lt. Datenblatt liegt das zulässige Gesamtgewicht bei 29.000...

Bitte einfach nochmal runter laden über den normalen Download hier, mache keine Versionserhöhung davon ...

DANKE DIR !!!

Wobby_
15. August 2022 um 01:49
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Hallo NamensVetter ;-) Ich heiße nämlich auch so, wenn der Alias nicht gebraucht wird ;-)

Vielleicht lohnt sich ja die 1.0.0.6 auch für Dich... habe da einiges dran optimiert... nun sollten ggf. nur noch Details übrig sein ...

Viele Grüsse

der Wobby :-) ( also der andere Andreas ... sozusagen 8) )

anthu
15. August 2022 um 15:25

Hallo andreas

die hab ich doch schon längst runtergeladen.

freu mich das du deine mods so pflegst - macht nicht jeder :)

lg

anderer andreas

googleproNr1
7. August 2022 um 18:00

Wäre es möglich noch Anhänger Zuladungs Gewicht hinzuzufügen

eins noch kann das sein das die, wenn die voll sind nach rechts hängen das sieht so schief aus

Wobby_
7. August 2022 um 21:43
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Bitte einfach nochmal runter laden, hab das Gewicht eingestellt und die m3 werden korrekt angezegt.

"FüllLimit" im Spiel funktioniert also auch...

Und was das "schief" stehen angeht..kann ich nicht bestätigen...hab noch ein Foto in die MOD Übersicht hoch geladen...der Trailer steht voll beladen absolut gerade :/

Sonst poste gern mal ein Foto :/

Wobby_
7. August 2022 um 13:09
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Die Bug`s wurden mit einer Version 1.0.0.3 gefixt und sollten in Kürze verfügbar sein

Danke für die Hinweise !! :thumbup:

PanikPitty
7. August 2022 um 13:44

Vielen Dank für die schnelle Arbeit!

PanikPitty
7. August 2022 um 09:22

Zwei Fehler hätte ich noch gefunden.

Zum einen ist die Kollision der Heckklappe zu hoch. Somit kann man die Anhänger nicht in eine Halle fahren.

Externer Inhalt s20.directupload.net
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.



Zum anderen gibt es einen Error im Shop, wenn man die Konfiguration "Design" auswählen möchte.

Error: Running LUA method 'mouseEvent'.

dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua(1885) : attempt to index a nil value

Trotz allem finde ich die Trailer sehr gelungen und kann mich auf diesem Wege nur für deine gute Arbeit bedanken!

Wobby_
7. August 2022 um 11:51
Autor

Hallo und Danke für den Hinweis !

Den lua Fehler finde ich interessant, die Colli`s schaue ich mir gleich mal an ... man testet tatsächlich nicht immer jede Situation und ich habe die Trailer natürlich nur unter freiem Himmel eingesetzt... guter Hinweis auch für andere Projekte mal in eine Halle zu fahren :-)

Würdest Du mir sagen, welche Game Version Du hast ? 1.6 ?

PanikPitty
7. August 2022 um 11:59

Ja natürlich die V1.6 Sonst würde ja nichts mehr laufen ;)

Wobby_
8. August 2022 um 10:25
Autor

..eine Frage noch: der lua Fehler tritt der auf wenn Du in dem Silage Trailer , also dem mit 80ger Aufbau auf "Design" gehst ???

PanikPitty
8. August 2022 um 17:35

Ja der Fehler besteht weiterhin.

Wobby_
8. August 2022 um 19:52
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Die "Design" Auswahl, die als leer angezeigt wurde ist auch nicht korrekt und in der Version 1.0.0.4 entfernt.

Damit ist der Fehler auch erledigt :/ jedenfalls gehe ich davon aus ?! Wenn nicht bitte nochmal Bescheid sagen.

Für den Eintrag gab es ja keine plausible Konfiguration und diese sollte nicht angezeigt werden... deshalb wahrscheinlich bei Dir auch der Fehler ...

MAN1981
7. August 2022 um 06:21

Hallo,

mir ist aufgefallen, dass der Anhänger hinten wohl eine Kollision hat. Wenn man in einen Kuhstall oder Unterstand fahren will, bleibt er immer stecken. Das passiert, immer mit dem hinteren Bereich des Hängers

Wobby_
7. August 2022 um 11:53
Autor

..ich kümmere mich ;-) Danke !

Ingo36
4. August 2022 um 13:51

der überladen wagen lädt nicht ab

Wobby_
4. August 2022 um 19:44
Autor

..doch tut er wenn Du die Ablade Richtung "U" richtig einstellst ;-) Auto Drive macht das alleine aber manuell muss man drauf achten 8)

Wenn das trotzdem nicht geht, bitte nochmal Bescheid sagen aber ich habe das getestet... Muss auf "Rohr-Entladung" mit "U" eingestellt sein

Hat sich alles ab v1.0.0.5 und 1.0.0.6 erledigt ..der ÜLW tut jetzt was und wann er es soll :-)

Wobby_
15. August 2022 um 01:50
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ÜLW habe ich gerade nochmal den Trigger neu eingestellt...jetzt läuft der TipTop ;-)

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    • 18. November 2022 um 15:36

    Hallo,

    zuerst einmal ein grosses Dankeschön an Wobby.

    Für mich zur Zeit der beste Trident Anhänger für LS22.

    Was soll man viel schreiben er sieht super aus alle Funktionen passen und Funktionieren.

    Das zum Trailer, zu Wobby selber kann ich nur sagen Spitzenmann nicht nur das er Mängel sofort abstellt sondern er erfüllt auch noch kleine/grosse Sonderwünsche.

    Absolut Top

    Das Empfehlenswert passt zu 100%

    :danke::danke::danke:

Datei-Informationen

Website
youtube.com/watch?v=XJrlbVHcoyc
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Wobby

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